Linia

Na Support Senna wygrywa 52.6% z 19 gier rozegranych przeciwko Blitzcrank na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 19 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Senna 52.6% Skorygowany: 51.6% Średnia postaci: 51.2% Różnica: +0.5
+0.8 Przewaga w starciu Gry: 19
Blitzcrank 47.4% Skorygowany: 49.4% Średnia postaci: 50.4% Różnica: -1.0

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Senna: wartość dodatnia oznacza, że Senna prowadzi.

Senna Gry
Różnica złota w 15 min +317 11
Różnica doświadczenia w 15 min +7 11
Różnica CS w 15 min +7.7 11
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -0.27 11
Różnica złota na koniec gry +1912 19
Różnica CS na koniec gry +11.8 19
Różnica samotnych zabójstw +0.11 19
Różnica płyt wieży +3.11 19
Przewaga poziomów +0.58 19
Średnia długość gry (minuty) 28.6 19

Build postaci Senna

Pełny build postaci Senna

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Senna na łatce 26.22 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

52.9% 401
50.6% 83
42.1% 57

Czary przywoływacza

52.1% 582
43.3% 60

Przedmioty

Buty PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.52.1% 557
Krwawa PieśńKrwawa Pieśń 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu. Jeśli cel jest bohaterem, otrzymuje zwiększone obrażenia przez 4 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.51.5% 550
Czarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.52.8% 527
Kosa StatikkaKosa Statikka 3000 +45 Obrażenia od ataku+45 Moc umiejętności+30% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu Elektryczna IskraTwoje naładowane ataki wystrzeliwują łańcuch piorunów, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne pobliskim celom.Rażenie PrądemAtaki podstawowe zapewniają dodatkowe ładunki Naładowania.52.5% 324
Ognista ArmataOgnista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.52.8% 212
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 60.6% 99

Kolejność umiejętności

Q Przebijająca Ciemność Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. W Ostatni Uścisk Ostatni Uścisk W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11 Zasięg1250 Senna wysyła przed siebie falę Czarnej Mgły. Jeśli trafi wroga, rzuci się na niego żarłocznie i po chwili unieruchomi go oraz wszystko wokół niego. E Klątwa Czarnej Mgły Klątwa Czarnej Mgły E Koszt70 Czas odnowienia26/24.5/23/21.5/20 Zasięg400 Senna wykorzystuje przechowywaną w swojej broni Mgłę i tworzy z niej burzę, otwierając się na ciemność oraz stając się upiorem. Sojusznicy na obszarze zajmowanym przez Mgłę są zakamuflowani i również przyjmują wygląd upiorów. Upiory zyskują zwiększoną prędkość ruchu, nie da się ich wybrać i ukrywają swą tożsamość. R Cień Świtu Cień Świtu R Koszt100 Czas odnowienia140/120/100 Senna wzywa reliktowe kamienie poległych Strażników i dzieli swe Reliktowe Działo na święte snopy światła i cienia. Następnie wystrzeliwuje globalny promień, który osłania sojuszników i zadaje obrażenia znajdującym się w nim wrogom.

Priorytet maksowania

Przebijająca Ciemność Q Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom.› Ostatni Uścisk W Ostatni Uścisk W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11 Zasięg1250 Senna wysyła przed siebie falę Czarnej Mgły. Jeśli trafi wroga, rzuci się na niego żarłocznie i po chwili unieruchomi go oraz wszystko wokół niego.› Klątwa Czarnej Mgły E Klątwa Czarnej Mgły E Koszt70 Czas odnowienia26/24.5/23/21.5/20 Zasięg400 Senna wykorzystuje przechowywaną w swojej broni Mgłę i tworzy z niej burzę, otwierając się na ciemność oraz stając się upiorem. Sojusznicy na obszarze zajmowanym przez Mgłę są zakamuflowani i również przyjmują wygląd upiorów. Upiory zyskują zwiększoną prędkość ruchu, nie da się ich wybrać i ukrywają swą tożsamość. 100.0% 56.9% 58

Pierwsze 5 punktów

Przebijająca Ciemność Q Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. Ostatni Uścisk W Ostatni Uścisk W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11 Zasięg1250 Senna wysyła przed siebie falę Czarnej Mgły. Jeśli trafi wroga, rzuci się na niego żarłocznie i po chwili unieruchomi go oraz wszystko wokół niego. Klątwa Czarnej Mgły E Klątwa Czarnej Mgły E Koszt70 Czas odnowienia26/24.5/23/21.5/20 Zasięg400 Senna wykorzystuje przechowywaną w swojej broni Mgłę i tworzy z niej burzę, otwierając się na ciemność oraz stając się upiorem. Sojusznicy na obszarze zajmowanym przez Mgłę są zakamuflowani i również przyjmują wygląd upiorów. Upiory zyskują zwiększoną prędkość ruchu, nie da się ich wybrać i ukrywają swą tożsamość. Przebijająca Ciemność Q Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. Przebijająca Ciemność Q Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. 73.5% 50.8% 61
Przebijająca Ciemność Q Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. Ostatni Uścisk W Ostatni Uścisk W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11 Zasięg1250 Senna wysyła przed siebie falę Czarnej Mgły. Jeśli trafi wroga, rzuci się na niego żarłocznie i po chwili unieruchomi go oraz wszystko wokół niego. Przebijająca Ciemność Q Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. Klątwa Czarnej Mgły E Klątwa Czarnej Mgły E Koszt70 Czas odnowienia26/24.5/23/21.5/20 Zasięg400 Senna wykorzystuje przechowywaną w swojej broni Mgłę i tworzy z niej burzę, otwierając się na ciemność oraz stając się upiorem. Sojusznicy na obszarze zajmowanym przez Mgłę są zakamuflowani i również przyjmują wygląd upiorów. Upiory zyskują zwiększoną prędkość ruchu, nie da się ich wybrać i ukrywają swą tożsamość. Przebijająca Ciemność Q Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. 26.5% 68.2% 22

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.