Linia
25.0% Wygrane
0.0% Wybieralność
1.3% Banowanie
1.92 KDA
5.6 CS/min
355.1 Złoto/min
592.1 Obrażenia/min
4 Gry

Strona run

53.3% 272 bohaterów
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery 5.0% 58.3% Przywołanie Aery Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia. Wybieralność5.0% Wygrane58.3% 24 gier
Ezoteryczna Kometa 0.0% 0.0% Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje.
Przypływ Jeźdźca Fal 0.2% 0.0% Przypływ Jeźdźca Fal Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk prędkości ruchu oraz odporność na spowolnienia. Wybieralność0.2% Wygrane0.0% 1 gier
Ognisty Dotyk 74.6% 54.3% Ognisty Dotyk Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie. Wybieralność74.6% Wygrane54.3% 361 gier
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 0.8% 66.7% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność0.8% Wygrane66.7% 3 gier
Opaska Przepływu Many 97.5% 54.0% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność97.5% Wygrane54.0% 352 gier
Płaszcz Nimbu 1.7% 66.7% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki. Wybieralność1.7% Wygrane66.7% 6 gier
Świetność
Transcendencja 2.2% 37.5% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność2.2% Wygrane37.5% 8 gier
Chyżość 95.8% 54.6% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność95.8% Wygrane54.6% 346 gier
Całkowite Skupienie 1.9% 57.1% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność1.9% Wygrane57.1% 7 gier
Moc
Poparzenie 12.7% 71.7% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność12.7% Wygrane71.7% 46 gier
Kroczący po Wodzie 0.3% 0.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece. Wybieralność0.3% Wygrane0.0% 1 gier
Nadchodząca Burza 87.0% 51.9% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność87.0% Wygrane51.9% 314 gier
Inspiracja
Urządzenia
Hextechowy Błyskalazek 0.0% 0.0% Hextechowy Błyskalazek Urządzenia Kiedy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotuj się, a następnie mignij w pobliskie miejsce.
Magiczne Obuwie 89.7% 54.1% Magiczne Obuwie Urządzenia Otrzymujesz darmowe buty po 12 min., ale nie możesz ich kupić wcześniej. Każdy udział w zabójstwie sprawia, że twoje buty zostaną dostarczone 45 sek. wcześniej. Wybieralność89.7% Wygrane54.1% 244 gier
Zwrot Gotówki 7.7% 57.1% Zwrot Gotówki Urządzenia Odzyskujesz część złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty. Wybieralność7.7% Wygrane57.1% 21 gier
Jutro
Potrójny Tonik 0.4% 0.0% Potrójny Tonik Jutro Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności. Wybieralność0.4% Wygrane0.0% 1 gier
Zaginający Czas Tonik 0.4% 0.0% Zaginający Czas Tonik Jutro Mikstury natychmiastowo przyznają część swojego efektu przywracającego. Wybieralność0.4% Wygrane0.0% 1 gier
Dostawa Ciastek 2.2% 33.3% Dostawa Ciastek Jutro Otrzymujesz darmowe ciastko co 2 min, aż do 6. minuty. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka przywraca ci zdrowie i na stałe zwiększa jego maksymalną wartość. Wybieralność2.2% Wygrane33.3% 6 gier
Ponad
Kosmiczna Przenikliwość 14.3% 51.3% Kosmiczna Przenikliwość Ponad +18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza +10 jedn. przyspieszenia przedmiotów Wybieralność14.3% Wygrane51.3% 39 gier
Prędkość Zbliżeniowa 5.1% 35.7% Prędkość Zbliżeniowa Ponad Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu, kierując się w stronę pobliskich wrogich bohaterów z ograniczonymi ruchami. Efekt zwiększa się w przypadku wrogich bohaterów, jeśli to ty ograniczasz ich ruch. Wybieralność5.1% Wygrane35.7% 14 gier
Spec od Wszystkiego 80.1% 54.6% Spec od Wszystkiego Ponad Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek przyznaje ci 1 jedn. przyspieszenia umiejętności. Zyskujesz dodatkowo pkt. siły adaptacyjnej przy 5 i 10 ładunkach. Wybieralność80.1% Wygrane54.6% 218 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 9.7% 62.9% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność9.7% Wygrane62.9% 35 gier
Prędkość ataku 89.5% 53.6% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność89.5% Wygrane53.6% 323 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.8% 33.3% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność0.8% Wygrane33.3% 3 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 80.1% 53.3% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność80.1% Wygrane53.3% 289 gier
Prędkość ruchu 19.9% 58.3% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność19.9% Wygrane58.3% 72 gier
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 91.7% 54.4% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność91.7% Wygrane54.4% 331 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 1.7% 50.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność1.7% Wygrane50.0% 6 gier
Skalowanie zdrowia 6.6% 54.2% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność6.6% Wygrane54.2% 24 gier

Kolejność umiejętności

Q Przebijająca Ciemność Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. W Ostatni Uścisk Ostatni Uścisk W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11 Zasięg1250 Senna wysyła przed siebie falę Czarnej Mgły. Jeśli trafi wroga, rzuci się na niego żarłocznie i po chwili unieruchomi go oraz wszystko wokół niego. E Klątwa Czarnej Mgły Klątwa Czarnej Mgły E Koszt70 Czas odnowienia26/24.5/23/21.5/20 Zasięg400 Senna wykorzystuje przechowywaną w swojej broni Mgłę i tworzy z niej burzę, otwierając się na ciemność oraz stając się upiorem. Sojusznicy na obszarze zajmowanym przez Mgłę są zakamuflowani i również przyjmują wygląd upiorów. Upiory zyskują zwiększoną prędkość ruchu, nie da się ich wybrać i ukrywają swą tożsamość. R Cień Świtu Cień Świtu R Koszt100 Czas odnowienia140/120/100 Senna wzywa reliktowe kamienie poległych Strażników i dzieli swe Reliktowe Działo na święte snopy światła i cienia. Następnie wystrzeliwuje globalny promień, który osłania sojuszników i zadaje obrażenia znajdującym się w nim wrogom.

Priorytet maksowania

Przebijająca Ciemność Q Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom.› Ostatni Uścisk W Ostatni Uścisk W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11 Zasięg1250 Senna wysyła przed siebie falę Czarnej Mgły. Jeśli trafi wroga, rzuci się na niego żarłocznie i po chwili unieruchomi go oraz wszystko wokół niego.› Klątwa Czarnej Mgły E Klątwa Czarnej Mgły E Koszt70 Czas odnowienia26/24.5/23/21.5/20 Zasięg400 Senna wykorzystuje przechowywaną w swojej broni Mgłę i tworzy z niej burzę, otwierając się na ciemność oraz stając się upiorem. Sojusznicy na obszarze zajmowanym przez Mgłę są zakamuflowani i również przyjmują wygląd upiorów. Upiory zyskują zwiększoną prędkość ruchu, nie da się ich wybrać i ukrywają swą tożsamość. 96.8% 50.0% 30

Pierwsze 5 punktów

Przebijająca Ciemność Q Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. Ostatni Uścisk W Ostatni Uścisk W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11 Zasięg1250 Senna wysyła przed siebie falę Czarnej Mgły. Jeśli trafi wroga, rzuci się na niego żarłocznie i po chwili unieruchomi go oraz wszystko wokół niego. Klątwa Czarnej Mgły E Klątwa Czarnej Mgły E Koszt70 Czas odnowienia26/24.5/23/21.5/20 Zasięg400 Senna wykorzystuje przechowywaną w swojej broni Mgłę i tworzy z niej burzę, otwierając się na ciemność oraz stając się upiorem. Sojusznicy na obszarze zajmowanym przez Mgłę są zakamuflowani i również przyjmują wygląd upiorów. Upiory zyskują zwiększoną prędkość ruchu, nie da się ich wybrać i ukrywają swą tożsamość. Przebijająca Ciemność Q Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. Przebijająca Ciemność Q Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. 76.7% 39.4% 33
Przebijająca Ciemność Q Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. Ostatni Uścisk W Ostatni Uścisk W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11 Zasięg1250 Senna wysyła przed siebie falę Czarnej Mgły. Jeśli trafi wroga, rzuci się na niego żarłocznie i po chwili unieruchomi go oraz wszystko wokół niego. Przebijająca Ciemność Q Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. Klątwa Czarnej Mgły E Klątwa Czarnej Mgły E Koszt70 Czas odnowienia26/24.5/23/21.5/20 Zasięg400 Senna wykorzystuje przechowywaną w swojej broni Mgłę i tworzy z niej burzę, otwierając się na ciemność oraz stając się upiorem. Sojusznicy na obszarze zajmowanym przez Mgłę są zakamuflowani i również przyjmują wygląd upiorów. Upiory zyskują zwiększoną prędkość ruchu, nie da się ich wybrać i ukrywają swą tożsamość. Przebijająca Ciemność Q Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. 20.9% 55.6% 9

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyButy PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.Buty Prędkości 0.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotCzarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak 0.0% 1 gier
›
2. przedmiotKosa StatikkaKosa Statikka 3000 +45 Obrażenia od ataku+45 Moc umiejętności+30% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu Elektryczna IskraTwoje naładowane ataki wystrzeliwują łańcuch piorunów, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne pobliskim celom.Rażenie PrądemAtaki podstawowe zapewniają dodatkowe ładunki Naładowania.Kosa Statikka
›
3. przedmiotOgnista ArmataOgnista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.Ognista Armata 0.0% 1 gier
ButyButy PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.Buty Prędkości 0.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotCzarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak 0.0% 1 gier
›
2. przedmiotOgnista ArmataOgnista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.Ognista Armata
›
3. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności
ButyButy PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.Buty Prędkości 0.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotCzarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak 0.0% 1 gier
›
2. przedmiotKosa StatikkaKosa Statikka 3000 +45 Obrażenia od ataku+45 Moc umiejętności+30% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu Elektryczna IskraTwoje naładowane ataki wystrzeliwują łańcuch piorunów, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne pobliskim celom.Rażenie PrądemAtaki podstawowe zapewniają dodatkowe ładunki Naładowania.Kosa Statikka
›
3. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności