
100.0% Wygrane
0.1% Wybieralność
1.5% Banowanie
3.19 KDA
6.3 CS/min
403.7 Złoto/min
725.5 Obrażenia/min
3 Gry
Strona run
Artefakt
0.0% 0.0%
Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności.
100.0% 52.1%
Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.
0.0% 0.0%
Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki.
Świetność
1.7% 50.0%
Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.
98.3% 52.1%
Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu.
0.0% 0.0%
Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Moc
11.6% 50.0%
Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów.
0.0% 0.0%
Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece.
88.4% 52.3%
Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne).
Urządzenia
0.0% 0.0%
Hextechowy Błyskalazek Urządzenia Kiedy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotuj się, a następnie mignij w pobliskie miejsce.
94.9% 48.4%
Magiczne Obuwie Urządzenia Otrzymujesz darmowe buty po 12 min., ale nie możesz ich kupić wcześniej. Każdy udział w zabójstwie sprawia, że twoje buty zostaną dostarczone 45 sek. wcześniej.
3.1% 33.3%
Zwrot Gotówki Urządzenia Odzyskujesz część złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty.
Jutro
0.0% 0.0%
Potrójny Tonik Jutro Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności.
0.0% 0.0%
Zaginający Czas Tonik Jutro Mikstury natychmiastowo przyznają część swojego efektu przywracającego.
3.1% 33.3%
Dostawa Ciastek Jutro Otrzymujesz darmowe ciastko co 2 min, aż do 6. minuty. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka przywraca ci zdrowie i na stałe zwiększa jego maksymalną wartość.
Ponad
15.3% 46.7%
Kosmiczna Przenikliwość Ponad +18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza +10 jedn. przyspieszenia przedmiotów
6.1% 33.3%
Prędkość Zbliżeniowa Ponad Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu, kierując się w stronę pobliskich wrogich bohaterów z ograniczonymi ruchami. Efekt zwiększa się w przypadku wrogich bohaterów, jeśli to ty ograniczasz ich ruch.
77.6% 50.0%
Spec od Wszystkiego Ponad Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek przyznaje ci 1 jedn. przyspieszenia umiejętności. Zyskujesz dodatkowo pkt. siły adaptacyjnej przy 5 i 10 ładunkach.
Odłamki
Ofensywne
23.1% 35.7%
Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły
76.9% 57.0%
Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku
0.0% 0.0%
Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
71.9% 55.2%
Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły
28.1% 44.1%
Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu
0.0% 0.0%
Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
89.3% 53.7%
Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia
0.8% 0.0%
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia
9.9% 41.7%
Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Kolejność umiejętności
Priorytet maksowania
Pierwsze 5 punktów
Kolejność buildu
Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.1. przedmiot
Kosa Statikka 3000 +45 Obrażenia od ataku+45 Moc umiejętności+30% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu Elektryczna IskraTwoje naładowane ataki wystrzeliwują łańcuch piorunów, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne pobliskim celom.Rażenie PrądemAtaki podstawowe zapewniają dodatkowe ładunki Naładowania.Kosa Statikka
› 2. przedmiot
Czarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak
› 3. przedmiot
Hexoptyka C44 2800 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne PowiększenieZadajesz do 10% więcej obrażeń atakami w oparciu o dystans do wroga (maksymalne obrażenia przy dystansie 500 jedn.).Celność ArkanówGdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia, zginie w ciągu 3 sek., zyskujesz 100 jedn. dodatkowego zasięgu ataku na 8 sek.Hexoptyka C44
1. przedmiot
Czarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak
› 2. przedmiot
Ognista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.Ognista Armata
› 3. przedmiot
Ostrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności
1. przedmiot
Echa Helii 2200 +35 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Pochłanianie DuszZyskujesz 30% czystych obrażeń zadanych bohaterom jako Naładowanie Duszy. Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zużywa wszystkie ładunkiNaładowania Duszy, by przywrócić zdrowie.Echa Helii
› 2. przedmiot
Czarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak
› 3. przedmiot
Chempunkowy Łańcuchowy Miecz 3000 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności Złamany RógZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.Chempunkowy Łańcuchowy Miecz