Linia

Na Support Sejuani wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Thresh na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Sejuani 0.0% Skorygowany: 0.0% Średnia postaci: 0.0% Różnica: 0.0
-0.4 Przewaga w starciu Gry: 1
Thresh 100.0% Skorygowany: 53.1% Średnia postaci: 51.9% Różnica: +1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Sejuani: wartość dodatnia oznacza, że Sejuani prowadzi.

Sejuani Gry
Różnica złota na koniec gry +168 1
Różnica CS na koniec gry +36.0 1
Różnica samotnych zabójstw 0.00 1
Różnica płyt wieży -2.00 1
Przewaga poziomów -1.00 1
Średnia długość gry (minuty) 28.9 1

Build postaci Sejuani

Pełny build postaci Sejuani

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Sejuani na łatce 26.22 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

53.3% 244
45.6% 90
41.9% 31

Czary przywoływacza

49.6% 383
48.0% 25

Przedmioty

Stalowe SerceStalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.50.4% 256
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.47.8% 228
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 52.4% 166
Nieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2800 +400 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CierpienieCo każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.55.0% 140
Kolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.54.5% 123
Słoneczna EgidaSłoneczna Egida 2800 +350 Zdrowie+50 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności PożogaPo otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.52.4% 105

Kolejność umiejętności

Q Arktyczne Natarcie Arktyczne Natarcie Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia18/16.5/15/13.5/12 Zasięg650 Sejuani szarżuje do przodu, wyrzucając przeciwników w powietrze. Szarża zostaje zatrzymana po uderzeniu we wrogiego bohatera. W Furia Zimy Furia Zimy W Koszt60 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg600 Sejuani uderza maczugą dwa razy, zadając obrażenia, spowalniając wrogów i nakładając ładunki Zamrożenia. E Wieczne Zamrożenie Wieczne Zamrożenie E Koszt20 Czas odnowienia1.5 Zasięg560 Sejuani zamraża i ogłusza wrogiego bohatera, który ma maksymalnie skumulowane Zamrożenie. R Lodowcowe Więzienie Lodowcowe Więzienie R Koszt100 Czas odnowienia120/105/90 Zasięg1300 Sejuani rzuca bolą, która zamraża i ogłusza pierwszego trafionego wrogiego bohatera i tworzy burzę lodową, która spowalnia innych wrogów.

Priorytet maksowania

Furia Zimy W Furia Zimy W Koszt60 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg600 Sejuani uderza maczugą dwa razy, zadając obrażenia, spowalniając wrogów i nakładając ładunki Zamrożenia.› Arktyczne Natarcie Q Arktyczne Natarcie Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia18/16.5/15/13.5/12 Zasięg650 Sejuani szarżuje do przodu, wyrzucając przeciwników w powietrze. Szarża zostaje zatrzymana po uderzeniu we wrogiego bohatera.› Wieczne Zamrożenie E Wieczne Zamrożenie E Koszt20 Czas odnowienia1.5 Zasięg560 Sejuani zamraża i ogłusza wrogiego bohatera, który ma maksymalnie skumulowane Zamrożenie. 88.2% 46.7% 15

Pierwsze 5 punktów

Wieczne Zamrożenie E Wieczne Zamrożenie E Koszt20 Czas odnowienia1.5 Zasięg560 Sejuani zamraża i ogłusza wrogiego bohatera, który ma maksymalnie skumulowane Zamrożenie. Furia Zimy W Furia Zimy W Koszt60 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg600 Sejuani uderza maczugą dwa razy, zadając obrażenia, spowalniając wrogów i nakładając ładunki Zamrożenia. Arktyczne Natarcie Q Arktyczne Natarcie Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia18/16.5/15/13.5/12 Zasięg650 Sejuani szarżuje do przodu, wyrzucając przeciwników w powietrze. Szarża zostaje zatrzymana po uderzeniu we wrogiego bohatera. Furia Zimy W Furia Zimy W Koszt60 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg600 Sejuani uderza maczugą dwa razy, zadając obrażenia, spowalniając wrogów i nakładając ładunki Zamrożenia. Furia Zimy W Furia Zimy W Koszt60 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg600 Sejuani uderza maczugą dwa razy, zadając obrażenia, spowalniając wrogów i nakładając ładunki Zamrożenia. 91.3% 38.1% 21

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.