Linia

Na Support Sejuani wygrywa 0.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Rell na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Sejuani 0.0% Skorygowany: 23.8% Średnia postaci: 25.0% Różnica: -1.2
-0.9 Przewaga w starciu Gry: 2
Rell 100.0% Skorygowany: 52.6% Średnia postaci: 50.2% Różnica: +2.4

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Sejuani: wartość dodatnia oznacza, że Sejuani prowadzi.

Sejuani Gry
Różnica złota na koniec gry -443 2
Różnica CS na koniec gry +3.5 2
Różnica samotnych zabójstw 0.00 2
Różnica płyt wieży -6.50 2
Przewaga poziomów -0.50 2
Średnia długość gry (minuty) 31.7 2

Build postaci Sejuani

Pełny build postaci Sejuani

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Sejuani na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

55.7% 79
60.0% 25
36.4% 11

Czary przywoływacza

57.1% 119
42.9% 14

Przedmioty

Stalowe SerceStalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.61.1% 90
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.60.3% 73
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 54.0% 50
Nieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2800 +400 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CierpienieCo każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.57.1% 49
Konwergencja Zeke'aKonwergencja Zeke'a 2200 +300 Zdrowie+25 Pancerz+25 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności Nawałnica Mroźnego OgniaRzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 30 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%.57.1% 35
Kaeniczna PowłokaKaeniczna Powłoka 2900 +400 Zdrowie+80 Odporność na magię+100% Bazowa regeneracja zdrowia Zmora MagaJeśli przez 15 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę.63.6% 33

Kolejność umiejętności

Q Arktyczne Natarcie Arktyczne Natarcie Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia18/16.5/15/13.5/12 Zasięg650 Sejuani szarżuje do przodu, wyrzucając przeciwników w powietrze. Szarża zostaje zatrzymana po uderzeniu we wrogiego bohatera. W Furia Zimy Furia Zimy W Koszt60 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg600 Sejuani uderza maczugą dwa razy, zadając obrażenia, spowalniając wrogów i nakładając ładunki Zamrożenia. E Wieczne Zamrożenie Wieczne Zamrożenie E Koszt20 Czas odnowienia1.5 Zasięg560 Sejuani zamraża i ogłusza wrogiego bohatera, który ma maksymalnie skumulowane Zamrożenie. R Lodowcowe Więzienie Lodowcowe Więzienie R Koszt100 Czas odnowienia120/105/90 Zasięg1300 Sejuani rzuca bolą, która zamraża i ogłusza pierwszego trafionego wrogiego bohatera i tworzy burzę lodową, która spowalnia innych wrogów.

Priorytet maksowania

Furia Zimy W Furia Zimy W Koszt60 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg600 Sejuani uderza maczugą dwa razy, zadając obrażenia, spowalniając wrogów i nakładając ładunki Zamrożenia.› Arktyczne Natarcie Q Arktyczne Natarcie Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia18/16.5/15/13.5/12 Zasięg650 Sejuani szarżuje do przodu, wyrzucając przeciwników w powietrze. Szarża zostaje zatrzymana po uderzeniu we wrogiego bohatera.› Wieczne Zamrożenie E Wieczne Zamrożenie E Koszt20 Czas odnowienia1.5 Zasięg560 Sejuani zamraża i ogłusza wrogiego bohatera, który ma maksymalnie skumulowane Zamrożenie. 100.0% 33.3% 6

Pierwsze 5 punktów

Wieczne Zamrożenie E Wieczne Zamrożenie E Koszt20 Czas odnowienia1.5 Zasięg560 Sejuani zamraża i ogłusza wrogiego bohatera, który ma maksymalnie skumulowane Zamrożenie. Furia Zimy W Furia Zimy W Koszt60 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg600 Sejuani uderza maczugą dwa razy, zadając obrażenia, spowalniając wrogów i nakładając ładunki Zamrożenia. Arktyczne Natarcie Q Arktyczne Natarcie Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia18/16.5/15/13.5/12 Zasięg650 Sejuani szarżuje do przodu, wyrzucając przeciwników w powietrze. Szarża zostaje zatrzymana po uderzeniu we wrogiego bohatera. Furia Zimy W Furia Zimy W Koszt60 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg600 Sejuani uderza maczugą dwa razy, zadając obrażenia, spowalniając wrogów i nakładając ładunki Zamrożenia. Furia Zimy W Furia Zimy W Koszt60 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg600 Sejuani uderza maczugą dwa razy, zadając obrażenia, spowalniając wrogów i nakładając ładunki Zamrożenia. 75.0% 50.0% 6

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.