Linia

Na Top Rumble wygrywa 50.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Urgot na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Rumble 50.0% Skorygowany: 50.0% Średnia postaci: 50.0% Różnica: 0.0
+0.5 Przewaga w starciu Gry: 2
Urgot 50.0% Skorygowany: 45.8% Średnia postaci: 45.6% Różnica: +0.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Rumble: wartość dodatnia oznacza, że Rumble prowadzi.

Rumble Gry
Różnica złota na koniec gry +1016 2
Różnica CS na koniec gry +9.5 2
Różnica samotnych zabójstw +2.50 2
Różnica płyt wieży -3.50 2
Przewaga poziomów +1.00 2
Średnia długość gry (minuty) 26.3 2

Build postaci Rumble

Pełny build postaci Rumble

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Rumble na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

41.7% 36
66.7% 15
50.0% 4

Czary przywoływacza

55.8% 43
33.3% 21

Przedmioty

Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).50.0% 66
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.65.5% 29
Klątwa Krwawego ListuKlątwa Krwawego Listu 2900 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności Niecny RozkładZadawanie bohaterom obrażeń magicznych za pomocą umiejętności do użycia oraz umiejętności biernych zmniejsza ich odporność na magię o 7.5% na 6 sek. (Kumuluje się 4 razy).42.3% 26
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 42.3% 26
Buty PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.52.2% 23
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.47.4% 19

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.