Linia

Na Jungle Rengar wygrywa 27.8% z 18 gier rozegranych przeciwko Zed na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Zed.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 18 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Rengar 27.8% Skorygowany: 43.3% Średnia postaci: 50.3% Różnica: -7.0
-5.6 Przewaga w starciu Gry: 18
Zed 72.2% Skorygowany: 57.0% Średnia postaci: 50.2% Różnica: +6.8

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Rengar: wartość dodatnia oznacza, że Rengar prowadzi.

Rengar Gry
Różnica złota w 15 min -776 4
Różnica doświadczenia w 15 min -910 4
Różnica CS w 15 min -8.2 4
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -1.00 4
Różnica złota na koniec gry -2660 18
Różnica CS na koniec gry -8.8 18
Różnica samotnych zabójstw +0.17 18
Różnica płyt wieży -2.44 18
Przewaga poziomów -0.50 18
Średnia długość gry (minuty) 32.5 18

Build postaci Rengar

Pełny build postaci Rengar

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Rengar na łatce 26.22 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

53.5% 520
46.3% 391
48.8% 123

Czary przywoływacza

50.3% 1070
50.0% 104

Przedmioty

Glewia UmbryGlewia Umbry 2800 +60 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+15 Przyspieszenie umiejętności Nocny DrapieżcaGdy wrogowie nie widzieli cię od jakiegoś czasu, twój następny atak przeciwko bohaterom zada dodatkowo obrażenia nieuchronne.ZaciemnienieGdy znajdziesz się w pobliżu wrogich Totemów Ukrycia i pułapek, chwilowo je ujawnisz. Gdy ujawniasz totemy, twoje ataki zadają im dodatkowe obrażenia.51.1% 930
Bluźniercza HydraBluźniercza Hydra 2850 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Heretyczne RozpłatanieZadajesz obrażenia fizyczne wokół siebie.54.0% 708
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.56.3% 622
Ostrze NocyOstrze Nocy 3000 +50 Obrażenia od ataku+15 Śmiercionośność+250 Zdrowie UchylenieZapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.57.5% 440
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.52.8% 430
Wężowy KiełWężowy Kieł 2500 +55 Obrażenia od ataku+15 Śmiercionośność Łupieżca TarczZadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nakładanych na nich tarcz o 0% na 3 sek.Jeśli cel nie był dotknięty efektemŁupieżcy Tarcz, obniżasz wytrzymałość nałożonych na niego tarcz o 0%.46.6% 253

Kolejność umiejętności

Q Dzikość Dzikość Q Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia. Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku. W Bitewny Ryk Bitewny Ryk W Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar używa swojego bitewnego ryku, zadając wrogom obrażenia i lecząc niektóre z niedawno otrzymanych obrażeń. Efekt Zaciekłości: dodatkowo przerywa efekty kontroli tłumu. E Rzut Bolą Rzut Bolą E Czas odnowienia0.25 Zasięg1000 Rengar rzuca bolą, na chwilę spowalniając pierwszy trafiony cel. Premia za wściekłość: unieruchamia cel. R Zew Łowów Zew Łowów R Czas odnowienia100/90/80 Zasięg2500 Drapieżne instynkty Rengara przejmują nad nim kontrolę, dając mu Kamuflaż i odkrywając najbliższego wrogiego bohatera w jego polu widzenia. Podczas działania Zewu Łowów Rengar zyskuje premię do prędkości ruchu, a ponadto może wykonać skok na śledzonego wroga i osłabić jego pancerz, nie znajdując się w zaroślach.

Priorytet maksowania

Dzikość Q Dzikość Q Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia. Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku.› Rzut Bolą E Rzut Bolą E Czas odnowienia0.25 Zasięg1000 Rengar rzuca bolą, na chwilę spowalniając pierwszy trafiony cel. Premia za wściekłość: unieruchamia cel.› Bitewny Ryk W Bitewny Ryk W Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar używa swojego bitewnego ryku, zadając wrogom obrażenia i lecząc niektóre z niedawno otrzymanych obrażeń. Efekt Zaciekłości: dodatkowo przerywa efekty kontroli tłumu. 93.8% 66.7% 75
Dzikość Q Dzikość Q Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia. Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku.› Bitewny Ryk W Bitewny Ryk W Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar używa swojego bitewnego ryku, zadając wrogom obrażenia i lecząc niektóre z niedawno otrzymanych obrażeń. Efekt Zaciekłości: dodatkowo przerywa efekty kontroli tłumu.› Rzut Bolą E Rzut Bolą E Czas odnowienia0.25 Zasięg1000 Rengar rzuca bolą, na chwilę spowalniając pierwszy trafiony cel. Premia za wściekłość: unieruchamia cel. 5.0% 50.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Dzikość Q Dzikość Q Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia. Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku. Bitewny Ryk W Bitewny Ryk W Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar używa swojego bitewnego ryku, zadając wrogom obrażenia i lecząc niektóre z niedawno otrzymanych obrażeń. Efekt Zaciekłości: dodatkowo przerywa efekty kontroli tłumu. Rzut Bolą E Rzut Bolą E Czas odnowienia0.25 Zasięg1000 Rengar rzuca bolą, na chwilę spowalniając pierwszy trafiony cel. Premia za wściekłość: unieruchamia cel. Dzikość Q Dzikość Q Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia. Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku. Dzikość Q Dzikość Q Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia. Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku. 86.2% 63.0% 81
Dzikość Q Dzikość Q Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia. Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku. Rzut Bolą E Rzut Bolą E Czas odnowienia0.25 Zasięg1000 Rengar rzuca bolą, na chwilę spowalniając pierwszy trafiony cel. Premia za wściekłość: unieruchamia cel. Bitewny Ryk W Bitewny Ryk W Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar używa swojego bitewnego ryku, zadając wrogom obrażenia i lecząc niektóre z niedawno otrzymanych obrażeń. Efekt Zaciekłości: dodatkowo przerywa efekty kontroli tłumu. Dzikość Q Dzikość Q Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia. Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku. Dzikość Q Dzikość Q Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia. Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku. 11.7% 63.6% 11

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.