Linia

Na Jungle Rengar wygrywa 50.0% z 8 gier rozegranych przeciwko Wukong na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 8 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Rengar 50.0% Skorygowany: 49.6% Średnia postaci: 49.6% Różnica: +0.1
+0.1 Przewaga w starciu Gry: 8
Wukong 50.0% Skorygowany: 58.6% Średnia postaci: 60.3% Różnica: -1.7

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Rengar: wartość dodatnia oznacza, że Rengar prowadzi.

Rengar Gry
Różnica złota na koniec gry -374 8
Różnica CS na koniec gry -4.5 8
Różnica samotnych zabójstw 0.00 8
Różnica płyt wieży +0.12 8
Przewaga poziomów -0.50 8
Średnia długość gry (minuty) 25.8 8

Build postaci Rengar

Pełny build postaci Rengar

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Rengar na łatce 26.22 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

53.4% 73
39.3% 28
37.5% 8

Czary przywoływacza

49.6% 115
42.9% 14

Przedmioty

Glewia UmbryGlewia Umbry 2800 +60 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+15 Przyspieszenie umiejętności Nocny DrapieżcaGdy wrogowie nie widzieli cię od jakiegoś czasu, twój następny atak przeciwko bohaterom zada dodatkowo obrażenia nieuchronne.ZaciemnienieGdy znajdziesz się w pobliżu wrogich Totemów Ukrycia i pułapek, chwilowo je ujawnisz. Gdy ujawniasz totemy, twoje ataki zadają im dodatkowe obrażenia.48.5% 103
Bluźniercza HydraBluźniercza Hydra 2850 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Heretyczne RozpłatanieZadajesz obrażenia fizyczne wokół siebie.48.2% 83
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.60.7% 61
Ostrze NocyOstrze Nocy 3000 +50 Obrażenia od ataku+15 Śmiercionośność+250 Zdrowie UchylenieZapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.56.2% 48
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.45.2% 42
Wężowy KiełWężowy Kieł 2500 +55 Obrażenia od ataku+15 Śmiercionośność Łupieżca TarczZadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nakładanych na nich tarcz o 0% na 3 sek.Jeśli cel nie był dotknięty efektemŁupieżcy Tarcz, obniżasz wytrzymałość nałożonych na niego tarcz o 0%.60.0% 35

Kolejność umiejętności

Q Dzikość Dzikość Q Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia. Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku. W Bitewny Ryk Bitewny Ryk W Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar używa swojego bitewnego ryku, zadając wrogom obrażenia i lecząc niektóre z niedawno otrzymanych obrażeń. Efekt Zaciekłości: dodatkowo przerywa efekty kontroli tłumu. E Rzut Bolą Rzut Bolą E Czas odnowienia0.25 Zasięg1000 Rengar rzuca bolą, na chwilę spowalniając pierwszy trafiony cel. Premia za wściekłość: unieruchamia cel. R Zew Łowów Zew Łowów R Czas odnowienia100/90/80 Zasięg2500 Drapieżne instynkty Rengara przejmują nad nim kontrolę, dając mu Kamuflaż i odkrywając najbliższego wrogiego bohatera w jego polu widzenia. Podczas działania Zewu Łowów Rengar zyskuje premię do prędkości ruchu, a ponadto może wykonać skok na śledzonego wroga i osłabić jego pancerz, nie znajdując się w zaroślach.

Priorytet maksowania

Dzikość Q Dzikość Q Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia. Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku.› Rzut Bolą E Rzut Bolą E Czas odnowienia0.25 Zasięg1000 Rengar rzuca bolą, na chwilę spowalniając pierwszy trafiony cel. Premia za wściekłość: unieruchamia cel.› Bitewny Ryk W Bitewny Ryk W Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar używa swojego bitewnego ryku, zadając wrogom obrażenia i lecząc niektóre z niedawno otrzymanych obrażeń. Efekt Zaciekłości: dodatkowo przerywa efekty kontroli tłumu. 100.0% 77.8% 9

Pierwsze 5 punktów

Dzikość Q Dzikość Q Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia. Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku. Bitewny Ryk W Bitewny Ryk W Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar używa swojego bitewnego ryku, zadając wrogom obrażenia i lecząc niektóre z niedawno otrzymanych obrażeń. Efekt Zaciekłości: dodatkowo przerywa efekty kontroli tłumu. Rzut Bolą E Rzut Bolą E Czas odnowienia0.25 Zasięg1000 Rengar rzuca bolą, na chwilę spowalniając pierwszy trafiony cel. Premia za wściekłość: unieruchamia cel. Dzikość Q Dzikość Q Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia. Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku. Dzikość Q Dzikość Q Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia. Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku. 100.0% 70.0% 10

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.