Linia
0.0% Wygrane
0.0% Wybieralność
16.9% Banowanie
2.50 KDA
6.2 CS/min
402.3 Złoto/min
617.5 Obrażenia/min
1 Gry

Strona run

53.3% 152 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 0.0% 0.0% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami.
Zabójcze Tempo 0.7% 0.0% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku. Wybieralność0.7% Wygrane0.0% 2 gier
Zwinne Nogi 54.8% 53.3% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu. Wybieralność54.8% Wygrane53.3% 165 gier
Zdobywca 27.9% 42.9% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom. Wybieralność27.9% Wygrane42.9% 84 gier
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.6% 100.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy. Wybieralność0.6% Wygrane100.0% 1 gier
Triumf 99.4% 53.0% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność99.4% Wygrane53.0% 164 gier
Rozwój Myśli 0.0% 0.0% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię.
Legenda
Legenda: Żwawość 98.8% 53.4% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność98.8% Wygrane53.4% 163 gier
Legenda: Przyspieszenie 1.2% 50.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność1.2% Wygrane50.0% 2 gier
Legenda: Rodowód 0.0% 0.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.
Walka
Ostateczny Cios 17.6% 55.2% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność17.6% Wygrane55.2% 29 gier
Odcięcie 81.2% 52.2% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność81.2% Wygrane52.2% 134 gier
Ostatni Bastion 1.2% 100.0% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność1.2% Wygrane100.0% 2 gier
Dominacja
Złośliwość
Cios Poniżej Pasa 0.0% 0.0% Cios Poniżej Pasa Złośliwość Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji.
Smak Krwi 0.0% 0.0% Smak Krwi Złośliwość Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.
Niespodziewane Uderzenie 99.3% 53.0% Niespodziewane Uderzenie Złośliwość Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne. Wybieralność99.3% Wygrane53.0% 151 gier
Tropienie
Szósty Zmysł 0.7% 100.0% Szósty Zmysł Tropienie Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek. Wybieralność0.7% Wygrane100.0% 1 gier
Makabryczne Pamiątki 0.0% 0.0% Makabryczne Pamiątki Tropienie Zbierz 1 pamiątkę po udziałach w zabójstwie bohatera (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę.
Głęboki Totem 0.0% 0.0% Głęboki Totem Tropienie Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie i zyskują zdrowie oraz czas działania. Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie.
Łowca
Łowca Skarbów 0.0% 0.0% Łowca Skarbów Łowca Udziały w wyjątkowych zabójstwach po raz pierwszy zapewniają dodatkowe złoto.
Bezwzględny Łowca 18.4% 50.0% Bezwzględny Łowca Łowca Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu. Wybieralność18.4% Wygrane50.0% 28 gier
Superłowca 81.6% 54.0% Superłowca Łowca Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność81.6% Wygrane54.0% 124 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 4.2% 42.9% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność4.2% Wygrane42.9% 7 gier
Prędkość ataku 95.8% 53.8% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność95.8% Wygrane53.8% 158 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 99.4% 53.7% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność99.4% Wygrane53.7% 164 gier
Prędkość ruchu 0.6% 0.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność0.6% Wygrane0.0% 1 gier
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 23.6% 59.0% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność23.6% Wygrane59.0% 39 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 0.6% 100.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność0.6% Wygrane100.0% 1 gier
Skalowanie zdrowia 75.8% 51.2% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność75.8% Wygrane51.2% 125 gier

Kolejność umiejętności

Q Dzikość Dzikość Q Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia. Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku. W Bitewny Ryk Bitewny Ryk W Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar używa swojego bitewnego ryku, zadając wrogom obrażenia i lecząc niektóre z niedawno otrzymanych obrażeń. Efekt Zaciekłości: dodatkowo przerywa efekty kontroli tłumu. E Rzut Bolą Rzut Bolą E Czas odnowienia0.25 Zasięg1000 Rengar rzuca bolą, na chwilę spowalniając pierwszy trafiony cel. Premia za wściekłość: unieruchamia cel. R Zew Łowów Zew Łowów R Czas odnowienia100/90/80 Zasięg2500 Drapieżne instynkty Rengara przejmują nad nim kontrolę, dając mu Kamuflaż i odkrywając najbliższego wrogiego bohatera w jego polu widzenia. Podczas działania Zewu Łowów Rengar zyskuje premię do prędkości ruchu, a ponadto może wykonać skok na śledzonego wroga i osłabić jego pancerz, nie znajdując się w zaroślach.

Priorytet maksowania

Dzikość Q Dzikość Q Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia. Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku. Rzut Bolą E Rzut Bolą E Czas odnowienia0.25 Zasięg1000 Rengar rzuca bolą, na chwilę spowalniając pierwszy trafiony cel. Premia za wściekłość: unieruchamia cel. Bitewny Ryk W Bitewny Ryk W Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar używa swojego bitewnego ryku, zadając wrogom obrażenia i lecząc niektóre z niedawno otrzymanych obrażeń. Efekt Zaciekłości: dodatkowo przerywa efekty kontroli tłumu. 100.0% 61.5% 13

Pierwsze 5 punktów

Dzikość Q Dzikość Q Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia. Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku. Bitewny Ryk W Bitewny Ryk W Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar używa swojego bitewnego ryku, zadając wrogom obrażenia i lecząc niektóre z niedawno otrzymanych obrażeń. Efekt Zaciekłości: dodatkowo przerywa efekty kontroli tłumu. Rzut Bolą E Rzut Bolą E Czas odnowienia0.25 Zasięg1000 Rengar rzuca bolą, na chwilę spowalniając pierwszy trafiony cel. Premia za wściekłość: unieruchamia cel. Dzikość Q Dzikość Q Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia. Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku. Dzikość Q Dzikość Q Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia. Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku. 88.2% 53.3% 15

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 0.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotGlewia UmbryGlewia Umbry 2800 +60 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+15 Przyspieszenie umiejętności Nocny DrapieżcaGdy wrogowie nie widzieli cię od jakiegoś czasu, twój następny atak przeciwko bohaterom zada dodatkowo obrażenia nieuchronne.ZaciemnienieGdy znajdziesz się w pobliżu wrogich Totemów Ukrycia i pułapek, chwilowo je ujawnisz. Gdy ujawniasz totemy, twoje ataki zadają im dodatkowe obrażenia.Glewia Umbry
2. przedmiotWoltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz 3000 +55 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności GalwanizacjaZadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe.SklepienieTwoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe % bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci dodatkową destrukcję na 4 sek.Woltaiczny Cyklomiecz
3. przedmiotPozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.Pozdrowienia Lorda Dominika
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 0.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotWoltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz 3000 +55 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności GalwanizacjaZadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe.SklepienieTwoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe % bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci dodatkową destrukcję na 4 sek.Woltaiczny Cyklomiecz
2. przedmiotBluźniercza HydraBluźniercza Hydra 2850 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Heretyczne RozpłatanieZadajesz obrażenia fizyczne wokół siebie.Bluźniercza Hydra
3. przedmiotPozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.Pozdrowienia Lorda Dominika
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 0.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotPychaPycha 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności EminencjaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zyskujesz 12 pkt. obrażeń od ataku plus 3 pkt. za każdego zabitego bohatera na 90 sek.Pycha 0.0% 1 gier
2. przedmiotWężowy KiełWężowy Kieł 2500 +55 Obrażenia od ataku+15 Śmiercionośność Łupieżca TarczZadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nakładanych na nich tarcz o 0% na 3 sek.Jeśli cel nie był dotknięty efektemŁupieżcy Tarcz, obniżasz wytrzymałość nałożonych na niego tarcz o 0%.Wężowy Kieł
3. przedmiotPozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.Pozdrowienia Lorda Dominika