Rengar

Build ARAM dla Rengar

Runy, przedmioty i procent zwycięstw Patch 26.19
Wszystkie statystyki bohatera Kontry Buildy pro Najlepsi gracze Rengar
45.5% Wygrane
2.4% Wybieralność
1.88 KDA
1.3 CS/min
727.6 Złoto/min
1855.8 Obrażenia/min
22 Gry

Strona run

62.5% 8 bohaterów
Dominacja
Elektryzacja 31.8% 42.9% Elektryzacja Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność31.8% Wygrane42.9% 7 gier
Mroczne Żniwa 36.4% 62.5% Mroczne Żniwa Zadanie obrażeń bohaterowi z niskim poziomem zdrowia sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne i wydrze mu duszę. Wybieralność36.4% Wygrane62.5% 8 gier
Nawałnica Mieczy 0.0% 0.0% Nawałnica Mieczy Zyskujesz znaczną premię do prędkości ataku oraz dodatkowe obrażenia nieuchronne na kolejne ataki (3) przeciwko wrogim bohaterom.
Złośliwość
Cios Poniżej Pasa 0.0% 0.0% Cios Poniżej Pasa Złośliwość Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji.
Smak Krwi 0.0% 0.0% Smak Krwi Złośliwość Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.
Niespodziewane Uderzenie 100.0% 62.5% Niespodziewane Uderzenie Złośliwość Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne. Wybieralność100.0% Wygrane62.5% 8 gier
Tropienie
Szósty Zmysł 0.0% 0.0% Szósty Zmysł Tropienie Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek.
Makabryczne Pamiątki 100.0% 62.5% Makabryczne Pamiątki Tropienie Zbierz 1 pamiątkę po udziałach w zabójstwie bohatera (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę. Wybieralność100.0% Wygrane62.5% 8 gier
Głęboki Totem 0.0% 0.0% Głęboki Totem Tropienie Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie i zyskują zdrowie oraz czas działania. Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie.
Łowca
Łowca Skarbów 100.0% 62.5% Łowca Skarbów Łowca Udziały w wyjątkowych zabójstwach po raz pierwszy zapewniają dodatkowe złoto. Wybieralność100.0% Wygrane62.5% 8 gier
Bezwzględny Łowca 0.0% 0.0% Bezwzględny Łowca Łowca Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu.
Superłowca 0.0% 0.0% Superłowca Łowca Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności.
Precyzja
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 87.5% 71.4% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność87.5% Wygrane71.4% 7 gier
Rozwój Myśli 0.0% 0.0% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię.
Legenda
Legenda: Żwawość 12.5% 0.0% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność12.5% Wygrane0.0% 1 gier
Legenda: Przyspieszenie 0.0% 0.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności.
Legenda: Rodowód 0.0% 0.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.
Walka
Ostateczny Cios 100.0% 62.5% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność100.0% Wygrane62.5% 8 gier
Odcięcie 0.0% 0.0% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia.
Ostatni Bastion 0.0% 0.0% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń.
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 87.5% 57.1% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność87.5% Wygrane57.1% 7 gier
Prędkość ataku 12.5% 100.0% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność12.5% Wygrane100.0% 1 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 100.0% 62.5% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność100.0% Wygrane62.5% 8 gier
Prędkość ruchu 0.0% 0.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 0.0% 0.0% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 12.5% 100.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność12.5% Wygrane100.0% 1 gier
Skalowanie zdrowia 87.5% 57.1% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność87.5% Wygrane57.1% 7 gier

Kolejność umiejętności

Q Dzikość Dzikość Q Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia. Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku. W Bitewny Ryk Bitewny Ryk W Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar używa swojego bitewnego ryku, zadając wrogom obrażenia i lecząc niektóre z niedawno otrzymanych obrażeń. Efekt Zaciekłości: dodatkowo przerywa efekty kontroli tłumu. E Rzut Bolą Rzut Bolą E Czas odnowienia0.25 Zasięg1000 Rengar rzuca bolą, na chwilę spowalniając pierwszy trafiony cel. Premia za wściekłość: unieruchamia cel. R Zew Łowów Zew Łowów R Czas odnowienia100/90/80 Zasięg2500 Drapieżne instynkty Rengara przejmują nad nim kontrolę, dając mu Kamuflaż i odkrywając najbliższego wrogiego bohatera w jego polu widzenia. Podczas działania Zewu Łowów Rengar zyskuje premię do prędkości ruchu, a ponadto może wykonać skok na śledzonego wroga i osłabić jego pancerz, nie znajdując się w zaroślach.

Priorytet maksowania

Dzikość Q Dzikość Q Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia. Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku.› Bitewny Ryk W Bitewny Ryk W Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar używa swojego bitewnego ryku, zadając wrogom obrażenia i lecząc niektóre z niedawno otrzymanych obrażeń. Efekt Zaciekłości: dodatkowo przerywa efekty kontroli tłumu.› Rzut Bolą E Rzut Bolą E Czas odnowienia0.25 Zasięg1000 Rengar rzuca bolą, na chwilę spowalniając pierwszy trafiony cel. Premia za wściekłość: unieruchamia cel. 77.8% 57.1% 14
Dzikość Q Dzikość Q Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia. Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku.› Rzut Bolą E Rzut Bolą E Czas odnowienia0.25 Zasięg1000 Rengar rzuca bolą, na chwilę spowalniając pierwszy trafiony cel. Premia za wściekłość: unieruchamia cel.› Bitewny Ryk W Bitewny Ryk W Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar używa swojego bitewnego ryku, zadając wrogom obrażenia i lecząc niektóre z niedawno otrzymanych obrażeń. Efekt Zaciekłości: dodatkowo przerywa efekty kontroli tłumu. 22.2% 50.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Dzikość Q Dzikość Q Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia. Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku. Bitewny Ryk W Bitewny Ryk W Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar używa swojego bitewnego ryku, zadając wrogom obrażenia i lecząc niektóre z niedawno otrzymanych obrażeń. Efekt Zaciekłości: dodatkowo przerywa efekty kontroli tłumu. Rzut Bolą E Rzut Bolą E Czas odnowienia0.25 Zasięg1000 Rengar rzuca bolą, na chwilę spowalniając pierwszy trafiony cel. Premia za wściekłość: unieruchamia cel. Dzikość Q Dzikość Q Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia. Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku. Dzikość Q Dzikość Q Czas odnowienia0.25 Zasięg450 Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia. Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku. 90.5% 47.4% 19

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 46.2% 13 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.Kolekcjoner 33.3% 12 gier
›
2. przedmiotWoltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz 3000 +55 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności GalwanizacjaZadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe.SklepienieTwoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe % bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci dodatkową destrukcję na 4 sek.Woltaiczny Cyklomiecz 75.0% 4 gier
›
3. przedmiotPozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.Pozdrowienia Lorda Dominika 33.3% 3 gier
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 46.2% 13 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.Kolekcjoner 33.3% 12 gier
›
2. przedmiotBluźniercza HydraBluźniercza Hydra 2850 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Heretyczne RozpłatanieZadajesz obrażenia fizyczne wokół siebie.Bluźniercza Hydra 33.3% 6 gier
›
3. przedmiotWoltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz 3000 +55 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności GalwanizacjaZadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe.SklepienieTwoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe % bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci dodatkową destrukcję na 4 sek.Woltaiczny Cyklomiecz 50.0% 2 gier
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 46.2% 13 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.Kolekcjoner 33.3% 12 gier
›
2. przedmiotKrwiożercza HydraKrwiożercza Hydra 3300 +65 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności+12% Kradzież życia RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Krwiożerczy PółksiężycZadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie.Twoja kradzież życia ma zastosowanie dla tych obrażeń.Krwiożercza Hydra 0.0% 1 gier
›
3. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności 33.3% 3 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.66.7% 3
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 50.0% 2
KolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.50.0% 2
Ostrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.100.0% 1
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.0.0% 1
Kosa StatikkaKosa Statikka 3000 +45 Obrażenia od ataku+45 Moc umiejętności+30% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu Elektryczna IskraTwoje naładowane ataki wystrzeliwują łańcuch piorunów, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne pobliskim celom.Rażenie PrądemAtaki podstawowe zapewniają dodatkowe ładunki Naładowania.100.0% 1
Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.0.0% 1
Bezustanny GłódBezustanny Głód 3100 +65 Obrażenia od ataku+5% Omniwampiryzm+20% Nieustępliwość GłódZyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od twoich dodatkowych obrażeń od ataku.UcztaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie niedawno obrażenia, na chwilę zyskujesz premię do wszechwampiryzmu.100.0% 1

W ARAM nie ma fazy banów, alei ani dywizji, więc te podziały nie są pokazywane. Liczby pochodzą z gier ARAM z podanego patcha.