Linia

Na Support Renata Glasc wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko LeBlanc na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Renata Glasc 100.0% Skorygowany: 51.6% Średnia postaci: 50.4% Różnica: +1.2
+0.5 Przewaga w starciu Gry: 1
LeBlanc 0.0% Skorygowany: 46.9% Średnia postaci: 48.1% Różnica: -1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Renata Glasc: wartość dodatnia oznacza, że Renata Glasc prowadzi.

Renata Glasc Gry
Różnica złota na koniec gry -293 1
Różnica CS na koniec gry -42.0 1
Różnica samotnych zabójstw -2.00 1
Różnica płyt wieży +10.00 1
Przewaga poziomów +1.00 1
Średnia długość gry (minuty) 29.1 1

Build postaci Renata Glasc

Pełny build postaci Renata Glasc

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Renata Glasc na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.8% 191
54.1% 111
40.6% 32

Czary przywoływacza

50.7% 300
49.0% 49

Przedmioty

Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.49.3% 270
Naszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari 2200 +200 Zdrowie+30 Pancerz+30 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności OddanieZapewniasz pobliskim sojusznikom 290-360 pkt. tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek.51.9% 241
Astralny SprzeciwAstralny Sprzeciw 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Błogosławieństwo GórZmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów przez 2 sek. po ich otrzymaniu. Gdy efekt dobiegnie końca, spowalnia pobliskich wrogów o 50% na 1.5 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.49.5% 184
Przysięga RycerskaPrzysięga Rycerska 2300 +200 Zdrowie+40 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia PoświęcenieGdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przyjmujesz 14% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 12% obrażeń zadawanych przez niego bohaterom.Ślubowanie (0 sek.)Wyznacz Godnego sojusznika.65.2% 141
Sanie PrzesileniaSanie Przesilenia 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Na SaniachSpowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera w pobliżu sojuszników przywraca zdrowie i zapewnia 20% zanikającej prędkości ruchu na 2.5 sek. tobie i pobliskiemu sojusznikowi.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.57.0% 100
Błogosławieństwo MikaelaBłogosławieństwo Mikaela 2300 +250 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja many+12% Moc leczenia i tarcz+15 Przyspieszenie umiejętności OczyszczenieUsuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem) i przywraca mu 100-250 pkt. zdrowia.56.6% 99

Kolejność umiejętności

Q Uścisk Dłoni Uścisk Dłoni Q Koszt80 Czas odnowienia16 Zasięg900 Renata wystrzeliwuje pocisk, który unieruchamia pierwszego trafionego wroga i może użyć tej umiejętności ponownie, aby cisnąć wrogiem w wybranym kierunku. W Zastrzyk Finansowy Zastrzyk Finansowy W Koszt80 Czas odnowienia28/27/26/25/24 Zasięg800 Renata wzmacnia sojuszniczego bohatera, opóźniając jego śmierć i potencjalnie go ratując, jeśli weźmie on udział w zabójstwie. E Program Lojalnościowy Program Lojalnościowy E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg800 Renata wystrzeliwuje dwa chemtechowe pociski, osłaniając tarczą sojuszników oraz zadając obrażenia trafionym wrogom i ich spowalniając. R Wrogie Przejęcie Wrogie Przejęcie R Koszt100 Czas odnowienia150/130/110 Zasięg2000 Renata wysyła falę chemikaliów, wprowadzając wszystkich trafionych wrogów w stan Berserka.

Priorytet maksowania

Program Lojalnościowy E Program Lojalnościowy E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg800 Renata wystrzeliwuje dwa chemtechowe pociski, osłaniając tarczą sojuszników oraz zadając obrażenia trafionym wrogom i ich spowalniając.› Zastrzyk Finansowy W Zastrzyk Finansowy W Koszt80 Czas odnowienia28/27/26/25/24 Zasięg800 Renata wzmacnia sojuszniczego bohatera, opóźniając jego śmierć i potencjalnie go ratując, jeśli weźmie on udział w zabójstwie.› Uścisk Dłoni Q Uścisk Dłoni Q Koszt80 Czas odnowienia16 Zasięg900 Renata wystrzeliwuje pocisk, który unieruchamia pierwszego trafionego wroga i może użyć tej umiejętności ponownie, aby cisnąć wrogiem w wybranym kierunku. 77.8% 42.9% 7

Pierwsze 5 punktów

Program Lojalnościowy E Program Lojalnościowy E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg800 Renata wystrzeliwuje dwa chemtechowe pociski, osłaniając tarczą sojuszników oraz zadając obrażenia trafionym wrogom i ich spowalniając. Uścisk Dłoni Q Uścisk Dłoni Q Koszt80 Czas odnowienia16 Zasięg900 Renata wystrzeliwuje pocisk, który unieruchamia pierwszego trafionego wroga i może użyć tej umiejętności ponownie, aby cisnąć wrogiem w wybranym kierunku. Zastrzyk Finansowy W Zastrzyk Finansowy W Koszt80 Czas odnowienia28/27/26/25/24 Zasięg800 Renata wzmacnia sojuszniczego bohatera, opóźniając jego śmierć i potencjalnie go ratując, jeśli weźmie on udział w zabójstwie. Program Lojalnościowy E Program Lojalnościowy E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg800 Renata wystrzeliwuje dwa chemtechowe pociski, osłaniając tarczą sojuszników oraz zadając obrażenia trafionym wrogom i ich spowalniając. Program Lojalnościowy E Program Lojalnościowy E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg800 Renata wystrzeliwuje dwa chemtechowe pociski, osłaniając tarczą sojuszników oraz zadając obrażenia trafionym wrogom i ich spowalniając. 71.4% 30.0% 10

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.