Linia

Na Support Renata Glasc wygrywa 38.5% z 26 gier rozegranych przeciwko Braum na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Braum.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support.

Kto wygrywa

Renata Glasc 38.5% Skorygowany: 46.9% Średnia postaci: 52.4% Różnica: -5.5
-2.2 Przewaga w starciu Gry: 26
Braum 61.5% Skorygowany: 55.5% Średnia postaci: 51.6% Różnica: +3.9

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Renata Glasc: wartość dodatnia oznacza, że Renata Glasc prowadzi.

Renata Glasc Gry
Różnica złota w 15 min +74 5
Różnica doświadczenia w 15 min +273 5
Różnica CS w 15 min -0.8 5
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -0.20 5
Różnica złota na koniec gry +373 26
Różnica CS na koniec gry +2.7 26
Różnica samotnych zabójstw -0.04 26
Różnica płyt wieży +2.23 26
Przewaga poziomów +0.50 26
Średnia długość gry (minuty) 29.4 26

Build postaci Renata Glasc

Pełny build postaci Renata Glasc

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Renata Glasc na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

56.3% 428
50.5% 283
43.8% 89

Czary przywoływacza

51.9% 703
53.8% 119

Przedmioty

Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.53.2% 648
Naszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari 2200 +200 Zdrowie+30 Pancerz+30 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności OddanieZapewniasz pobliskim sojusznikom 290-360 pkt. tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek.54.0% 580
Astralny SprzeciwAstralny Sprzeciw 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Błogosławieństwo GórZmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów przez 2 sek. po ich otrzymaniu. Gdy efekt dobiegnie końca, spowalnia pobliskich wrogów o 50% na 1.5 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.50.0% 428
Przysięga RycerskaPrzysięga Rycerska 2300 +200 Zdrowie+40 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia PoświęcenieGdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przyjmujesz 14% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 12% obrażeń zadawanych przez niego bohaterom.Ślubowanie (0 sek.)Wyznacz Godnego sojusznika.59.2% 316
Pieśń Bitewna ShurelyiPieśń Bitewna Shurelyi 2200 +50 Moc umiejętności+15 Przyspieszenie umiejętności+4% Szybkość ruchu+125% Bazowa regeneracja many Inspirująca PrzemowaZapewnia pobliskim sojusznikom 30% prędkości ruchu na 4 sek.54.7% 256
Sanie PrzesileniaSanie Przesilenia 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Na SaniachSpowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera w pobliżu sojuszników przywraca zdrowie i zapewnia 20% zanikającej prędkości ruchu na 2.5 sek. tobie i pobliskiemu sojusznikowi.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.58.4% 243

Kolejność umiejętności

Q Uścisk Dłoni Uścisk Dłoni Q Koszt80 Czas odnowienia16 Zasięg900 Renata wystrzeliwuje pocisk, który unieruchamia pierwszego trafionego wroga i może użyć tej umiejętności ponownie, aby cisnąć wrogiem w wybranym kierunku. W Zastrzyk Finansowy Zastrzyk Finansowy W Koszt80 Czas odnowienia28/27/26/25/24 Zasięg800 Renata wzmacnia sojuszniczego bohatera, opóźniając jego śmierć i potencjalnie go ratując, jeśli weźmie on udział w zabójstwie. E Program Lojalnościowy Program Lojalnościowy E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg800 Renata wystrzeliwuje dwa chemtechowe pociski, osłaniając tarczą sojuszników oraz zadając obrażenia trafionym wrogom i ich spowalniając. R Wrogie Przejęcie Wrogie Przejęcie R Koszt100 Czas odnowienia150/130/110 Zasięg2000 Renata wysyła falę chemikaliów, wprowadzając wszystkich trafionych wrogów w stan Berserka.

Priorytet maksowania

Program Lojalnościowy E Program Lojalnościowy E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg800 Renata wystrzeliwuje dwa chemtechowe pociski, osłaniając tarczą sojuszników oraz zadając obrażenia trafionym wrogom i ich spowalniając.› Zastrzyk Finansowy W Zastrzyk Finansowy W Koszt80 Czas odnowienia28/27/26/25/24 Zasięg800 Renata wzmacnia sojuszniczego bohatera, opóźniając jego śmierć i potencjalnie go ratując, jeśli weźmie on udział w zabójstwie.› Uścisk Dłoni Q Uścisk Dłoni Q Koszt80 Czas odnowienia16 Zasięg900 Renata wystrzeliwuje pocisk, który unieruchamia pierwszego trafionego wroga i może użyć tej umiejętności ponownie, aby cisnąć wrogiem w wybranym kierunku. 92.9% 65.4% 26

Pierwsze 5 punktów

Program Lojalnościowy E Program Lojalnościowy E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg800 Renata wystrzeliwuje dwa chemtechowe pociski, osłaniając tarczą sojuszników oraz zadając obrażenia trafionym wrogom i ich spowalniając. Uścisk Dłoni Q Uścisk Dłoni Q Koszt80 Czas odnowienia16 Zasięg900 Renata wystrzeliwuje pocisk, który unieruchamia pierwszego trafionego wroga i może użyć tej umiejętności ponownie, aby cisnąć wrogiem w wybranym kierunku. Zastrzyk Finansowy W Zastrzyk Finansowy W Koszt80 Czas odnowienia28/27/26/25/24 Zasięg800 Renata wzmacnia sojuszniczego bohatera, opóźniając jego śmierć i potencjalnie go ratując, jeśli weźmie on udział w zabójstwie. Program Lojalnościowy E Program Lojalnościowy E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg800 Renata wystrzeliwuje dwa chemtechowe pociski, osłaniając tarczą sojuszników oraz zadając obrażenia trafionym wrogom i ich spowalniając. Program Lojalnościowy E Program Lojalnościowy E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg800 Renata wystrzeliwuje dwa chemtechowe pociski, osłaniając tarczą sojuszników oraz zadając obrażenia trafionym wrogom i ich spowalniając. 80.9% 50.0% 38
Uścisk Dłoni Q Uścisk Dłoni Q Koszt80 Czas odnowienia16 Zasięg900 Renata wystrzeliwuje pocisk, który unieruchamia pierwszego trafionego wroga i może użyć tej umiejętności ponownie, aby cisnąć wrogiem w wybranym kierunku. Program Lojalnościowy E Program Lojalnościowy E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg800 Renata wystrzeliwuje dwa chemtechowe pociski, osłaniając tarczą sojuszników oraz zadając obrażenia trafionym wrogom i ich spowalniając. Zastrzyk Finansowy W Zastrzyk Finansowy W Koszt80 Czas odnowienia28/27/26/25/24 Zasięg800 Renata wzmacnia sojuszniczego bohatera, opóźniając jego śmierć i potencjalnie go ratując, jeśli weźmie on udział w zabójstwie. Program Lojalnościowy E Program Lojalnościowy E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg800 Renata wystrzeliwuje dwa chemtechowe pociski, osłaniając tarczą sojuszników oraz zadając obrażenia trafionym wrogom i ich spowalniając. Program Lojalnościowy E Program Lojalnościowy E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg800 Renata wystrzeliwuje dwa chemtechowe pociski, osłaniając tarczą sojuszników oraz zadając obrażenia trafionym wrogom i ich spowalniając. 12.8% 66.7% 6
Program Lojalnościowy E Program Lojalnościowy E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg800 Renata wystrzeliwuje dwa chemtechowe pociski, osłaniając tarczą sojuszników oraz zadając obrażenia trafionym wrogom i ich spowalniając. Zastrzyk Finansowy W Zastrzyk Finansowy W Koszt80 Czas odnowienia28/27/26/25/24 Zasięg800 Renata wzmacnia sojuszniczego bohatera, opóźniając jego śmierć i potencjalnie go ratując, jeśli weźmie on udział w zabójstwie. Uścisk Dłoni Q Uścisk Dłoni Q Koszt80 Czas odnowienia16 Zasięg900 Renata wystrzeliwuje pocisk, który unieruchamia pierwszego trafionego wroga i może użyć tej umiejętności ponownie, aby cisnąć wrogiem w wybranym kierunku. Program Lojalnościowy E Program Lojalnościowy E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg800 Renata wystrzeliwuje dwa chemtechowe pociski, osłaniając tarczą sojuszników oraz zadając obrażenia trafionym wrogom i ich spowalniając. Program Lojalnościowy E Program Lojalnościowy E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg800 Renata wystrzeliwuje dwa chemtechowe pociski, osłaniając tarczą sojuszników oraz zadając obrażenia trafionym wrogom i ich spowalniając. 6.4% 33.3% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.