Linia

Na Jungle Rek'Sai wygrywa 36.4% z 11 gier rozegranych przeciwko Fiddlesticks na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Fiddlesticks.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 11 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Rek'Sai 36.4% Skorygowany: 47.1% Średnia postaci: 50.1% Różnica: -3.0
-1.2 Przewaga w starciu Gry: 11
Fiddlesticks 63.6% Skorygowany: 57.3% Średnia postaci: 55.5% Różnica: +1.8

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Rek'Sai: wartość dodatnia oznacza, że Rek'Sai prowadzi.

Rek'Sai Gry
Różnica złota na koniec gry +403 11
Różnica CS na koniec gry +17.8 11
Różnica samotnych zabójstw +0.09 11
Różnica płyt wieży -1.91 11
Przewaga poziomów +0.27 11
Średnia długość gry (minuty) 31.7 11

Build postaci Rek'Sai

Pełny build postaci Rek'Sai

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Rek'Sai na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

52.0% 296
50.4% 127
45.5% 55

Czary przywoływacza

50.1% 515
37.5% 24

Przedmioty

Włócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).52.9% 359
Kolosalna HydraKolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.50.7% 280
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.51.7% 261
Łamacz FalangiŁamacz Falangi 3300 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+450 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Niszczycielska FalaZadajesz obrażenia fizyczne i spowalniasz pobliskich wrogów o 35%.Za każdego trafionego bohatera otrzymasz 35% prędkości ruchu, która zanika przez 3 sek.50.0% 224
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 50.3% 169
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.50.3% 167

Kolejność umiejętności

Q Gniew Królowej / Drapieżnica Gniew Królowej / Drapieżnica Q Czas odnowienia4/3.5/3/2.5/2 Zasięg325 Następne 3 podstawowe ataki Rek'Sai zadają wszystkim pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne. Gdy jest Zanurzona, wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który zadaje obrażenia i ujawnia trafionych wrogów. W Zanurzenie / Wynurzenie Zanurzenie / Wynurzenie W Czas odnowienia4 Zasięg1650 Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, zyskując nowe umiejętności oraz zwiększoną prędkość ruchu. Ma krótszy zasięg wzroku i nie może używać ataków podstawowych. Gdy jest Zanurzona, może użyć Wynurzenia, aby podrzucić wszystkich pobliskich wrogów i zadać im obrażenia. E Ukąszenie Furii / Tunel Ukąszenie Furii / Tunel E Czas odnowienia6 Zasięg250 Rek'Sai gryzie cel, zadając obrażenia fizyczne lub dodatkowe obrażenia nieuchronne na maksymalnym poziomie furii. Gdy Rek'Sai jest zanurzona, tworzy tunel wielokrotnego użytku. Wrogowie mogą go zniszczyć, stając na jednym z wejść. R Pośpiech Pustki Pośpiech Pustki R Czas odnowienia120/100/80 Zasięg1500 Rek'Sai biernie oznacza cele, gdy zadaje im obrażenia. Może użyć tej umiejętności, żeby tymczasowo stać się niemożliwą do obrania za cel, rzucić się na wybranego wroga i zadać mu duże obrażenia zależne od jego maksymalnego zdrowia.

Priorytet maksowania

Gniew Królowej / Drapieżnica Q Gniew Królowej / Drapieżnica Q Czas odnowienia4/3.5/3/2.5/2 Zasięg325 Następne 3 podstawowe ataki Rek'Sai zadają wszystkim pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne. Gdy jest Zanurzona, wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który zadaje obrażenia i ujawnia trafionych wrogów. Ukąszenie Furii / Tunel E Ukąszenie Furii / Tunel E Czas odnowienia6 Zasięg250 Rek'Sai gryzie cel, zadając obrażenia fizyczne lub dodatkowe obrażenia nieuchronne na maksymalnym poziomie furii. Gdy Rek'Sai jest zanurzona, tworzy tunel wielokrotnego użytku. Wrogowie mogą go zniszczyć, stając na jednym z wejść. Zanurzenie / Wynurzenie W Zanurzenie / Wynurzenie W Czas odnowienia4 Zasięg1650 Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, zyskując nowe umiejętności oraz zwiększoną prędkość ruchu. Ma krótszy zasięg wzroku i nie może używać ataków podstawowych. Gdy jest Zanurzona, może użyć Wynurzenia, aby podrzucić wszystkich pobliskich wrogów i zadać im obrażenia. 62.9% 63.6% 22
Ukąszenie Furii / Tunel E Ukąszenie Furii / Tunel E Czas odnowienia6 Zasięg250 Rek'Sai gryzie cel, zadając obrażenia fizyczne lub dodatkowe obrażenia nieuchronne na maksymalnym poziomie furii. Gdy Rek'Sai jest zanurzona, tworzy tunel wielokrotnego użytku. Wrogowie mogą go zniszczyć, stając na jednym z wejść. Gniew Królowej / Drapieżnica Q Gniew Królowej / Drapieżnica Q Czas odnowienia4/3.5/3/2.5/2 Zasięg325 Następne 3 podstawowe ataki Rek'Sai zadają wszystkim pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne. Gdy jest Zanurzona, wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który zadaje obrażenia i ujawnia trafionych wrogów. Zanurzenie / Wynurzenie W Zanurzenie / Wynurzenie W Czas odnowienia4 Zasięg1650 Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, zyskując nowe umiejętności oraz zwiększoną prędkość ruchu. Ma krótszy zasięg wzroku i nie może używać ataków podstawowych. Gdy jest Zanurzona, może użyć Wynurzenia, aby podrzucić wszystkich pobliskich wrogów i zadać im obrażenia. 37.1% 53.8% 13

Pierwsze 5 punktów

Gniew Królowej / Drapieżnica Q Gniew Królowej / Drapieżnica Q Czas odnowienia4/3.5/3/2.5/2 Zasięg325 Następne 3 podstawowe ataki Rek'Sai zadają wszystkim pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne. Gdy jest Zanurzona, wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który zadaje obrażenia i ujawnia trafionych wrogów. Zanurzenie / Wynurzenie W Zanurzenie / Wynurzenie W Czas odnowienia4 Zasięg1650 Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, zyskując nowe umiejętności oraz zwiększoną prędkość ruchu. Ma krótszy zasięg wzroku i nie może używać ataków podstawowych. Gdy jest Zanurzona, może użyć Wynurzenia, aby podrzucić wszystkich pobliskich wrogów i zadać im obrażenia. Ukąszenie Furii / Tunel E Ukąszenie Furii / Tunel E Czas odnowienia6 Zasięg250 Rek'Sai gryzie cel, zadając obrażenia fizyczne lub dodatkowe obrażenia nieuchronne na maksymalnym poziomie furii. Gdy Rek'Sai jest zanurzona, tworzy tunel wielokrotnego użytku. Wrogowie mogą go zniszczyć, stając na jednym z wejść. Gniew Królowej / Drapieżnica Q Gniew Królowej / Drapieżnica Q Czas odnowienia4/3.5/3/2.5/2 Zasięg325 Następne 3 podstawowe ataki Rek'Sai zadają wszystkim pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne. Gdy jest Zanurzona, wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który zadaje obrażenia i ujawnia trafionych wrogów. Gniew Królowej / Drapieżnica Q Gniew Królowej / Drapieżnica Q Czas odnowienia4/3.5/3/2.5/2 Zasięg325 Następne 3 podstawowe ataki Rek'Sai zadają wszystkim pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne. Gdy jest Zanurzona, wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który zadaje obrażenia i ujawnia trafionych wrogów. 65.7% 52.2% 23
Gniew Królowej / Drapieżnica Q Gniew Królowej / Drapieżnica Q Czas odnowienia4/3.5/3/2.5/2 Zasięg325 Następne 3 podstawowe ataki Rek'Sai zadają wszystkim pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne. Gdy jest Zanurzona, wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który zadaje obrażenia i ujawnia trafionych wrogów. Zanurzenie / Wynurzenie W Zanurzenie / Wynurzenie W Czas odnowienia4 Zasięg1650 Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, zyskując nowe umiejętności oraz zwiększoną prędkość ruchu. Ma krótszy zasięg wzroku i nie może używać ataków podstawowych. Gdy jest Zanurzona, może użyć Wynurzenia, aby podrzucić wszystkich pobliskich wrogów i zadać im obrażenia. Ukąszenie Furii / Tunel E Ukąszenie Furii / Tunel E Czas odnowienia6 Zasięg250 Rek'Sai gryzie cel, zadając obrażenia fizyczne lub dodatkowe obrażenia nieuchronne na maksymalnym poziomie furii. Gdy Rek'Sai jest zanurzona, tworzy tunel wielokrotnego użytku. Wrogowie mogą go zniszczyć, stając na jednym z wejść. Ukąszenie Furii / Tunel E Ukąszenie Furii / Tunel E Czas odnowienia6 Zasięg250 Rek'Sai gryzie cel, zadając obrażenia fizyczne lub dodatkowe obrażenia nieuchronne na maksymalnym poziomie furii. Gdy Rek'Sai jest zanurzona, tworzy tunel wielokrotnego użytku. Wrogowie mogą go zniszczyć, stając na jednym z wejść. Ukąszenie Furii / Tunel E Ukąszenie Furii / Tunel E Czas odnowienia6 Zasięg250 Rek'Sai gryzie cel, zadając obrażenia fizyczne lub dodatkowe obrażenia nieuchronne na maksymalnym poziomie furii. Gdy Rek'Sai jest zanurzona, tworzy tunel wielokrotnego użytku. Wrogowie mogą go zniszczyć, stając na jednym z wejść. 25.7% 55.6% 9
Gniew Królowej / Drapieżnica Q Gniew Królowej / Drapieżnica Q Czas odnowienia4/3.5/3/2.5/2 Zasięg325 Następne 3 podstawowe ataki Rek'Sai zadają wszystkim pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne. Gdy jest Zanurzona, wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który zadaje obrażenia i ujawnia trafionych wrogów. Ukąszenie Furii / Tunel E Ukąszenie Furii / Tunel E Czas odnowienia6 Zasięg250 Rek'Sai gryzie cel, zadając obrażenia fizyczne lub dodatkowe obrażenia nieuchronne na maksymalnym poziomie furii. Gdy Rek'Sai jest zanurzona, tworzy tunel wielokrotnego użytku. Wrogowie mogą go zniszczyć, stając na jednym z wejść. Zanurzenie / Wynurzenie W Zanurzenie / Wynurzenie W Czas odnowienia4 Zasięg1650 Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, zyskując nowe umiejętności oraz zwiększoną prędkość ruchu. Ma krótszy zasięg wzroku i nie może używać ataków podstawowych. Gdy jest Zanurzona, może użyć Wynurzenia, aby podrzucić wszystkich pobliskich wrogów i zadać im obrażenia. Ukąszenie Furii / Tunel E Ukąszenie Furii / Tunel E Czas odnowienia6 Zasięg250 Rek'Sai gryzie cel, zadając obrażenia fizyczne lub dodatkowe obrażenia nieuchronne na maksymalnym poziomie furii. Gdy Rek'Sai jest zanurzona, tworzy tunel wielokrotnego użytku. Wrogowie mogą go zniszczyć, stając na jednym z wejść. Ukąszenie Furii / Tunel E Ukąszenie Furii / Tunel E Czas odnowienia6 Zasięg250 Rek'Sai gryzie cel, zadając obrażenia fizyczne lub dodatkowe obrażenia nieuchronne na maksymalnym poziomie furii. Gdy Rek'Sai jest zanurzona, tworzy tunel wielokrotnego użytku. Wrogowie mogą go zniszczyć, stając na jednym z wejść. 8.6% 33.3% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.