Linia

Te dwie postacie nie spotkały się wystarczająco często na tej alei w aktualnej łatce.

Build postaci Rammus

Pełny build postaci Rammus

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Rammus na łatce 26.20 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.8% 63
57.9% 38
83.3% 6

Czary przywoływacza

53.6% 56
58.6% 29

Przedmioty

Astralny SprzeciwAstralny Sprzeciw 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Błogosławieństwo GórZmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów przez 2 sek. po ich otrzymaniu. Gdy efekt dobiegnie końca, spowalnia pobliskich wrogów o 50% na 1.5 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.62.5% 8
Uprząż ProtoplazmowaUprząż Protoplazmowa 2600 +600 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności Linia Życia (0 sek.)Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz 0 pkt. maksymalnego zdrowia na 5 sek., a następnie leczysz 0 pkt. zdrowia w czasie. Regenerując zdrowie, zyskujesz 15% rozmiaru, 10% prędkości ruchu i 25% nieustępliwości.50.0% 6
Kolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.80.0% 5
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 75.0% 4
Konwergencja Zeke'aKonwergencja Zeke'a 2200 +300 Zdrowie+25 Pancerz+25 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności Nawałnica Mroźnego OgniaRzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 30 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%.25.0% 4
Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.66.7% 3

Kolejność umiejętności

Q Kula Mocy Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. W Kula Obronna Kula Obronna W Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg300 Rammus przyjmuje postawę obronną. Jego pancerz i odporność na magię znacznie rosną. Rammus odbija obrażenia we wrogów, którzy go zaatakują. E Rozwścieczająca Prowokacja Rozwścieczająca Prowokacja E Koszt50 Czas odnowienia12 Zasięg325 Rammus prowokuje wrogiego bohatera lub potwora do ryzykownego ataku na niego. R Podniebne Trzaśnięcie Podniebne Trzaśnięcie R Koszt100 Czas odnowienia120/105/90 Rammus wyskakuje w powietrze i uderza w wybrany obszar, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta, gdy Rammus znajduje się w Kuli Mocy, wrogowie będący w pobliżu centrum zostaną również podrzuceni.

Priorytet maksowania

Kula Mocy Q Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy.› Rozwścieczająca Prowokacja E Rozwścieczająca Prowokacja E Koszt50 Czas odnowienia12 Zasięg325 Rammus prowokuje wrogiego bohatera lub potwora do ryzykownego ataku na niego.› Kula Obronna W Kula Obronna W Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg300 Rammus przyjmuje postawę obronną. Jego pancerz i odporność na magię znacznie rosną. Rammus odbija obrażenia we wrogów, którzy go zaatakują. 62.5% 60.0% 5

Pierwsze 5 punktów

Kula Obronna W Kula Obronna W Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg300 Rammus przyjmuje postawę obronną. Jego pancerz i odporność na magię znacznie rosną. Rammus odbija obrażenia we wrogów, którzy go zaatakują. Kula Mocy Q Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. Rozwścieczająca Prowokacja E Rozwścieczająca Prowokacja E Koszt50 Czas odnowienia12 Zasięg325 Rammus prowokuje wrogiego bohatera lub potwora do ryzykownego ataku na niego. Kula Mocy Q Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. Kula Mocy Q Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. 70.0% 57.1% 7