Linia

Na Support Rammus wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Rell na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Rammus 0.0% Skorygowany: 48.8% Średnia postaci: 50.0% Różnica: -1.2
-0.7 Przewaga w starciu Gry: 1
Rell 100.0% Skorygowany: 51.9% Średnia postaci: 50.7% Różnica: +1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Rammus: wartość dodatnia oznacza, że Rammus prowadzi.

Rammus Gry
Różnica złota na koniec gry -806 1
Różnica CS na koniec gry -6.0 1
Różnica samotnych zabójstw 0.00 1
Różnica płyt wieży -6.00 1
Przewaga poziomów 0.00 1
Średnia długość gry (minuty) 25.4 1

Build postaci Rammus

Pełny build postaci Rammus

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Rammus na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

48.5% 101
40.9% 22
100.0% 2

Czary przywoływacza

45.8% 83
51.6% 31

Przedmioty

Kolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.49.2% 118
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.49.3% 75
Słoneczna EgidaSłoneczna Egida 2800 +350 Zdrowie+50 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności PożogaPo otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.45.6% 57
Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.56.8% 37
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 45.5% 33
Pancerz UmrzykaPancerz Umrzyka 2900 +350 Zdrowie+55 Pancerz+4% Szybkość ruchu Niszczyciel StatkówPoruszając się, zyskujesz do 20 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać dodatkowe obrażenia fizyczne.NiezatapialnyZmniejsza skuteczność spowolnień o 15%.54.8% 31

Kolejność umiejętności

Q Kula Mocy Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. W Kula Obronna Kula Obronna W Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg300 Rammus przyjmuje postawę obronną. Jego pancerz i odporność na magię znacznie rosną. Rammus odbija obrażenia we wrogów, którzy go zaatakują. E Rozwścieczająca Prowokacja Rozwścieczająca Prowokacja E Koszt50 Czas odnowienia12 Zasięg325 Rammus prowokuje wrogiego bohatera lub potwora do ryzykownego ataku na niego. R Podniebne Trzaśnięcie Podniebne Trzaśnięcie R Koszt100 Czas odnowienia120/105/90 Rammus wyskakuje w powietrze i uderza w wybrany obszar, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta, gdy Rammus znajduje się w Kuli Mocy, wrogowie będący w pobliżu centrum zostaną również podrzuceni.

Priorytet maksowania

Kula Mocy Q Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy.› Rozwścieczająca Prowokacja E Rozwścieczająca Prowokacja E Koszt50 Czas odnowienia12 Zasięg325 Rammus prowokuje wrogiego bohatera lub potwora do ryzykownego ataku na niego.› Kula Obronna W Kula Obronna W Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg300 Rammus przyjmuje postawę obronną. Jego pancerz i odporność na magię znacznie rosną. Rammus odbija obrażenia we wrogów, którzy go zaatakują. 70.0% 57.1% 7

Pierwsze 5 punktów

Kula Obronna W Kula Obronna W Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg300 Rammus przyjmuje postawę obronną. Jego pancerz i odporność na magię znacznie rosną. Rammus odbija obrażenia we wrogów, którzy go zaatakują. Kula Mocy Q Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. Rozwścieczająca Prowokacja E Rozwścieczająca Prowokacja E Koszt50 Czas odnowienia12 Zasięg325 Rammus prowokuje wrogiego bohatera lub potwora do ryzykownego ataku na niego. Kula Mocy Q Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. Kula Mocy Q Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. 83.3% 60.0% 10

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.