Linia

Na Support Rakan wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Teemo na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Rakan 0.0% Skorygowany: 47.8% Średnia postaci: 49.0% Różnica: -1.2
-0.7 Przewaga w starciu Gry: 1
Teemo 100.0% Skorygowany: 43.6% Średnia postaci: 42.2% Różnica: +1.4

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Rakan: wartość dodatnia oznacza, że Rakan prowadzi.

Rakan Gry
Różnica złota na koniec gry -1781 1
Różnica CS na koniec gry -16.0 1
Różnica samotnych zabójstw +1.00 1
Różnica płyt wieży -5.00 1
Przewaga poziomów +2.00 1
Średnia długość gry (minuty) 36.1 1

Build postaci Rakan

Pełny build postaci Rakan

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Rakan na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

47.0% 623
49.7% 177
49.2% 128

Czary przywoływacza

50.7% 700
45.6% 272

Przedmioty

Konwergencja Zeke'aKonwergencja Zeke'a 2200 +300 Zdrowie+25 Pancerz+25 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności Nawałnica Mroźnego OgniaRzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 30 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%.52.3% 789
Astralny SprzeciwAstralny Sprzeciw 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Błogosławieństwo GórZmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów przez 2 sek. po ich otrzymaniu. Gdy efekt dobiegnie końca, spowalnia pobliskich wrogów o 50% na 1.5 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.49.5% 788
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.51.3% 659
Naszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari 2200 +200 Zdrowie+30 Pancerz+30 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności OddanieZapewniasz pobliskim sojusznikom 290-360 pkt. tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek.49.4% 644
Przysięga RycerskaPrzysięga Rycerska 2300 +200 Zdrowie+40 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia PoświęcenieGdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przyjmujesz 14% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 12% obrażeń zadawanych przez niego bohaterom.Ślubowanie (0 sek.)Wyznacz Godnego sojusznika.56.9% 341
Sanie PrzesileniaSanie Przesilenia 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Na SaniachSpowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera w pobliżu sojuszników przywraca zdrowie i zapewnia 20% zanikającej prędkości ruchu na 2.5 sek. tobie i pobliskiemu sojusznikowi.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.49.8% 239

Kolejność umiejętności

Q Lśniące Pióro Lśniące Pióro Q Koszt45 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg850 Ciska magicznym piórem, które zadaje obrażenia magiczne. Trafienie bohatera lub potężnego potwora umożliwia Rakanowi uleczenie sojuszników. W Wielkie Wejście Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. E Taniec Bojowy Taniec Bojowy E Koszt40/45/50/55/60 Zasięg650 Leci do sojusznika, osłaniając go tarczą. Przez krótki czas można użyć ponownie za darmo. R Lotność Lotność R Koszt100 Czas odnowienia130/110/90 Zasięg150 Zyskuje prędkość ruchu, urzekając i zadając obrażenia magiczne dotkniętym wrogom.

Priorytet maksowania

Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. Taniec Bojowy E Taniec Bojowy E Koszt40/45/50/55/60 Zasięg650 Leci do sojusznika, osłaniając go tarczą. Przez krótki czas można użyć ponownie za darmo. Lśniące Pióro Q Lśniące Pióro Q Koszt45 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg850 Ciska magicznym piórem, które zadaje obrażenia magiczne. Trafienie bohatera lub potężnego potwora umożliwia Rakanowi uleczenie sojuszników. 91.7% 72.7% 33
Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. Lśniące Pióro Q Lśniące Pióro Q Koszt45 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg850 Ciska magicznym piórem, które zadaje obrażenia magiczne. Trafienie bohatera lub potężnego potwora umożliwia Rakanowi uleczenie sojuszników. Taniec Bojowy E Taniec Bojowy E Koszt40/45/50/55/60 Zasięg650 Leci do sojusznika, osłaniając go tarczą. Przez krótki czas można użyć ponownie za darmo. 8.3% 66.7% 3

Pierwsze 5 punktów

Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. Taniec Bojowy E Taniec Bojowy E Koszt40/45/50/55/60 Zasięg650 Leci do sojusznika, osłaniając go tarczą. Przez krótki czas można użyć ponownie za darmo. Lśniące Pióro Q Lśniące Pióro Q Koszt45 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg850 Ciska magicznym piórem, które zadaje obrażenia magiczne. Trafienie bohatera lub potężnego potwora umożliwia Rakanowi uleczenie sojuszników. Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. 44.7% 47.1% 34
Lśniące Pióro Q Lśniące Pióro Q Koszt45 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg850 Ciska magicznym piórem, które zadaje obrażenia magiczne. Trafienie bohatera lub potężnego potwora umożliwia Rakanowi uleczenie sojuszników. Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. Taniec Bojowy E Taniec Bojowy E Koszt40/45/50/55/60 Zasięg650 Leci do sojusznika, osłaniając go tarczą. Przez krótki czas można użyć ponownie za darmo. Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. 35.5% 59.3% 27
Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. Lśniące Pióro Q Lśniące Pióro Q Koszt45 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg850 Ciska magicznym piórem, które zadaje obrażenia magiczne. Trafienie bohatera lub potężnego potwora umożliwia Rakanowi uleczenie sojuszników. Taniec Bojowy E Taniec Bojowy E Koszt40/45/50/55/60 Zasięg650 Leci do sojusznika, osłaniając go tarczą. Przez krótki czas można użyć ponownie za darmo. Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. 19.7% 46.7% 15

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.