Linia

Na Top Rakan wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Teemo na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Rakan 100.0% Skorygowany: 75.6% Średnia postaci: 75.0% Różnica: +0.6
+0.7 Przewaga w starciu Gry: 1
Teemo 0.0% Skorygowany: 49.7% Średnia postaci: 50.9% Różnica: -1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Rakan: wartość dodatnia oznacza, że Rakan prowadzi.

Rakan Gry
Różnica złota na koniec gry -145 1
Różnica CS na koniec gry 0.0 1
Różnica samotnych zabójstw 0.00 1
Różnica płyt wieży -3.00 1
Przewaga poziomów 0.00 1
Średnia długość gry (minuty) 32.3 1

Build postaci Rakan

Pełny build postaci Rakan

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Rakan na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

47.6% 481
50.4% 131
50.0% 102

Czary przywoływacza

51.3% 548
45.8% 212

Przedmioty

Astralny SprzeciwAstralny Sprzeciw 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Błogosławieństwo GórZmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów przez 2 sek. po ich otrzymaniu. Gdy efekt dobiegnie końca, spowalnia pobliskich wrogów o 50% na 1.5 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.50.2% 620
Konwergencja Zeke'aKonwergencja Zeke'a 2200 +300 Zdrowie+25 Pancerz+25 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności Nawałnica Mroźnego OgniaRzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 30 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%.52.0% 611
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.52.4% 506
Naszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari 2200 +200 Zdrowie+30 Pancerz+30 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności OddanieZapewniasz pobliskim sojusznikom 290-360 pkt. tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek.49.6% 482
Przysięga RycerskaPrzysięga Rycerska 2300 +200 Zdrowie+40 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia PoświęcenieGdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przyjmujesz 14% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 12% obrażeń zadawanych przez niego bohaterom.Ślubowanie (0 sek.)Wyznacz Godnego sojusznika.57.5% 280
Sanie PrzesileniaSanie Przesilenia 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Na SaniachSpowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera w pobliżu sojuszników przywraca zdrowie i zapewnia 20% zanikającej prędkości ruchu na 2.5 sek. tobie i pobliskiemu sojusznikowi.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.50.3% 179

Kolejność umiejętności

Q Lśniące Pióro Lśniące Pióro Q Koszt45 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg850 Ciska magicznym piórem, które zadaje obrażenia magiczne. Trafienie bohatera lub potężnego potwora umożliwia Rakanowi uleczenie sojuszników. W Wielkie Wejście Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. E Taniec Bojowy Taniec Bojowy E Koszt40/45/50/55/60 Zasięg650 Leci do sojusznika, osłaniając go tarczą. Przez krótki czas można użyć ponownie za darmo. R Lotność Lotność R Koszt100 Czas odnowienia130/110/90 Zasięg150 Zyskuje prędkość ruchu, urzekając i zadając obrażenia magiczne dotkniętym wrogom.

Priorytet maksowania

Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. Taniec Bojowy E Taniec Bojowy E Koszt40/45/50/55/60 Zasięg650 Leci do sojusznika, osłaniając go tarczą. Przez krótki czas można użyć ponownie za darmo. Lśniące Pióro Q Lśniące Pióro Q Koszt45 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg850 Ciska magicznym piórem, które zadaje obrażenia magiczne. Trafienie bohatera lub potężnego potwora umożliwia Rakanowi uleczenie sojuszników. 87.0% 70.0% 20
Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. Lśniące Pióro Q Lśniące Pióro Q Koszt45 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg850 Ciska magicznym piórem, które zadaje obrażenia magiczne. Trafienie bohatera lub potężnego potwora umożliwia Rakanowi uleczenie sojuszników. Taniec Bojowy E Taniec Bojowy E Koszt40/45/50/55/60 Zasięg650 Leci do sojusznika, osłaniając go tarczą. Przez krótki czas można użyć ponownie za darmo. 13.0% 66.7% 3

Pierwsze 5 punktów

Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. Taniec Bojowy E Taniec Bojowy E Koszt40/45/50/55/60 Zasięg650 Leci do sojusznika, osłaniając go tarczą. Przez krótki czas można użyć ponownie za darmo. Lśniące Pióro Q Lśniące Pióro Q Koszt45 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg850 Ciska magicznym piórem, które zadaje obrażenia magiczne. Trafienie bohatera lub potężnego potwora umożliwia Rakanowi uleczenie sojuszników. Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. 48.0% 37.5% 24
Lśniące Pióro Q Lśniące Pióro Q Koszt45 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg850 Ciska magicznym piórem, które zadaje obrażenia magiczne. Trafienie bohatera lub potężnego potwora umożliwia Rakanowi uleczenie sojuszników. Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. Taniec Bojowy E Taniec Bojowy E Koszt40/45/50/55/60 Zasięg650 Leci do sojusznika, osłaniając go tarczą. Przez krótki czas można użyć ponownie za darmo. Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. 32.0% 68.8% 16
Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. Lśniące Pióro Q Lśniące Pióro Q Koszt45 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg850 Ciska magicznym piórem, które zadaje obrażenia magiczne. Trafienie bohatera lub potężnego potwora umożliwia Rakanowi uleczenie sojuszników. Taniec Bojowy E Taniec Bojowy E Koszt40/45/50/55/60 Zasięg650 Leci do sojusznika, osłaniając go tarczą. Przez krótki czas można użyć ponownie za darmo. Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. 20.0% 40.0% 10

Inne starcia postaci Rakan

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.