Linia
61.5% Wygrane
0.0% Wybieralność
0.5% Banowanie
3.03 KDA
5.6 CS/min
395.3 Złoto/min
711.9 Obrażenia/min
13 Gry

Strona run

52.0% 764 bohaterów
Determinacja
Uścisk Nieumarłego 0.1% 50.0% Uścisk Nieumarłego Co 4 sek. twój następny atak zadaje wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia magiczne, leczy cię i na stałe zwiększa twoje zdrowie. Wybieralność0.1% Wygrane50.0% 2 gier
Reperkusje 0.5% 42.9% Reperkusje Po unieruchomieniu wrogiego bohatera zwiększa się twoja obrona, a po chwili zadajesz wokół siebie magiczne obrażenia eksplozywne. Wybieralność0.5% Wygrane42.9% 7 gier
Opiekun 71.7% 51.6% Opiekun Strzeż sojuszników, na których rzucasz zaklęcia, i tych, którzy są bardzo blisko. Jeżeli ty lub strzeżony sojusznik otrzymacie obrażenia, oboje zyskacie tarczę zależną od poziomu. Wybieralność71.7% Wygrane51.6% 1034 gier
Siła
Demolka 20.3% 50.0% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność20.3% Wygrane50.0% 210 gier
Przypływ Życia 72.2% 51.8% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów. Wybieralność72.2% Wygrane51.8% 747 gier
Grzmotnięcie Tarczą 7.4% 54.5% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność7.4% Wygrane54.5% 77 gier
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 2.5% 57.7% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność2.5% Wygrane57.7% 26 gier
Drugi Oddech 7.8% 44.4% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność7.8% Wygrane44.4% 81 gier
Kościana Zbroja 89.7% 52.1% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność89.7% Wygrane52.1% 927 gier
Żywotność
Przerost 2.4% 44.0% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność2.4% Wygrane44.0% 25 gier
Rewitalizacja 31.8% 50.8% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność31.8% Wygrane50.8% 329 gier
Niezachwiany 65.8% 52.4% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność65.8% Wygrane52.4% 680 gier
Dominacja
Złośliwość
Cios Poniżej Pasa 1.2% 44.4% Cios Poniżej Pasa Złośliwość Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji. Wybieralność1.2% Wygrane44.4% 9 gier
Smak Krwi 0.1% 100.0% Smak Krwi Złośliwość Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom. Wybieralność0.1% Wygrane100.0% 1 gier
Niespodziewane Uderzenie 3.1% 54.2% Niespodziewane Uderzenie Złośliwość Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne. Wybieralność3.1% Wygrane54.2% 24 gier
Tropienie
Szósty Zmysł 52.9% 50.2% Szósty Zmysł Tropienie Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek. Wybieralność52.9% Wygrane50.2% 404 gier
Makabryczne Pamiątki 0.9% 42.9% Makabryczne Pamiątki Tropienie Zbierz 1 pamiątkę po udziałach w zabójstwie bohatera (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę. Wybieralność0.9% Wygrane42.9% 7 gier
Głęboki Totem 41.8% 54.2% Głęboki Totem Tropienie Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie i zyskują zdrowie oraz czas działania. Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie. Wybieralność41.8% Wygrane54.2% 319 gier
Łowca
Łowca Skarbów 0.0% 0.0% Łowca Skarbów Łowca Udziały w wyjątkowych zabójstwach po raz pierwszy zapewniają dodatkowe złoto.
Bezwzględny Łowca 3.5% 55.6% Bezwzględny Łowca Łowca Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu. Wybieralność3.5% Wygrane55.6% 27 gier
Superłowca 96.5% 51.8% Superłowca Łowca Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność96.5% Wygrane51.8% 737 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 75.9% 51.0% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność75.9% Wygrane51.0% 785 gier
Prędkość ataku 3.6% 54.1% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność3.6% Wygrane54.1% 37 gier
Przyspieszenie umiejętności 20.5% 53.8% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność20.5% Wygrane53.8% 212 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 71.8% 50.9% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność71.8% Wygrane50.9% 742 gier
Prędkość ruchu 21.7% 54.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność21.7% Wygrane54.0% 224 gier
Skalowanie zdrowia 6.6% 51.5% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność6.6% Wygrane51.5% 68 gier
Defensywne
Zdrowie 33.1% 59.4% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność33.1% Wygrane59.4% 342 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 4.4% 56.5% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność4.4% Wygrane56.5% 46 gier
Skalowanie zdrowia 62.5% 47.2% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność62.5% Wygrane47.2% 646 gier

Kolejność umiejętności

Q Lśniące Pióro Lśniące Pióro Q Koszt45 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg850 Ciska magicznym piórem, które zadaje obrażenia magiczne. Trafienie bohatera lub potężnego potwora umożliwia Rakanowi uleczenie sojuszników. W Wielkie Wejście Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. E Taniec Bojowy Taniec Bojowy E Koszt40/45/50/55/60 Zasięg650 Leci do sojusznika, osłaniając go tarczą. Przez krótki czas można użyć ponownie za darmo. R Lotność Lotność R Koszt100 Czas odnowienia130/110/90 Zasięg150 Zyskuje prędkość ruchu, urzekając i zadając obrażenia magiczne dotkniętym wrogom.

Priorytet maksowania

Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. Taniec Bojowy E Taniec Bojowy E Koszt40/45/50/55/60 Zasięg650 Leci do sojusznika, osłaniając go tarczą. Przez krótki czas można użyć ponownie za darmo. Lśniące Pióro Q Lśniące Pióro Q Koszt45 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg850 Ciska magicznym piórem, które zadaje obrażenia magiczne. Trafienie bohatera lub potężnego potwora umożliwia Rakanowi uleczenie sojuszników. 85.0% 66.7% 51
Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. Lśniące Pióro Q Lśniące Pióro Q Koszt45 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg850 Ciska magicznym piórem, które zadaje obrażenia magiczne. Trafienie bohatera lub potężnego potwora umożliwia Rakanowi uleczenie sojuszników. Taniec Bojowy E Taniec Bojowy E Koszt40/45/50/55/60 Zasięg650 Leci do sojusznika, osłaniając go tarczą. Przez krótki czas można użyć ponownie za darmo. 13.3% 62.5% 8

Pierwsze 5 punktów

Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. Lśniące Pióro Q Lśniące Pióro Q Koszt45 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg850 Ciska magicznym piórem, które zadaje obrażenia magiczne. Trafienie bohatera lub potężnego potwora umożliwia Rakanowi uleczenie sojuszników. Taniec Bojowy E Taniec Bojowy E Koszt40/45/50/55/60 Zasięg650 Leci do sojusznika, osłaniając go tarczą. Przez krótki czas można użyć ponownie za darmo. Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. 37.1% 43.6% 39
Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. Taniec Bojowy E Taniec Bojowy E Koszt40/45/50/55/60 Zasięg650 Leci do sojusznika, osłaniając go tarczą. Przez krótki czas można użyć ponownie za darmo. Lśniące Pióro Q Lśniące Pióro Q Koszt45 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg850 Ciska magicznym piórem, które zadaje obrażenia magiczne. Trafienie bohatera lub potężnego potwora umożliwia Rakanowi uleczenie sojuszników. Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. 33.3% 54.3% 35
Lśniące Pióro Q Lśniące Pióro Q Koszt45 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg850 Ciska magicznym piórem, które zadaje obrażenia magiczne. Trafienie bohatera lub potężnego potwora umożliwia Rakanowi uleczenie sojuszników. Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. Taniec Bojowy E Taniec Bojowy E Koszt40/45/50/55/60 Zasięg650 Leci do sojusznika, osłaniając go tarczą. Przez krótki czas można użyć ponownie za darmo. Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. 29.5% 64.5% 31

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 66.7% 3 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKonwergencja Zeke'aKonwergencja Zeke'a 2200 +300 Zdrowie+25 Pancerz+25 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności Nawałnica Mroźnego OgniaRzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 30 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%.Konwergencja Zeke'a
2. przedmiotNaszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari 2200 +200 Zdrowie+30 Pancerz+30 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności OddanieZapewniasz pobliskim sojusznikom 290-360 pkt. tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek.Naszyjnik Żelaznych Solari
3. przedmiotPrzysięga RycerskaPrzysięga Rycerska 2300 +200 Zdrowie+40 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia PoświęcenieGdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przyjmujesz 14% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 12% obrażeń zadawanych przez niego bohaterom.Ślubowanie (0 sek.)Wyznacz Godnego sojusznika.Przysięga Rycerska
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 66.7% 3 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKonwergencja Zeke'aKonwergencja Zeke'a 2200 +300 Zdrowie+25 Pancerz+25 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności Nawałnica Mroźnego OgniaRzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 30 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%.Konwergencja Zeke'a
2. przedmiotNaszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari 2200 +200 Zdrowie+30 Pancerz+30 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności OddanieZapewniasz pobliskim sojusznikom 290-360 pkt. tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek.Naszyjnik Żelaznych Solari
3. przedmiotPieśń Bitewna ShurelyiPieśń Bitewna Shurelyi 2200 +50 Moc umiejętności+15 Przyspieszenie umiejętności+4% Szybkość ruchu+125% Bazowa regeneracja many Inspirująca PrzemowaZapewnia pobliskim sojusznikom 30% prędkości ruchu na 4 sek.Pieśń Bitewna Shurelyi
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 66.7% 3 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotNaszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari 2200 +200 Zdrowie+30 Pancerz+30 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności OddanieZapewniasz pobliskim sojusznikom 290-360 pkt. tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek.Naszyjnik Żelaznych Solari
2. przedmiotKonwergencja Zeke'aKonwergencja Zeke'a 2200 +300 Zdrowie+25 Pancerz+25 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności Nawałnica Mroźnego OgniaRzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 30 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%.Konwergencja Zeke'a
3. przedmiotPrzysięga RycerskaPrzysięga Rycerska 2300 +200 Zdrowie+40 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia PoświęcenieGdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przyjmujesz 14% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 12% obrażeń zadawanych przez niego bohaterom.Ślubowanie (0 sek.)Wyznacz Godnego sojusznika.Przysięga Rycerska
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Kostur PustkiKostur Pustki 3000 +95 Moc umiejętności+40% Przebicie odporności na magię 100.0% 1

Procent zwycięstw z pełnym buildem

58.3% z 6 ukończonymi przedmiotami
Wszyscy bohaterowie 58.1%
Różnica (pp) +0.3
Gry z pełnym buildem 5.0% (72)
Procent zwycięstw wg ukończonych przedmiotów
1
21.1% 19
2
14.8% 54
3
39.1% 271
4
51.3% 668
5
62.4% 359
6
58.3% 72