Linia

Na Support Pyke wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Gragas na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Pyke 0.0% Skorygowany: 46.7% Średnia postaci: 47.8% Różnica: -1.2
-0.5 Przewaga w starciu Gry: 1
Gragas 100.0% Skorygowany: 62.3% Średnia postaci: 61.4% Różnica: +0.9

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Pyke: wartość dodatnia oznacza, że Pyke prowadzi.

Pyke Gry
Różnica złota w 15 min +838 1
Różnica doświadczenia w 15 min +607 1
Różnica CS w 15 min +2.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +2.00 1
Różnica złota na koniec gry +799 1
Różnica CS na koniec gry -39.0 1
Różnica samotnych zabójstw +1.00 1
Różnica płyt wieży -8.00 1
Przewaga poziomów +1.00 1
Średnia długość gry (minuty) 37.8 1

Build postaci Pyke

Pełny build postaci Pyke

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Pyke na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

45.2% 743
49.1% 326
51.6% 258

Czary przywoływacza

47.4% 1330
51.9% 81

Przedmioty

Glewia UmbryGlewia Umbry 2800 +60 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+15 Przyspieszenie umiejętności Nocny DrapieżcaGdy wrogowie nie widzieli cię od jakiegoś czasu, twój następny atak przeciwko bohaterom zada dodatkowo obrażenia nieuchronne.ZaciemnienieGdy znajdziesz się w pobliżu wrogich Totemów Ukrycia i pułapek, chwilowo je ujawnisz. Gdy ujawniasz totemy, twoje ataki zadają im dodatkowe obrażenia.48.9% 1062
Buty PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.48.2% 974
Astralny SprzeciwAstralny Sprzeciw 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Błogosławieństwo GórZmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów przez 2 sek. po ich otrzymaniu. Gdy efekt dobiegnie końca, spowalnia pobliskich wrogów o 50% na 1.5 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.46.5% 765
Ostrze NocyOstrze Nocy 3000 +50 Obrażenia od ataku+15 Śmiercionośność+250 Zdrowie UchylenieZapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.51.2% 611
Widmowe Ostrze YoumuuWidmowe Ostrze Youmuu 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+4% Szybkość ruchu NawiedzenieZyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu poza walką.Upiorny KrokZyskujesz premię do prędkości ruchu i przenikanie na 0 sek.49.0% 604
Krwawa PieśńKrwawa Pieśń 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu. Jeśli cel jest bohaterem, otrzymuje zwiększone obrażenia przez 4 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.49.9% 569

Kolejność umiejętności

Q Kościany Harpun Kościany Harpun Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg400 Pyke albo dźga wroga przed sobą, albo przyciąga wroga do siebie. W Nur w Upiorne Wody Nur w Upiorne Wody W Koszt65 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Pyke kamufluje się i zyskuje znaczną premię do prędkości ruchu, która zanika wraz z upływem czasu. E Widmowy Odpływ Widmowy Odpływ E Koszt40 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg550 Pyke doskakuje i pozostawia za sobą widmo, które do niego powróci, ogłuszając wrogich bohaterów na swojej drodze. R Śmierć z Głębin Śmierć z Głębin R Koszt100 Czas odnowienia100/85/70 Zasięg750 Pyke miga do wrogów o niskim poziomie zdrowia i wykańcza ich, co pozwala mu na ponowne rzucenie tego zaklęcia i przyznanie dodatkowego złota sojusznikowi, który w tym asystował.

Priorytet maksowania

Kościany Harpun Q Kościany Harpun Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg400 Pyke albo dźga wroga przed sobą, albo przyciąga wroga do siebie. Widmowy Odpływ E Widmowy Odpływ E Koszt40 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg550 Pyke doskakuje i pozostawia za sobą widmo, które do niego powróci, ogłuszając wrogich bohaterów na swojej drodze. Nur w Upiorne Wody W Nur w Upiorne Wody W Koszt65 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Pyke kamufluje się i zyskuje znaczną premię do prędkości ruchu, która zanika wraz z upływem czasu. 97.7% 42.9% 42

Pierwsze 5 punktów

Kościany Harpun Q Kościany Harpun Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg400 Pyke albo dźga wroga przed sobą, albo przyciąga wroga do siebie. Widmowy Odpływ E Widmowy Odpływ E Koszt40 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg550 Pyke doskakuje i pozostawia za sobą widmo, które do niego powróci, ogłuszając wrogich bohaterów na swojej drodze. Nur w Upiorne Wody W Nur w Upiorne Wody W Koszt65 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Pyke kamufluje się i zyskuje znaczną premię do prędkości ruchu, która zanika wraz z upływem czasu. Kościany Harpun Q Kościany Harpun Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg400 Pyke albo dźga wroga przed sobą, albo przyciąga wroga do siebie. Kościany Harpun Q Kościany Harpun Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg400 Pyke albo dźga wroga przed sobą, albo przyciąga wroga do siebie. 96.3% 44.2% 104
Widmowy Odpływ E Widmowy Odpływ E Koszt40 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg550 Pyke doskakuje i pozostawia za sobą widmo, które do niego powróci, ogłuszając wrogich bohaterów na swojej drodze. Kościany Harpun Q Kościany Harpun Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg400 Pyke albo dźga wroga przed sobą, albo przyciąga wroga do siebie. Nur w Upiorne Wody W Nur w Upiorne Wody W Koszt65 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Pyke kamufluje się i zyskuje znaczną premię do prędkości ruchu, która zanika wraz z upływem czasu. Kościany Harpun Q Kościany Harpun Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg400 Pyke albo dźga wroga przed sobą, albo przyciąga wroga do siebie. Kościany Harpun Q Kościany Harpun Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg400 Pyke albo dźga wroga przed sobą, albo przyciąga wroga do siebie. 2.8% 0.0% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.