Linia

Na Top Ornn wygrywa 61.1% z 18 gier rozegranych przeciwko Olaf na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 18 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Ornn 61.1% Skorygowany: 52.5% Średnia postaci: 48.7% Różnica: +3.9
+0.8 Przewaga w starciu Gry: 18
Olaf 38.9% Skorygowany: 47.5% Średnia postaci: 51.4% Różnica: -3.9

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Ornn: wartość dodatnia oznacza, że Ornn prowadzi.

Ornn Gry
Różnica złota w 15 min -1937 4
Różnica doświadczenia w 15 min -944 4
Różnica CS w 15 min -7.5 4
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -2.25 4
Różnica złota na koniec gry -1938 18
Różnica CS na koniec gry -38.1 18
Różnica samotnych zabójstw -1.17 18
Różnica płyt wieży -1.28 18
Przewaga poziomów -0.44 18
Średnia długość gry (minuty) 25.4 18

Build postaci Ornn

Pełny build postaci Ornn

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Ornn na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

47.8% 563
44.8% 498
51.9% 206

Czary przywoływacza

48.3% 1146
52.8% 322

Przedmioty

PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.49.4% 1021
Nieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2800 +400 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CierpienieCo każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.53.5% 596
Kaeniczna PowłokaKaeniczna Powłoka 2900 +400 Zdrowie+80 Odporność na magię+100% Bazowa regeneracja zdrowia Zmora MagaJeśli przez 15 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę.53.9% 564
Słoneczna EgidaSłoneczna Egida 2800 +350 Zdrowie+50 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności PożogaPo otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.48.7% 458
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 51.4% 358
Kolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.49.9% 347

Kolejność umiejętności

Q Wulkaniczna Wyrwa Wulkaniczna Wyrwa Q Koszt45 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy. W Ognisty Miech Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. E Żarliwa Szarża Żarliwa Szarża E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia14/13.5/13/12.5/12 Zasięg450 Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników. R Zew Boga Kuźni Zew Boga Kuźni R Koszt100 Czas odnowienia140/120/100 Zasięg2500 Ornn przywołuje w wybranym miejscu potężnego żywiołaka, który zmierza w jego stronę z rosnącą prędkością. Wrogowie, których po drodze trafi, zostają spowolnieni i stają się Krusi. Ornn może ponownie użyć umiejętności, aby zaszarżować na żywiołaka i skierować go w kierunku, w którym go uderzył, sprawiając, że przeciwnicy trafieni przez niego zostaną podrzuceni, otrzymają takie same obrażenia, a efekt Kruchości zostanie nałożony ponownie.

Priorytet maksowania

Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi.› Wulkaniczna Wyrwa Q Wulkaniczna Wyrwa Q Koszt45 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy.› Żarliwa Szarża E Żarliwa Szarża E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia14/13.5/13/12.5/12 Zasięg450 Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników. 56.6% 56.5% 69
Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi.› Żarliwa Szarża E Żarliwa Szarża E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia14/13.5/13/12.5/12 Zasięg450 Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników.› Wulkaniczna Wyrwa Q Wulkaniczna Wyrwa Q Koszt45 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy. 36.9% 62.2% 45
Wulkaniczna Wyrwa Q Wulkaniczna Wyrwa Q Koszt45 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy.› Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi.› Żarliwa Szarża E Żarliwa Szarża E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia14/13.5/13/12.5/12 Zasięg450 Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników. 6.6% 75.0% 8

Pierwsze 5 punktów

Wulkaniczna Wyrwa Q Wulkaniczna Wyrwa Q Koszt45 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy. Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. Żarliwa Szarża E Żarliwa Szarża E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia14/13.5/13/12.5/12 Zasięg450 Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników. Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. 85.6% 56.2% 89
Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. Wulkaniczna Wyrwa Q Wulkaniczna Wyrwa Q Koszt45 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy. Żarliwa Szarża E Żarliwa Szarża E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia14/13.5/13/12.5/12 Zasięg450 Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników. Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. 7.7% 50.0% 8
Wulkaniczna Wyrwa Q Wulkaniczna Wyrwa Q Koszt45 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy. Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. Żarliwa Szarża E Żarliwa Szarża E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia14/13.5/13/12.5/12 Zasięg450 Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników. Wulkaniczna Wyrwa Q Wulkaniczna Wyrwa Q Koszt45 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy. Wulkaniczna Wyrwa Q Wulkaniczna Wyrwa Q Koszt45 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy. 6.7% 71.4% 7

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.