Linia

Na Top Ornn wygrywa 53.8% z 39 gier rozegranych przeciwko Fiora na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Fiora.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top.

Kto wygrywa

Ornn 53.8% Skorygowany: 50.6% Średnia postaci: 47.5% Różnica: +3.1
-1.6 Przewaga w starciu Gry: 39
Fiora 46.2% Skorygowany: 48.0% Średnia postaci: 49.8% Różnica: -1.8

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Ornn: wartość dodatnia oznacza, że Ornn prowadzi.

Ornn Gry
Różnica złota w 15 min -2167 3
Różnica doświadczenia w 15 min -2372 3
Różnica CS w 15 min -35.0 3
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -3.67 3
Różnica złota na koniec gry -2349 39
Różnica CS na koniec gry -43.1 39
Różnica samotnych zabójstw -1.59 39
Różnica płyt wieży -5.54 39
Przewaga poziomów -0.62 39
Średnia długość gry (minuty) 27.4 39

Build postaci Ornn

Pełny build postaci Ornn

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Ornn na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

46.0% 446
42.3% 385
50.9% 159

Czary przywoływacza

47.2% 896
52.2% 245

Przedmioty

PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.48.1% 809
Nieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2800 +400 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CierpienieCo każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.51.7% 466
Kaeniczna PowłokaKaeniczna Powłoka 2900 +400 Zdrowie+80 Odporność na magię+100% Bazowa regeneracja zdrowia Zmora MagaJeśli przez 15 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę.53.7% 441
Słoneczna EgidaSłoneczna Egida 2800 +350 Zdrowie+50 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności PożogaPo otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.49.6% 377
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 50.8% 262
Kolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.49.0% 261

Kolejność umiejętności

Q Wulkaniczna Wyrwa Wulkaniczna Wyrwa Q Koszt45 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy. W Ognisty Miech Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. E Żarliwa Szarża Żarliwa Szarża E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia14/13.5/13/12.5/12 Zasięg450 Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników. R Zew Boga Kuźni Zew Boga Kuźni R Koszt100 Czas odnowienia140/120/100 Zasięg2500 Ornn przywołuje w wybranym miejscu potężnego żywiołaka, który zmierza w jego stronę z rosnącą prędkością. Wrogowie, których po drodze trafi, zostają spowolnieni i stają się Krusi. Ornn może ponownie użyć umiejętności, aby zaszarżować na żywiołaka i skierować go w kierunku, w którym go uderzył, sprawiając, że przeciwnicy trafieni przez niego zostaną podrzuceni, otrzymają takie same obrażenia, a efekt Kruchości zostanie nałożony ponownie.

Priorytet maksowania

Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi.› Wulkaniczna Wyrwa Q Wulkaniczna Wyrwa Q Koszt45 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy.› Żarliwa Szarża E Żarliwa Szarża E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia14/13.5/13/12.5/12 Zasięg450 Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników. 59.5% 56.0% 50
Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi.› Żarliwa Szarża E Żarliwa Szarża E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia14/13.5/13/12.5/12 Zasięg450 Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników.› Wulkaniczna Wyrwa Q Wulkaniczna Wyrwa Q Koszt45 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy. 34.5% 62.1% 29
Wulkaniczna Wyrwa Q Wulkaniczna Wyrwa Q Koszt45 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy.› Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi.› Żarliwa Szarża E Żarliwa Szarża E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia14/13.5/13/12.5/12 Zasięg450 Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników. 6.0% 80.0% 5

Pierwsze 5 punktów

Wulkaniczna Wyrwa Q Wulkaniczna Wyrwa Q Koszt45 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy. Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. Żarliwa Szarża E Żarliwa Szarża E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia14/13.5/13/12.5/12 Zasięg450 Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników. Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. 84.9% 58.1% 62
Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. Wulkaniczna Wyrwa Q Wulkaniczna Wyrwa Q Koszt45 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy. Żarliwa Szarża E Żarliwa Szarża E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia14/13.5/13/12.5/12 Zasięg450 Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników. Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. 8.2% 66.7% 6
Wulkaniczna Wyrwa Q Wulkaniczna Wyrwa Q Koszt45 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy. Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. Żarliwa Szarża E Żarliwa Szarża E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia14/13.5/13/12.5/12 Zasięg450 Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników. Wulkaniczna Wyrwa Q Wulkaniczna Wyrwa Q Koszt45 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy. Wulkaniczna Wyrwa Q Wulkaniczna Wyrwa Q Koszt45 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy. 6.8% 60.0% 5

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.