Linia

Na Mid Orianna wygrywa 57.6% z 33 gier rozegranych przeciwko Syndra na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Orianna.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid.

Kto wygrywa

Orianna 57.6% Skorygowany: 52.5% Średnia postaci: 48.3% Różnica: +4.2
+2.3 Przewaga w starciu Gry: 33
Syndra 42.4% Skorygowany: 47.4% Średnia postaci: 51.6% Różnica: -4.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Orianna: wartość dodatnia oznacza, że Orianna prowadzi.

Orianna Gry
Różnica złota w 15 min -1008 2
Różnica doświadczenia w 15 min -1258 2
Różnica CS w 15 min -5.0 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -3.50 2
Różnica złota na koniec gry -12 33
Różnica CS na koniec gry +10.2 33
Różnica samotnych zabójstw -0.24 33
Różnica płyt wieży -0.18 33
Przewaga poziomów +0.18 33
Średnia długość gry (minuty) 26.0 33

Build postaci Orianna

Pełny build postaci Orianna

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Orianna na łatce 26.21 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

47.0% 232
46.1% 102
47.1% 70

Czary przywoływacza

47.0% 487
57.6% 33

Przedmioty

Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.50.2% 281
Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.44.2% 267
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 49.4% 263
Echo LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.52.9% 238
Karmazynowa KlarownośćKarmazynowa Klarowność 900 +20 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 20 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.Noxiańskie PrzyspieszenieWzmocnienie lub ochrona sojuszników umiejętnościami, zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności czy rzucenie czaru przywoływacza zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 4 sek.Noxiańskie Przyspieszenie może być aktywowane tylko raz na użytą umiejętność.47.0% 183
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.56.6% 145

Kolejność umiejętności

Q Rozkaz: Atak Rozkaz: Atak Q Koszt35 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg815 Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu. W Rozkaz: Dysonans Rozkaz: Dysonans W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia7 Zasięg225 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne wokoło. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów. E Rozkaz: Chroń Rozkaz: Chroń E Koszt60 Czas odnowienia9 Zasięg1095 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by przyczepiła się do wybranego sojusznika, zapewniając mu ochronną tarczę i zadając obrażenia magiczne wrogom, przez których przeniknie. Ponadto daje premię do pancerza i odporności na magię bohaterowi, do którego jest przyczepiona. R Rozkaz: Fala Uderzeniowa Rozkaz: Fala Uderzeniowa R Koszt100 Czas odnowienia110/95/80 Zasięg410 Orianna rozkazuje Kuli stworzenie fali uderzeniowej, która zada obrażenia magiczne i po krótkiej chwili przyciągnie pobliskich wrogów.

Priorytet maksowania

Rozkaz: Atak Q Rozkaz: Atak Q Koszt35 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg815 Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu.› Rozkaz: Dysonans W Rozkaz: Dysonans W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia7 Zasięg225 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne wokoło. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów.› Rozkaz: Chroń E Rozkaz: Chroń E Koszt60 Czas odnowienia9 Zasięg1095 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by przyczepiła się do wybranego sojusznika, zapewniając mu ochronną tarczę i zadając obrażenia magiczne wrogom, przez których przeniknie. Ponadto daje premię do pancerza i odporności na magię bohaterowi, do którego jest przyczepiona. 89.7% 45.7% 35
Rozkaz: Dysonans W Rozkaz: Dysonans W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia7 Zasięg225 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne wokoło. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów.› Rozkaz: Atak Q Rozkaz: Atak Q Koszt35 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg815 Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu.› Rozkaz: Chroń E Rozkaz: Chroń E Koszt60 Czas odnowienia9 Zasięg1095 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by przyczepiła się do wybranego sojusznika, zapewniając mu ochronną tarczę i zadając obrażenia magiczne wrogom, przez których przeniknie. Ponadto daje premię do pancerza i odporności na magię bohaterowi, do którego jest przyczepiona. 10.3% 50.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Rozkaz: Atak Q Rozkaz: Atak Q Koszt35 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg815 Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu. Rozkaz: Dysonans W Rozkaz: Dysonans W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia7 Zasięg225 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne wokoło. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów. Rozkaz: Chroń E Rozkaz: Chroń E Koszt60 Czas odnowienia9 Zasięg1095 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by przyczepiła się do wybranego sojusznika, zapewniając mu ochronną tarczę i zadając obrażenia magiczne wrogom, przez których przeniknie. Ponadto daje premię do pancerza i odporności na magię bohaterowi, do którego jest przyczepiona. Rozkaz: Atak Q Rozkaz: Atak Q Koszt35 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg815 Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu. Rozkaz: Atak Q Rozkaz: Atak Q Koszt35 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg815 Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu. 75.6% 32.3% 31
Rozkaz: Atak Q Rozkaz: Atak Q Koszt35 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg815 Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu. Rozkaz: Dysonans W Rozkaz: Dysonans W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia7 Zasięg225 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne wokoło. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów. Rozkaz: Dysonans W Rozkaz: Dysonans W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia7 Zasięg225 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne wokoło. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów. Rozkaz: Chroń E Rozkaz: Chroń E Koszt60 Czas odnowienia9 Zasięg1095 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by przyczepiła się do wybranego sojusznika, zapewniając mu ochronną tarczę i zadając obrażenia magiczne wrogom, przez których przeniknie. Ponadto daje premię do pancerza i odporności na magię bohaterowi, do którego jest przyczepiona. Rozkaz: Atak Q Rozkaz: Atak Q Koszt35 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg815 Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu. 14.6% 33.3% 6
Rozkaz: Atak Q Rozkaz: Atak Q Koszt35 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg815 Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu. Rozkaz: Dysonans W Rozkaz: Dysonans W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia7 Zasięg225 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne wokoło. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów. Rozkaz: Atak Q Rozkaz: Atak Q Koszt35 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg815 Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu. Rozkaz: Chroń E Rozkaz: Chroń E Koszt60 Czas odnowienia9 Zasięg1095 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by przyczepiła się do wybranego sojusznika, zapewniając mu ochronną tarczę i zadając obrażenia magiczne wrogom, przez których przeniknie. Ponadto daje premię do pancerza i odporności na magię bohaterowi, do którego jest przyczepiona. Rozkaz: Atak Q Rozkaz: Atak Q Koszt35 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg815 Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu. 9.8% 75.0% 4

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.