Linia

Na Mid Orianna wygrywa 50.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Kled na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Orianna 50.0% Skorygowany: 48.8% Średnia postaci: 48.7% Różnica: +0.1
+0.3 Przewaga w starciu Gry: 2
Kled 50.0% Skorygowany: 53.7% Średnia postaci: 53.9% Różnica: -0.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Orianna: wartość dodatnia oznacza, że Orianna prowadzi.

Orianna Gry
Różnica złota na koniec gry +587 2
Różnica CS na koniec gry +53.0 2
Różnica samotnych zabójstw 0.00 2
Różnica płyt wieży -1.50 2
Przewaga poziomów +0.50 2
Średnia długość gry (minuty) 21.6 2

Build postaci Orianna

Pełny build postaci Orianna

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Orianna na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

46.4% 625
51.1% 272
44.8% 250

Czary przywoływacza

48.1% 1513
41.7% 72

Przedmioty

Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.49.3% 791
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.49.8% 773
Echo LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.48.6% 771
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 49.2% 769
Karmazynowa KlarownośćKarmazynowa Klarowność 900 +20 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 20 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.Noxiańskie PrzyspieszenieWzmocnienie lub ochrona sojuszników umiejętnościami, zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności czy rzucenie czaru przywoływacza zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 4 sek.Noxiańskie Przyspieszenie może być aktywowane tylko raz na użytą umiejętność.50.8% 598
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.54.8% 451

Kolejność umiejętności

Q Rozkaz: Atak Rozkaz: Atak Q Koszt35 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg815 Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu. W Rozkaz: Dysonans Rozkaz: Dysonans W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia7 Zasięg225 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne wokoło. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów. E Rozkaz: Chroń Rozkaz: Chroń E Koszt60 Czas odnowienia9 Zasięg1095 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by przyczepiła się do wybranego sojusznika, zapewniając mu ochronną tarczę i zadając obrażenia magiczne wrogom, przez których przeniknie. Ponadto daje premię do pancerza i odporności na magię bohaterowi, do którego jest przyczepiona. R Rozkaz: Fala Uderzeniowa Rozkaz: Fala Uderzeniowa R Koszt100 Czas odnowienia110/95/80 Zasięg410 Orianna rozkazuje Kuli stworzenie fali uderzeniowej, która zada obrażenia magiczne i po krótkiej chwili przyciągnie pobliskich wrogów.

Priorytet maksowania

Rozkaz: Atak Q Rozkaz: Atak Q Koszt35 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg815 Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu. Rozkaz: Dysonans W Rozkaz: Dysonans W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia7 Zasięg225 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne wokoło. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów. Rozkaz: Chroń E Rozkaz: Chroń E Koszt60 Czas odnowienia9 Zasięg1095 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by przyczepiła się do wybranego sojusznika, zapewniając mu ochronną tarczę i zadając obrażenia magiczne wrogom, przez których przeniknie. Ponadto daje premię do pancerza i odporności na magię bohaterowi, do którego jest przyczepiona. 96.0% 54.2% 120
Rozkaz: Dysonans W Rozkaz: Dysonans W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia7 Zasięg225 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne wokoło. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów. Rozkaz: Atak Q Rozkaz: Atak Q Koszt35 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg815 Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu. Rozkaz: Chroń E Rozkaz: Chroń E Koszt60 Czas odnowienia9 Zasięg1095 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by przyczepiła się do wybranego sojusznika, zapewniając mu ochronną tarczę i zadając obrażenia magiczne wrogom, przez których przeniknie. Ponadto daje premię do pancerza i odporności na magię bohaterowi, do którego jest przyczepiona. 2.4% 66.7% 3

Pierwsze 5 punktów

Rozkaz: Atak Q Rozkaz: Atak Q Koszt35 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg815 Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu. Rozkaz: Dysonans W Rozkaz: Dysonans W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia7 Zasięg225 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne wokoło. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów. Rozkaz: Chroń E Rozkaz: Chroń E Koszt60 Czas odnowienia9 Zasięg1095 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by przyczepiła się do wybranego sojusznika, zapewniając mu ochronną tarczę i zadając obrażenia magiczne wrogom, przez których przeniknie. Ponadto daje premię do pancerza i odporności na magię bohaterowi, do którego jest przyczepiona. Rozkaz: Atak Q Rozkaz: Atak Q Koszt35 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg815 Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu. Rozkaz: Atak Q Rozkaz: Atak Q Koszt35 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg815 Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu. 87.3% 49.1% 110
Rozkaz: Atak Q Rozkaz: Atak Q Koszt35 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg815 Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu. Rozkaz: Chroń E Rozkaz: Chroń E Koszt60 Czas odnowienia9 Zasięg1095 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by przyczepiła się do wybranego sojusznika, zapewniając mu ochronną tarczę i zadając obrażenia magiczne wrogom, przez których przeniknie. Ponadto daje premię do pancerza i odporności na magię bohaterowi, do którego jest przyczepiona. Rozkaz: Dysonans W Rozkaz: Dysonans W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia7 Zasięg225 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne wokoło. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów. Rozkaz: Atak Q Rozkaz: Atak Q Koszt35 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg815 Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu. Rozkaz: Atak Q Rozkaz: Atak Q Koszt35 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg815 Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu. 6.3% 37.5% 8
Rozkaz: Atak Q Rozkaz: Atak Q Koszt35 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg815 Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu. Rozkaz: Dysonans W Rozkaz: Dysonans W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia7 Zasięg225 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne wokoło. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów. Rozkaz: Dysonans W Rozkaz: Dysonans W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia7 Zasięg225 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne wokoło. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów. Rozkaz: Chroń E Rozkaz: Chroń E Koszt60 Czas odnowienia9 Zasięg1095 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by przyczepiła się do wybranego sojusznika, zapewniając mu ochronną tarczę i zadając obrażenia magiczne wrogom, przez których przeniknie. Ponadto daje premię do pancerza i odporności na magię bohaterowi, do którego jest przyczepiona. Rozkaz: Atak Q Rozkaz: Atak Q Koszt35 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg815 Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu. 6.3% 87.5% 8

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.