Linia

Na Support Nunu i Willump wygrywa 50.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Pyke na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Nunu i Willump 50.0% Skorygowany: 41.0% Średnia postaci: 40.5% Różnica: +0.5
+0.1 Przewaga w starciu Gry: 2
Pyke 50.0% Skorygowany: 49.7% Średnia postaci: 49.7% Różnica: 0.0

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Nunu i Willump: wartość dodatnia oznacza, że Nunu i Willump prowadzi.

Nunu i Willump Gry
Różnica złota na koniec gry +264 2
Różnica CS na koniec gry +2.5 2
Różnica samotnych zabójstw +1.00 2
Różnica płyt wieży +5.00 2
Przewaga poziomów -2.00 2
Średnia długość gry (minuty) 30.7 2

Build postaci Nunu i Willump

Pełny build postaci Nunu i Willump

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Nunu i Willump na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.9% 224
55.0% 218
53.6% 183

Czary przywoływacza

52.5% 813
44.4% 142

Przedmioty

Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.53.3% 430
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).54.1% 412
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.54.6% 293
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 50.9% 230
Przepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.46.2% 212
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 51.9% 212

Kolejność umiejętności

Q Gryz! Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. W Największa Śnieżka na Świecie! Największa Śnieżka na Świecie! W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14 Zasięg7500 Willump tworzy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w miarę toczenia. Śnieżka zadaje obrażenia i podrzuca trafionych wrogów. E Salwa Śnieżek Salwa Śnieżek E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg625 Nunu rzuca serią śnieżek, które zadają obrażenia wrogom. Gdy skończy, Willump unieruchamia te duże potwory lub tych bohaterów, którzy zostali trafieni śnieżką. R Zero Bezwzględne Zero Bezwzględne R Koszt100 Czas odnowienia110/100/90 Zasięg650 Nunu i Willump tworzą na danym obszarze potężną zamieć, która spowalnia wrogów i zadaje im potężne obrażenia na końcu działania umiejętności.

Priorytet maksowania

Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się.› Salwa Śnieżek E Salwa Śnieżek E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg625 Nunu rzuca serią śnieżek, które zadają obrażenia wrogom. Gdy skończy, Willump unieruchamia te duże potwory lub tych bohaterów, którzy zostali trafieni śnieżką.› Największa Śnieżka na Świecie! W Największa Śnieżka na Świecie! W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14 Zasięg7500 Willump tworzy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w miarę toczenia. Śnieżka zadaje obrażenia i podrzuca trafionych wrogów. 95.7% 61.2% 67

Pierwsze 5 punktów

Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. Największa Śnieżka na Świecie! W Największa Śnieżka na Świecie! W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14 Zasięg7500 Willump tworzy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w miarę toczenia. Śnieżka zadaje obrażenia i podrzuca trafionych wrogów. Salwa Śnieżek E Salwa Śnieżek E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg625 Nunu rzuca serią śnieżek, które zadają obrażenia wrogom. Gdy skończy, Willump unieruchamia te duże potwory lub tych bohaterów, którzy zostali trafieni śnieżką. Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. 64.2% 62.8% 43
Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. Salwa Śnieżek E Salwa Śnieżek E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg625 Nunu rzuca serią śnieżek, które zadają obrażenia wrogom. Gdy skończy, Willump unieruchamia te duże potwory lub tych bohaterów, którzy zostali trafieni śnieżką. Największa Śnieżka na Świecie! W Największa Śnieżka na Świecie! W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14 Zasięg7500 Willump tworzy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w miarę toczenia. Śnieżka zadaje obrażenia i podrzuca trafionych wrogów. Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. 20.9% 50.0% 14
Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. Największa Śnieżka na Świecie! W Największa Śnieżka na Świecie! W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14 Zasięg7500 Willump tworzy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w miarę toczenia. Śnieżka zadaje obrażenia i podrzuca trafionych wrogów. Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. Salwa Śnieżek E Salwa Śnieżek E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg625 Nunu rzuca serią śnieżek, które zadają obrażenia wrogom. Gdy skończy, Willump unieruchamia te duże potwory lub tych bohaterów, którzy zostali trafieni śnieżką. Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. 14.9% 30.0% 10

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.