Linia

Na Jungle Nunu i Willump wygrywa 0.0% z 3 gier rozegranych przeciwko Wukong na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Wukong.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 3 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Nunu i Willump 0.0% Skorygowany: 48.2% Średnia postaci: 51.8% Różnica: -3.6
-3.2 Przewaga w starciu Gry: 3
Wukong 100.0% Skorygowany: 52.1% Średnia postaci: 48.5% Różnica: +3.6

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Nunu i Willump: wartość dodatnia oznacza, że Nunu i Willump prowadzi.

Nunu i Willump Gry
Różnica złota na koniec gry -4463 3
Różnica CS na koniec gry -33.0 3
Różnica samotnych zabójstw -1.00 3
Różnica płyt wieży -12.67 3
Przewaga poziomów -1.67 3
Średnia długość gry (minuty) 30.7 3

Build postaci Nunu i Willump

Pełny build postaci Nunu i Willump

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Nunu i Willump na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

57.4% 101
54.8% 62
49.2% 59

Czary przywoływacza

52.0% 279
51.4% 70

Przedmioty

Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.54.5% 165
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).49.7% 147
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.55.0% 120
Przepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.53.3% 90
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 45.1% 71
Pancerz UmrzykaPancerz Umrzyka 2900 +350 Zdrowie+55 Pancerz+4% Szybkość ruchu Niszczyciel StatkówPoruszając się, zyskujesz do 20 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać dodatkowe obrażenia fizyczne.NiezatapialnyZmniejsza skuteczność spowolnień o 15%.56.9% 65

Kolejność umiejętności

Q Gryz! Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. W Największa Śnieżka na Świecie! Największa Śnieżka na Świecie! W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14 Zasięg7500 Willump tworzy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w miarę toczenia. Śnieżka zadaje obrażenia i podrzuca trafionych wrogów. E Salwa Śnieżek Salwa Śnieżek E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg625 Nunu rzuca serią śnieżek, które zadają obrażenia wrogom. Gdy skończy, Willump unieruchamia te duże potwory lub tych bohaterów, którzy zostali trafieni śnieżką. R Zero Bezwzględne Zero Bezwzględne R Koszt100 Czas odnowienia110/100/90 Zasięg650 Nunu i Willump tworzą na danym obszarze potężną zamieć, która spowalnia wrogów i zadaje im potężne obrażenia na końcu działania umiejętności.

Priorytet maksowania

Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. Salwa Śnieżek E Salwa Śnieżek E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg625 Nunu rzuca serią śnieżek, które zadają obrażenia wrogom. Gdy skończy, Willump unieruchamia te duże potwory lub tych bohaterów, którzy zostali trafieni śnieżką. Największa Śnieżka na Świecie! W Największa Śnieżka na Świecie! W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14 Zasięg7500 Willump tworzy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w miarę toczenia. Śnieżka zadaje obrażenia i podrzuca trafionych wrogów. 100.0% 54.5% 22

Pierwsze 5 punktów

Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. Największa Śnieżka na Świecie! W Największa Śnieżka na Świecie! W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14 Zasięg7500 Willump tworzy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w miarę toczenia. Śnieżka zadaje obrażenia i podrzuca trafionych wrogów. Salwa Śnieżek E Salwa Śnieżek E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg625 Nunu rzuca serią śnieżek, które zadają obrażenia wrogom. Gdy skończy, Willump unieruchamia te duże potwory lub tych bohaterów, którzy zostali trafieni śnieżką. Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. 47.4% 44.4% 9
Największa Śnieżka na Świecie! W Największa Śnieżka na Świecie! W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14 Zasięg7500 Willump tworzy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w miarę toczenia. Śnieżka zadaje obrażenia i podrzuca trafionych wrogów. Salwa Śnieżek E Salwa Śnieżek E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg625 Nunu rzuca serią śnieżek, które zadają obrażenia wrogom. Gdy skończy, Willump unieruchamia te duże potwory lub tych bohaterów, którzy zostali trafieni śnieżką. Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. 31.6% 33.3% 6
Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. Salwa Śnieżek E Salwa Śnieżek E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg625 Nunu rzuca serią śnieżek, które zadają obrażenia wrogom. Gdy skończy, Willump unieruchamia te duże potwory lub tych bohaterów, którzy zostali trafieni śnieżką. Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. Największa Śnieżka na Świecie! W Największa Śnieżka na Świecie! W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14 Zasięg7500 Willump tworzy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w miarę toczenia. Śnieżka zadaje obrażenia i podrzuca trafionych wrogów. Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. 21.1% 50.0% 4

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.