Linia

Na Support Nautilus wygrywa 100.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Singed na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Nautilus.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Nautilus 100.0% Skorygowany: 51.9% Średnia postaci: 49.5% Różnica: +2.4
+1.5 Przewaga w starciu Gry: 2
Singed 0.0% Skorygowany: 38.1% Średnia postaci: 40.0% Różnica: -1.9

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Nautilus: wartość dodatnia oznacza, że Nautilus prowadzi.

Nautilus Gry
Różnica złota w 15 min +1209 1
Różnica doświadczenia w 15 min +1170 1
Różnica CS w 15 min -6.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +1.00 1
Różnica złota na koniec gry +1112 2
Różnica CS na koniec gry -3.5 2
Różnica samotnych zabójstw 0.00 2
Różnica płyt wieży +3.00 2
Przewaga poziomów +1.00 2
Średnia długość gry (minuty) 15.4 2

Build postaci Nautilus

Pełny build postaci Nautilus

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Nautilus na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.5% 1182
50.5% 214
53.1% 113

Czary przywoływacza

47.2% 921
51.6% 502

Przedmioty

Naszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari 2200 +200 Zdrowie+30 Pancerz+30 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności OddanieZapewniasz pobliskim sojusznikom 290-360 pkt. tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek.50.7% 1279
Astralny SprzeciwAstralny Sprzeciw 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Błogosławieństwo GórZmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów przez 2 sek. po ich otrzymaniu. Gdy efekt dobiegnie końca, spowalnia pobliskich wrogów o 50% na 1.5 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.48.3% 1014
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.50.8% 817
Przysięga RycerskaPrzysięga Rycerska 2300 +200 Zdrowie+40 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia PoświęcenieGdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przyjmujesz 14% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 12% obrażeń zadawanych przez niego bohaterom.Ślubowanie (0 sek.)Wyznacz Godnego sojusznika.55.7% 695
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 49.2% 512
Sanie PrzesileniaSanie Przesilenia 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Na SaniachSpowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera w pobliżu sojuszników przywraca zdrowie i zapewnia 20% zanikającej prędkości ruchu na 2.5 sek. tobie i pobliskiemu sojusznikowi.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.54.7% 278

Kolejność umiejętności

Q Zakotwiczenie Zakotwiczenie Q Koszt60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1150 Nautilus ciska przed siebie kotwicą. Trafienie wroga przyciąga go i Nautilusa do siebie nawzajem, zadając obrażenia magiczne. Trafienie w teren przyciąga Nautilusa w jego kierunku. W Gniew Tytana Gniew Tytana W Koszt60 Czas odnowienia12 Zasięg350 Nautilus osłania się tymczasową tarczą. Gdy jest ona aktywna, jego ataki zadają rozłożone w czasie obrażenia celowi i pobliskim wrogom. E Prąd Morski Prąd Morski E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg600 Nautilus tworzy 3 eksplodujące fale wokół siebie. Każda eksplozja zadaje obrażenia i spowalnia wrogów. R Bomba Głębinowa Bomba Głębinowa R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg825 Nautilus trafia w ziemię falą uderzeniową, która goni przeciwnika. Rozrywa ona powierzchnię, podrzucając wrogów w powietrze. Kiedy uderzy w cel, wybucha, wyrzucając go w powietrze i ogłuszając.

Priorytet maksowania

Zakotwiczenie Q Zakotwiczenie Q Koszt60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1150 Nautilus ciska przed siebie kotwicą. Trafienie wroga przyciąga go i Nautilusa do siebie nawzajem, zadając obrażenia magiczne. Trafienie w teren przyciąga Nautilusa w jego kierunku. Gniew Tytana W Gniew Tytana W Koszt60 Czas odnowienia12 Zasięg350 Nautilus osłania się tymczasową tarczą. Gdy jest ona aktywna, jego ataki zadają rozłożone w czasie obrażenia celowi i pobliskim wrogom. Prąd Morski E Prąd Morski E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg600 Nautilus tworzy 3 eksplodujące fale wokół siebie. Każda eksplozja zadaje obrażenia i spowalnia wrogów. 95.1% 71.8% 39

Pierwsze 5 punktów

Zakotwiczenie Q Zakotwiczenie Q Koszt60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1150 Nautilus ciska przed siebie kotwicą. Trafienie wroga przyciąga go i Nautilusa do siebie nawzajem, zadając obrażenia magiczne. Trafienie w teren przyciąga Nautilusa w jego kierunku. Gniew Tytana W Gniew Tytana W Koszt60 Czas odnowienia12 Zasięg350 Nautilus osłania się tymczasową tarczą. Gdy jest ona aktywna, jego ataki zadają rozłożone w czasie obrażenia celowi i pobliskim wrogom. Prąd Morski E Prąd Morski E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg600 Nautilus tworzy 3 eksplodujące fale wokół siebie. Każda eksplozja zadaje obrażenia i spowalnia wrogów. Zakotwiczenie Q Zakotwiczenie Q Koszt60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1150 Nautilus ciska przed siebie kotwicą. Trafienie wroga przyciąga go i Nautilusa do siebie nawzajem, zadając obrażenia magiczne. Trafienie w teren przyciąga Nautilusa w jego kierunku. Zakotwiczenie Q Zakotwiczenie Q Koszt60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1150 Nautilus ciska przed siebie kotwicą. Trafienie wroga przyciąga go i Nautilusa do siebie nawzajem, zadając obrażenia magiczne. Trafienie w teren przyciąga Nautilusa w jego kierunku. 87.2% 54.4% 68
Gniew Tytana W Gniew Tytana W Koszt60 Czas odnowienia12 Zasięg350 Nautilus osłania się tymczasową tarczą. Gdy jest ona aktywna, jego ataki zadają rozłożone w czasie obrażenia celowi i pobliskim wrogom. Zakotwiczenie Q Zakotwiczenie Q Koszt60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1150 Nautilus ciska przed siebie kotwicą. Trafienie wroga przyciąga go i Nautilusa do siebie nawzajem, zadając obrażenia magiczne. Trafienie w teren przyciąga Nautilusa w jego kierunku. Prąd Morski E Prąd Morski E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg600 Nautilus tworzy 3 eksplodujące fale wokół siebie. Każda eksplozja zadaje obrażenia i spowalnia wrogów. Zakotwiczenie Q Zakotwiczenie Q Koszt60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1150 Nautilus ciska przed siebie kotwicą. Trafienie wroga przyciąga go i Nautilusa do siebie nawzajem, zadając obrażenia magiczne. Trafienie w teren przyciąga Nautilusa w jego kierunku. Zakotwiczenie Q Zakotwiczenie Q Koszt60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1150 Nautilus ciska przed siebie kotwicą. Trafienie wroga przyciąga go i Nautilusa do siebie nawzajem, zadając obrażenia magiczne. Trafienie w teren przyciąga Nautilusa w jego kierunku. 9.0% 57.1% 7
Zakotwiczenie Q Zakotwiczenie Q Koszt60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1150 Nautilus ciska przed siebie kotwicą. Trafienie wroga przyciąga go i Nautilusa do siebie nawzajem, zadając obrażenia magiczne. Trafienie w teren przyciąga Nautilusa w jego kierunku. Prąd Morski E Prąd Morski E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg600 Nautilus tworzy 3 eksplodujące fale wokół siebie. Każda eksplozja zadaje obrażenia i spowalnia wrogów. Gniew Tytana W Gniew Tytana W Koszt60 Czas odnowienia12 Zasięg350 Nautilus osłania się tymczasową tarczą. Gdy jest ona aktywna, jego ataki zadają rozłożone w czasie obrażenia celowi i pobliskim wrogom. Zakotwiczenie Q Zakotwiczenie Q Koszt60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1150 Nautilus ciska przed siebie kotwicą. Trafienie wroga przyciąga go i Nautilusa do siebie nawzajem, zadając obrażenia magiczne. Trafienie w teren przyciąga Nautilusa w jego kierunku. Zakotwiczenie Q Zakotwiczenie Q Koszt60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1150 Nautilus ciska przed siebie kotwicą. Trafienie wroga przyciąga go i Nautilusa do siebie nawzajem, zadając obrażenia magiczne. Trafienie w teren przyciąga Nautilusa w jego kierunku. 3.8% 66.7% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.