Linia

Na Support Nami wygrywa 61.5% z 13 gier rozegranych przeciwko LeBlanc na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 13 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Nami 61.5% Skorygowany: 52.5% Średnia postaci: 49.5% Różnica: +2.9
+0.8 Przewaga w starciu Gry: 13
LeBlanc 38.5% Skorygowany: 45.2% Średnia postaci: 47.3% Różnica: -2.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Nami: wartość dodatnia oznacza, że Nami prowadzi.

Nami Gry
Różnica złota w 15 min -1198 4
Różnica doświadczenia w 15 min +16 4
Różnica CS w 15 min -7.5 4
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -0.50 4
Różnica złota na koniec gry -1214 13
Różnica CS na koniec gry -18.5 13
Różnica samotnych zabójstw -0.62 13
Różnica płyt wieży +3.23 13
Przewaga poziomów +0.38 13
Średnia długość gry (minuty) 29.3 13

Build postaci Nami

Pełny build postaci Nami

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Nami na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

48.5% 1568
52.8% 566
41.0% 39

Czary przywoływacza

50.6% 1901
45.2% 301

Przedmioty

Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.50.3% 1947
Spełniacz MarzeńSpełniacz Marzeń 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Spełniacz MarzeńLeczenie lub osłonięcie tarczą innego sojusznika rzuca w niego Bańkami Marzeń utrzymującymi się przez 3 sek. Jego kolejny atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu, a kolejne przyjęte przez niego obrażenia zostają zmniejszone.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.49.2% 1530
Echa HeliiEcha Helii 2200 +35 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Pochłanianie DuszZyskujesz 30% czystych obrażeń zadanych bohaterom jako Naładowanie Duszy. Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zużywa wszystkie ładunkiNaładowania Duszy, by przywrócić zdrowie.51.4% 1446
Odnowienie Kamienia KsiężycowegoOdnowienie Kamienia Księżycowego 2200 +25 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Łaska GwiazdLeczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się łańcuchowo na innego sojusznika (z wyjątkiem ciebie), zapewniając mu leczenie w wysokości 30% lub tarczę w wysokości 35% pierwotnej wartości.51.7% 1020
Ognisty TrybularzOgnisty Trybularz 2200 +45 Moc umiejętności+10% Moc leczenia i tarcz+125% Bazowa regeneracja many+4% Szybkość ruchu UświęcenieUleczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą wzmacnia was na 6 sek. i zapewnia 25% prędkości ataku i 20 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.56.1% 585
Kostur Płynącej WodyKostur Płynącej Wody 2250 +35 Moc umiejętności+10% Moc leczenia i tarcz+125% Bazowa regeneracja many+10 Przyspieszenie umiejętności FaleUleczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zapewnia wam 40 pkt. mocy umiejętności i 15 jedn. przyspieszenia umiejętności na 6 sek.54.8% 577

Kolejność umiejętności

Q Wodne Więzienie Wodne Więzienie Q Koszt60 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg875 Tworzy bąbel, który leci w stronę wybranego obszaru, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkich wrogów w momencie uderzenia. W Pływy Morskie Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. E Błogosławieństwo Władczyni Przypływów Błogosławieństwo Władczyni Przypływów E Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia11 Zasięg800 Na krótko wzmacnia sojuszniczego bohatera. Jego podstawowe ataki i zaklęcia zadają dodatkowe obrażenia magiczne i spowalniają cel. R Fala Przypływu Fala Przypływu R Koszt100 Czas odnowienia120/110/100 Zasięg2550 Przywołuje olbrzymią Falę Przypływu, która wyrzuca wrogów w powietrze, spowalnia ich i zadaje im obrażenia. Trafieni sojusznicy otrzymują podwójny efekt Spiętrzonych Fal.

Priorytet maksowania

Pływy Morskie W Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. Błogosławieństwo Władczyni Przypływów E Błogosławieństwo Władczyni Przypływów E Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia11 Zasięg800 Na krótko wzmacnia sojuszniczego bohatera. Jego podstawowe ataki i zaklęcia zadają dodatkowe obrażenia magiczne i spowalniają cel. Wodne Więzienie Q Wodne Więzienie Q Koszt60 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg875 Tworzy bąbel, który leci w stronę wybranego obszaru, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkich wrogów w momencie uderzenia. 92.8% 57.8% 90
Błogosławieństwo Władczyni Przypływów E Błogosławieństwo Władczyni Przypływów E Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia11 Zasięg800 Na krótko wzmacnia sojuszniczego bohatera. Jego podstawowe ataki i zaklęcia zadają dodatkowe obrażenia magiczne i spowalniają cel. Pływy Morskie W Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. Wodne Więzienie Q Wodne Więzienie Q Koszt60 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg875 Tworzy bąbel, który leci w stronę wybranego obszaru, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkich wrogów w momencie uderzenia. 7.2% 85.7% 7

Pierwsze 5 punktów

Pływy Morskie W Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. Błogosławieństwo Władczyni Przypływów E Błogosławieństwo Władczyni Przypływów E Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia11 Zasięg800 Na krótko wzmacnia sojuszniczego bohatera. Jego podstawowe ataki i zaklęcia zadają dodatkowe obrażenia magiczne i spowalniają cel. Wodne Więzienie Q Wodne Więzienie Q Koszt60 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg875 Tworzy bąbel, który leci w stronę wybranego obszaru, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkich wrogów w momencie uderzenia. Pływy Morskie W Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. Pływy Morskie W Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. 74.5% 46.7% 120
Pływy Morskie W Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. Wodne Więzienie Q Wodne Więzienie Q Koszt60 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg875 Tworzy bąbel, który leci w stronę wybranego obszaru, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkich wrogów w momencie uderzenia. Błogosławieństwo Władczyni Przypływów E Błogosławieństwo Władczyni Przypływów E Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia11 Zasięg800 Na krótko wzmacnia sojuszniczego bohatera. Jego podstawowe ataki i zaklęcia zadają dodatkowe obrażenia magiczne i spowalniają cel. Pływy Morskie W Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. Pływy Morskie W Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. 21.1% 47.1% 34
Pływy Morskie W Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. Błogosławieństwo Władczyni Przypływów E Błogosławieństwo Władczyni Przypływów E Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia11 Zasięg800 Na krótko wzmacnia sojuszniczego bohatera. Jego podstawowe ataki i zaklęcia zadają dodatkowe obrażenia magiczne i spowalniają cel. Pływy Morskie W Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. Wodne Więzienie Q Wodne Więzienie Q Koszt60 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg875 Tworzy bąbel, który leci w stronę wybranego obszaru, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkich wrogów w momencie uderzenia. Pływy Morskie W Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. 4.3% 71.4% 7

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.