Linia

Na Support LeBlanc wygrywa 42.9% z 14 gier rozegranych przeciwko Nami na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 14 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

LeBlanc 42.9% Skorygowany: 46.9% Średnia postaci: 48.3% Różnica: -1.4
-0.1 Przewaga w starciu Gry: 14
Nami 57.1% Skorygowany: 51.9% Średnia postaci: 50.1% Różnica: +1.8

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony LeBlanc: wartość dodatnia oznacza, że LeBlanc prowadzi.

LeBlanc Gry
Różnica złota w 15 min +1198 4
Różnica doświadczenia w 15 min -16 4
Różnica CS w 15 min +7.5 4
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +0.50 4
Różnica złota na koniec gry +1397 14
Różnica CS na koniec gry +17.1 14
Różnica samotnych zabójstw +0.64 14
Różnica płyt wieży -2.14 14
Przewaga poziomów -0.36 14
Średnia długość gry (minuty) 28.9 14

Build postaci LeBlanc

Pełny build postaci LeBlanc

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci LeBlanc na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.0% 1298
51.3% 228
60.4% 53

Czary przywoływacza

50.9% 1529
51.2% 121

Przedmioty

Echo LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.50.8% 1409
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 51.1% 1174
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.50.8% 1009
Przepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.55.4% 574
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.50.8% 394
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.51.8% 305

Kolejność umiejętności

Q Znak Złośliwości Znak Złośliwości Q Koszt50 Czas odnowienia6 Zasięg700 LeBlanc wystrzeliwuje znak, który zadaje obrażenia i oznacza cel na 3,5 sekundy. Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając dodatkowe obrażenia. Jeśli cel umrze od któregokolwiek z tych obrażeń, LeBlanc odzyska koszt many i część pozostałego czasu odnowienia tego zaklęcia. W Zniekształcenie Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. E Eteryczne Łańcuchy Eteryczne Łańcuchy E Koszt50 Czas odnowienia14/13.25/12.5/11.75/11 Zasięg925 LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga. Jeśli cel pozostanie spętany przez 1,5 sek., LeBlanc go unieruchomi i zada mu dodatkowe obrażenia. R Naśladowca Naśladowca R Czas odnowienia45/35/25 LeBlanc rzuca naśladowaną wersję jednego ze swoich podstawowych zaklęć.

Priorytet maksowania

Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. Znak Złośliwości Q Znak Złośliwości Q Koszt50 Czas odnowienia6 Zasięg700 LeBlanc wystrzeliwuje znak, który zadaje obrażenia i oznacza cel na 3,5 sekundy. Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając dodatkowe obrażenia. Jeśli cel umrze od któregokolwiek z tych obrażeń, LeBlanc odzyska koszt many i część pozostałego czasu odnowienia tego zaklęcia. Eteryczne Łańcuchy E Eteryczne Łańcuchy E Koszt50 Czas odnowienia14/13.25/12.5/11.75/11 Zasięg925 LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga. Jeśli cel pozostanie spętany przez 1,5 sek., LeBlanc go unieruchomi i zada mu dodatkowe obrażenia. 93.6% 54.4% 103
Znak Złośliwości Q Znak Złośliwości Q Koszt50 Czas odnowienia6 Zasięg700 LeBlanc wystrzeliwuje znak, który zadaje obrażenia i oznacza cel na 3,5 sekundy. Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając dodatkowe obrażenia. Jeśli cel umrze od któregokolwiek z tych obrażeń, LeBlanc odzyska koszt many i część pozostałego czasu odnowienia tego zaklęcia. Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. Eteryczne Łańcuchy E Eteryczne Łańcuchy E Koszt50 Czas odnowienia14/13.25/12.5/11.75/11 Zasięg925 LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga. Jeśli cel pozostanie spętany przez 1,5 sek., LeBlanc go unieruchomi i zada mu dodatkowe obrażenia. 6.4% 42.9% 7

Pierwsze 5 punktów

Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. Znak Złośliwości Q Znak Złośliwości Q Koszt50 Czas odnowienia6 Zasięg700 LeBlanc wystrzeliwuje znak, który zadaje obrażenia i oznacza cel na 3,5 sekundy. Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając dodatkowe obrażenia. Jeśli cel umrze od któregokolwiek z tych obrażeń, LeBlanc odzyska koszt many i część pozostałego czasu odnowienia tego zaklęcia. Eteryczne Łańcuchy E Eteryczne Łańcuchy E Koszt50 Czas odnowienia14/13.25/12.5/11.75/11 Zasięg925 LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga. Jeśli cel pozostanie spętany przez 1,5 sek., LeBlanc go unieruchomi i zada mu dodatkowe obrażenia. Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. 77.1% 55.6% 81
Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. Eteryczne Łańcuchy E Eteryczne Łańcuchy E Koszt50 Czas odnowienia14/13.25/12.5/11.75/11 Zasięg925 LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga. Jeśli cel pozostanie spętany przez 1,5 sek., LeBlanc go unieruchomi i zada mu dodatkowe obrażenia. Znak Złośliwości Q Znak Złośliwości Q Koszt50 Czas odnowienia6 Zasięg700 LeBlanc wystrzeliwuje znak, który zadaje obrażenia i oznacza cel na 3,5 sekundy. Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając dodatkowe obrażenia. Jeśli cel umrze od któregokolwiek z tych obrażeń, LeBlanc odzyska koszt many i część pozostałego czasu odnowienia tego zaklęcia. Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. 13.3% 50.0% 14
Eteryczne Łańcuchy E Eteryczne Łańcuchy E Koszt50 Czas odnowienia14/13.25/12.5/11.75/11 Zasięg925 LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga. Jeśli cel pozostanie spętany przez 1,5 sek., LeBlanc go unieruchomi i zada mu dodatkowe obrażenia. Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. Znak Złośliwości Q Znak Złośliwości Q Koszt50 Czas odnowienia6 Zasięg700 LeBlanc wystrzeliwuje znak, który zadaje obrażenia i oznacza cel na 3,5 sekundy. Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając dodatkowe obrażenia. Jeśli cel umrze od któregokolwiek z tych obrażeń, LeBlanc odzyska koszt many i część pozostałego czasu odnowienia tego zaklęcia. Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. 9.5% 60.0% 10

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.