Linia

Na Support Morgana wygrywa 44.4% z 9 gier rozegranych przeciwko Seraphine na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 9 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Morgana 44.4% Skorygowany: 47.3% Średnia postaci: 47.9% Różnica: -0.6
-0.1 Przewaga w starciu Gry: 9
Seraphine 55.6% Skorygowany: 50.7% Średnia postaci: 49.6% Różnica: +1.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Morgana: wartość dodatnia oznacza, że Morgana prowadzi.

Morgana Gry
Różnica złota w 15 min -81 8
Różnica doświadczenia w 15 min +214 8
Różnica CS w 15 min +6.5 8
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +0.38 8
Różnica złota na koniec gry +540 9
Różnica CS na koniec gry +4.4 9
Różnica samotnych zabójstw +0.11 9
Różnica płyt wieży -1.44 9
Przewaga poziomów +0.22 9
Średnia długość gry (minuty) 31.1 9

Build postaci Morgana

Pełny build postaci Morgana

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Morgana na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

46.3% 108
38.4% 73
46.9% 32

Czary przywoływacza

47.2% 123
50.6% 79

Przedmioty

Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.45.9% 157
Kolec Królestwa Zaz'ZakaKolec Królestwa Zaz'Zaka 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Eksplozja PustkiZadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością wywołuje eksplozję, która zadaje obrażenia magiczne.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.46.5% 157
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.49.7% 143
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).40.0% 125
Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.40.8% 103
Kryształowy Kostur RylaiKryształowy Kostur Rylai 2600 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie ZmarzlinaUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.43.0% 100

Kolejność umiejętności

Q Mroczne Uwiązanie Mroczne Uwiązanie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia10 Zasięg1250 Morgana unieruchamia wroga za pomocą czarnej magii, zmuszając go do poczucia całego bólu, jaki wyrządził, i zadając mu obrażenia magiczne. W Udręczony Cień Udręczony Cień W Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia12 Zasięg900 Morgana rzuca na dany obszar przeklęty cień, zadając obrażenia wrogom, którzy ośmielą się stać w jej mrocznym kole. Wrogowie otrzymują obrażenia magiczne w czasie; tym większe, im mniej zdrowia mają. E Mroczna Tarcza Mroczna Tarcza E Koszt80 Czas odnowienia26/23.5/21/18.5/16 Zasięg800 Morgana otacza sojusznika ochronną barierą z ognia gwiazd, która pochłania obrażenia magiczne i efekty osłabień, póki jest aktywna. R Kajdany Duszy Kajdany Duszy R Koszt100 Czas odnowienia120/110/100 Zasięg625 Morgana wyzwala całą potęgę swoich astralnych mocy, rozpościera skrzydła i unosi się nad ziemią. Pęta pobliskich wrogich bohaterów łańcuchami mrocznego bólu, zyskując prędkość ruchu. Łańcuchy spowalniają, zadają obrażenia początkowe, a po chwili ogłuszają tych, którym nie udało się ich zerwać.

Priorytet maksowania

Udręczony Cień W Udręczony Cień W Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia12 Zasięg900 Morgana rzuca na dany obszar przeklęty cień, zadając obrażenia wrogom, którzy ośmielą się stać w jej mrocznym kole. Wrogowie otrzymują obrażenia magiczne w czasie; tym większe, im mniej zdrowia mają.› Mroczne Uwiązanie Q Mroczne Uwiązanie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia10 Zasięg1250 Morgana unieruchamia wroga za pomocą czarnej magii, zmuszając go do poczucia całego bólu, jaki wyrządził, i zadając mu obrażenia magiczne.› Mroczna Tarcza E Mroczna Tarcza E Koszt80 Czas odnowienia26/23.5/21/18.5/16 Zasięg800 Morgana otacza sojusznika ochronną barierą z ognia gwiazd, która pochłania obrażenia magiczne i efekty osłabień, póki jest aktywna. 47.8% 54.5% 11
Mroczne Uwiązanie Q Mroczne Uwiązanie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia10 Zasięg1250 Morgana unieruchamia wroga za pomocą czarnej magii, zmuszając go do poczucia całego bólu, jaki wyrządził, i zadając mu obrażenia magiczne.› Udręczony Cień W Udręczony Cień W Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia12 Zasięg900 Morgana rzuca na dany obszar przeklęty cień, zadając obrażenia wrogom, którzy ośmielą się stać w jej mrocznym kole. Wrogowie otrzymują obrażenia magiczne w czasie; tym większe, im mniej zdrowia mają.› Mroczna Tarcza E Mroczna Tarcza E Koszt80 Czas odnowienia26/23.5/21/18.5/16 Zasięg800 Morgana otacza sojusznika ochronną barierą z ognia gwiazd, która pochłania obrażenia magiczne i efekty osłabień, póki jest aktywna. 39.1% 33.3% 9
Mroczne Uwiązanie Q Mroczne Uwiązanie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia10 Zasięg1250 Morgana unieruchamia wroga za pomocą czarnej magii, zmuszając go do poczucia całego bólu, jaki wyrządził, i zadając mu obrażenia magiczne.› Mroczna Tarcza E Mroczna Tarcza E Koszt80 Czas odnowienia26/23.5/21/18.5/16 Zasięg800 Morgana otacza sojusznika ochronną barierą z ognia gwiazd, która pochłania obrażenia magiczne i efekty osłabień, póki jest aktywna.› Udręczony Cień W Udręczony Cień W Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia12 Zasięg900 Morgana rzuca na dany obszar przeklęty cień, zadając obrażenia wrogom, którzy ośmielą się stać w jej mrocznym kole. Wrogowie otrzymują obrażenia magiczne w czasie; tym większe, im mniej zdrowia mają. 13.0% 33.3% 3

Pierwsze 5 punktów

Mroczne Uwiązanie Q Mroczne Uwiązanie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia10 Zasięg1250 Morgana unieruchamia wroga za pomocą czarnej magii, zmuszając go do poczucia całego bólu, jaki wyrządził, i zadając mu obrażenia magiczne. Udręczony Cień W Udręczony Cień W Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia12 Zasięg900 Morgana rzuca na dany obszar przeklęty cień, zadając obrażenia wrogom, którzy ośmielą się stać w jej mrocznym kole. Wrogowie otrzymują obrażenia magiczne w czasie; tym większe, im mniej zdrowia mają. Mroczna Tarcza E Mroczna Tarcza E Koszt80 Czas odnowienia26/23.5/21/18.5/16 Zasięg800 Morgana otacza sojusznika ochronną barierą z ognia gwiazd, która pochłania obrażenia magiczne i efekty osłabień, póki jest aktywna. Mroczne Uwiązanie Q Mroczne Uwiązanie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia10 Zasięg1250 Morgana unieruchamia wroga za pomocą czarnej magii, zmuszając go do poczucia całego bólu, jaki wyrządził, i zadając mu obrażenia magiczne. Mroczne Uwiązanie Q Mroczne Uwiązanie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia10 Zasięg1250 Morgana unieruchamia wroga za pomocą czarnej magii, zmuszając go do poczucia całego bólu, jaki wyrządził, i zadając mu obrażenia magiczne. 60.0% 40.0% 15
Udręczony Cień W Udręczony Cień W Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia12 Zasięg900 Morgana rzuca na dany obszar przeklęty cień, zadając obrażenia wrogom, którzy ośmielą się stać w jej mrocznym kole. Wrogowie otrzymują obrażenia magiczne w czasie; tym większe, im mniej zdrowia mają. Mroczne Uwiązanie Q Mroczne Uwiązanie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia10 Zasięg1250 Morgana unieruchamia wroga za pomocą czarnej magii, zmuszając go do poczucia całego bólu, jaki wyrządził, i zadając mu obrażenia magiczne. Mroczna Tarcza E Mroczna Tarcza E Koszt80 Czas odnowienia26/23.5/21/18.5/16 Zasięg800 Morgana otacza sojusznika ochronną barierą z ognia gwiazd, która pochłania obrażenia magiczne i efekty osłabień, póki jest aktywna. Udręczony Cień W Udręczony Cień W Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia12 Zasięg900 Morgana rzuca na dany obszar przeklęty cień, zadając obrażenia wrogom, którzy ośmielą się stać w jej mrocznym kole. Wrogowie otrzymują obrażenia magiczne w czasie; tym większe, im mniej zdrowia mają. Udręczony Cień W Udręczony Cień W Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia12 Zasięg900 Morgana rzuca na dany obszar przeklęty cień, zadając obrażenia wrogom, którzy ośmielą się stać w jej mrocznym kole. Wrogowie otrzymują obrażenia magiczne w czasie; tym większe, im mniej zdrowia mają. 24.0% 66.7% 6
Udręczony Cień W Udręczony Cień W Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia12 Zasięg900 Morgana rzuca na dany obszar przeklęty cień, zadając obrażenia wrogom, którzy ośmielą się stać w jej mrocznym kole. Wrogowie otrzymują obrażenia magiczne w czasie; tym większe, im mniej zdrowia mają. Mroczne Uwiązanie Q Mroczne Uwiązanie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia10 Zasięg1250 Morgana unieruchamia wroga za pomocą czarnej magii, zmuszając go do poczucia całego bólu, jaki wyrządził, i zadając mu obrażenia magiczne. Udręczony Cień W Udręczony Cień W Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia12 Zasięg900 Morgana rzuca na dany obszar przeklęty cień, zadając obrażenia wrogom, którzy ośmielą się stać w jej mrocznym kole. Wrogowie otrzymują obrażenia magiczne w czasie; tym większe, im mniej zdrowia mają. Mroczna Tarcza E Mroczna Tarcza E Koszt80 Czas odnowienia26/23.5/21/18.5/16 Zasięg800 Morgana otacza sojusznika ochronną barierą z ognia gwiazd, która pochłania obrażenia magiczne i efekty osłabień, póki jest aktywna. Udręczony Cień W Udręczony Cień W Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia12 Zasięg900 Morgana rzuca na dany obszar przeklęty cień, zadając obrażenia wrogom, którzy ośmielą się stać w jej mrocznym kole. Wrogowie otrzymują obrażenia magiczne w czasie; tym większe, im mniej zdrowia mają. 16.0% 75.0% 4

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.