Linia

Na ADC Miss Fortune wygrywa 50.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Viktor na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: ADC. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Miss Fortune 50.0% Skorygowany: 51.7% Średnia postaci: 51.8% Różnica: -0.1
+0.5 Przewaga w starciu Gry: 2
Viktor 50.0% Skorygowany: 59.9% Średnia postaci: 60.3% Różnica: -0.5

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Miss Fortune: wartość dodatnia oznacza, że Miss Fortune prowadzi.

Miss Fortune Gry
Różnica złota na koniec gry +3569 2
Różnica CS na koniec gry +18.5 2
Różnica samotnych zabójstw 0.00 2
Różnica płyt wieży -2.50 2
Przewaga poziomów 0.00 2
Średnia długość gry (minuty) 31.7 2

Build postaci Miss Fortune

Pełny build postaci Miss Fortune

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Miss Fortune na łatce 26.22 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.6% 95
54.8% 42
53.8% 13

Czary przywoływacza

53.8% 132
25.0% 16

Przedmioty

KolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.55.0% 131
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 63.9% 108
KrwiopijecKrwiopijec 3400 +80 Obrażenia od ataku+15% Kradzież życia Tarcza Boskiej KrwiPrzekształca nadwyżkę zdrowia pochodzącego z kradzieży życia w tarczę.52.9% 102
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.62.7% 75
Ognista ArmataOgnista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.64.3% 28
PychaPycha 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności EminencjaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zyskujesz 0 pkt. obrażeń od ataku plus 0 pkt. za każdego zabitego bohatera na 90 sek.60.0% 25

Kolejność umiejętności

Q Dwustrzał Dwustrzał Q Koszt40 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg650 Miss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie. W Szybki Krok Szybki Krok W Koszt45 Czas odnowienia12 Zasięg600 Miss Fortune biernie zyskuje prędkość ruchu, gdy nie jest atakowana. Umiejętność może zostać użyta i na chwilę zapewnić dodatkową prędkość ataku. Miłosne Klepnięcia skracają pozostały czas odnowienia Szybkiego Kroku, gdy ten został niedawno użyty. E Deszcz Kul Deszcz Kul E Koszt80 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg1000 Miss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom obrażenia i spowalniają ich. R Czas na Ostrzał Czas na Ostrzał R Koszt100 Czas odnowienia120/110/100 Miss Fortune wystrzeliwuje salwę pocisków na obszarze stożka przed sobą, zadając wrogom duże obrażenia. Każda fala pocisków Czasu na Ostrzał może trafić krytycznie.

Priorytet maksowania

Dwustrzał Q Dwustrzał Q Koszt40 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg650 Miss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie.› Szybki Krok W Szybki Krok W Koszt45 Czas odnowienia12 Zasięg600 Miss Fortune biernie zyskuje prędkość ruchu, gdy nie jest atakowana. Umiejętność może zostać użyta i na chwilę zapewnić dodatkową prędkość ataku. Miłosne Klepnięcia skracają pozostały czas odnowienia Szybkiego Kroku, gdy ten został niedawno użyty.› Deszcz Kul E Deszcz Kul E Koszt80 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg1000 Miss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom obrażenia i spowalniają ich. 93.8% 66.7% 15

Pierwsze 5 punktów

Dwustrzał Q Dwustrzał Q Koszt40 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg650 Miss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie. Szybki Krok W Szybki Krok W Koszt45 Czas odnowienia12 Zasięg600 Miss Fortune biernie zyskuje prędkość ruchu, gdy nie jest atakowana. Umiejętność może zostać użyta i na chwilę zapewnić dodatkową prędkość ataku. Miłosne Klepnięcia skracają pozostały czas odnowienia Szybkiego Kroku, gdy ten został niedawno użyty. Deszcz Kul E Deszcz Kul E Koszt80 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg1000 Miss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom obrażenia i spowalniają ich. Dwustrzał Q Dwustrzał Q Koszt40 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg650 Miss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie. Dwustrzał Q Dwustrzał Q Koszt40 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg650 Miss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie. 88.2% 66.7% 15

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.