Linia

Na ADC Miss Fortune wygrywa 66.7% z 6 gier rozegranych przeciwko Zeri na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: ADC. Tylko 6 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Miss Fortune 66.7% Skorygowany: 53.1% Średnia postaci: 51.1% Różnica: +2.0
0.0 Przewaga w starciu Gry: 6
Zeri 33.3% Skorygowany: 51.2% Średnia postaci: 53.9% Różnica: -2.7

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Miss Fortune: wartość dodatnia oznacza, że Miss Fortune prowadzi.

Miss Fortune Gry
Różnica złota w 15 min +386 3
Różnica doświadczenia w 15 min -225 3
Różnica CS w 15 min -7.3 3
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -0.67 3
Różnica złota na koniec gry -2263 6
Różnica CS na koniec gry -43.5 6
Różnica samotnych zabójstw -1.17 6
Różnica płyt wieży +1.17 6
Przewaga poziomów -1.00 6
Średnia długość gry (minuty) 28.0 6

Build postaci Miss Fortune

Pełny build postaci Miss Fortune

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Miss Fortune na łatce 26.20 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.2% 285
56.0% 209
37.0% 54

Czary przywoływacza

49.8% 536
60.4% 53

Przedmioty

KolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.53.2% 515
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 55.4% 386
PychaPycha 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności EminencjaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zyskujesz 12 pkt. obrażeń od ataku plus 3 pkt. za każdego zabitego bohatera na 90 sek.52.8% 322
KrwiopijecKrwiopijec 3400 +80 Obrażenia od ataku+15% Kradzież życia Tarcza Boskiej KrwiPrzekształca nadwyżkę zdrowia pochodzącego z kradzieży życia w tarczę.51.5% 268
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.58.1% 246
Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.61.8% 76

Kolejność umiejętności

Q Dwustrzał Dwustrzał Q Koszt40 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg650 Miss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie. W Szybki Krok Szybki Krok W Koszt45 Czas odnowienia12 Zasięg600 Miss Fortune biernie zyskuje prędkość ruchu, gdy nie jest atakowana. Umiejętność może zostać użyta i na chwilę zapewnić dodatkową prędkość ataku. Miłosne Klepnięcia skracają pozostały czas odnowienia Szybkiego Kroku, gdy ten został niedawno użyty. E Deszcz Kul Deszcz Kul E Koszt80 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg1000 Miss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom obrażenia i spowalniają ich. R Czas na Ostrzał Czas na Ostrzał R Koszt100 Czas odnowienia120/110/100 Miss Fortune wystrzeliwuje salwę pocisków na obszarze stożka przed sobą, zadając wrogom duże obrażenia. Każda fala pocisków Czasu na Ostrzał może trafić krytycznie.

Priorytet maksowania

Dwustrzał Q Dwustrzał Q Koszt40 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg650 Miss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie.› Szybki Krok W Szybki Krok W Koszt45 Czas odnowienia12 Zasięg600 Miss Fortune biernie zyskuje prędkość ruchu, gdy nie jest atakowana. Umiejętność może zostać użyta i na chwilę zapewnić dodatkową prędkość ataku. Miłosne Klepnięcia skracają pozostały czas odnowienia Szybkiego Kroku, gdy ten został niedawno użyty.› Deszcz Kul E Deszcz Kul E Koszt80 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg1000 Miss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom obrażenia i spowalniają ich. 88.6% 53.8% 39
Dwustrzał Q Dwustrzał Q Koszt40 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg650 Miss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie.› Deszcz Kul E Deszcz Kul E Koszt80 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg1000 Miss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom obrażenia i spowalniają ich.› Szybki Krok W Szybki Krok W Koszt45 Czas odnowienia12 Zasięg600 Miss Fortune biernie zyskuje prędkość ruchu, gdy nie jest atakowana. Umiejętność może zostać użyta i na chwilę zapewnić dodatkową prędkość ataku. Miłosne Klepnięcia skracają pozostały czas odnowienia Szybkiego Kroku, gdy ten został niedawno użyty. 9.1% 0.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Dwustrzał Q Dwustrzał Q Koszt40 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg650 Miss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie. Szybki Krok W Szybki Krok W Koszt45 Czas odnowienia12 Zasięg600 Miss Fortune biernie zyskuje prędkość ruchu, gdy nie jest atakowana. Umiejętność może zostać użyta i na chwilę zapewnić dodatkową prędkość ataku. Miłosne Klepnięcia skracają pozostały czas odnowienia Szybkiego Kroku, gdy ten został niedawno użyty. Deszcz Kul E Deszcz Kul E Koszt80 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg1000 Miss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom obrażenia i spowalniają ich. Dwustrzał Q Dwustrzał Q Koszt40 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg650 Miss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie. Dwustrzał Q Dwustrzał Q Koszt40 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg650 Miss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie. 67.9% 55.6% 36
Dwustrzał Q Dwustrzał Q Koszt40 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg650 Miss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie. Deszcz Kul E Deszcz Kul E Koszt80 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg1000 Miss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom obrażenia i spowalniają ich. Szybki Krok W Szybki Krok W Koszt45 Czas odnowienia12 Zasięg600 Miss Fortune biernie zyskuje prędkość ruchu, gdy nie jest atakowana. Umiejętność może zostać użyta i na chwilę zapewnić dodatkową prędkość ataku. Miłosne Klepnięcia skracają pozostały czas odnowienia Szybkiego Kroku, gdy ten został niedawno użyty. Dwustrzał Q Dwustrzał Q Koszt40 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg650 Miss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie. Dwustrzał Q Dwustrzał Q Koszt40 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg650 Miss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie. 22.6% 25.0% 12
Dwustrzał Q Dwustrzał Q Koszt40 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg650 Miss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie. Szybki Krok W Szybki Krok W Koszt45 Czas odnowienia12 Zasięg600 Miss Fortune biernie zyskuje prędkość ruchu, gdy nie jest atakowana. Umiejętność może zostać użyta i na chwilę zapewnić dodatkową prędkość ataku. Miłosne Klepnięcia skracają pozostały czas odnowienia Szybkiego Kroku, gdy ten został niedawno użyty. Dwustrzał Q Dwustrzał Q Koszt40 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg650 Miss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie. Deszcz Kul E Deszcz Kul E Koszt80 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg1000 Miss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom obrażenia i spowalniają ich. Dwustrzał Q Dwustrzał Q Koszt40 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg650 Miss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie. 9.4% 20.0% 5

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.