Linia

Na ADC Mel wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Varus na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: ADC. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Mel 0.0% Skorygowany: 37.5% Średnia postaci: 38.5% Różnica: -0.9
-0.5 Przewaga w starciu Gry: 1
Varus 100.0% Skorygowany: 53.7% Średnia postaci: 52.6% Różnica: +1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Mel: wartość dodatnia oznacza, że Mel prowadzi.

Mel Gry
Różnica złota na koniec gry +1244 1
Różnica CS na koniec gry +13.0 1
Różnica samotnych zabójstw -1.00 1
Różnica płyt wieży -4.00 1
Przewaga poziomów +1.00 1
Średnia długość gry (minuty) 29.2 1

Build postaci Mel

Pełny build postaci Mel

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Mel na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

41.2% 131
50.0% 22
50.0% 16

Czary przywoływacza

39.4% 137
52.6% 19

Przedmioty

Echo LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.41.8% 134
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.40.8% 130
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.45.1% 71
Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.40.3% 62
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.44.6% 56
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.27.8% 54

Kolejność umiejętności

Q Świetlista Salwa Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. W Odbicie Odbicie W Koszt80/60/40/20/0 Czas odnowienia38/35/33/29/26 Zasięg250 Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu. E Słoneczne Unieruchomienie Słoneczne Unieruchomienie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie. R Złote Zaćmienie Złote Zaćmienie R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Mel uderza wszystkich wrogów oznaczonych Przytłoczeniem niezależnie od tego, jak daleko się znajdują, i zadaje dodatkowe obrażenia za każdy ładunek Przytłoczenia. Wyższe poziomy Złotego Zaćmienia zwiększają obrażenia zadawane przez Przytłoczenie.

Priorytet maksowania

Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Słoneczne Unieruchomienie E Słoneczne Unieruchomienie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie. Odbicie W Odbicie W Koszt80/60/40/20/0 Czas odnowienia38/35/33/29/26 Zasięg250 Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu. 100.0% 35.7% 14

Pierwsze 5 punktów

Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Słoneczne Unieruchomienie E Słoneczne Unieruchomienie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie. Odbicie W Odbicie W Koszt80/60/40/20/0 Czas odnowienia38/35/33/29/26 Zasięg250 Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. 73.3% 27.3% 11
Słoneczne Unieruchomienie E Słoneczne Unieruchomienie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Odbicie W Odbicie W Koszt80/60/40/20/0 Czas odnowienia38/35/33/29/26 Zasięg250 Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. 26.7% 50.0% 4

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.