Linia

Na Support Mel wygrywa 25.0% z 12 gier rozegranych przeciwko Seraphine na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Seraphine.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 12 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Mel 25.0% Skorygowany: 38.6% Średnia postaci: 42.6% Różnica: -4.1
-2.0 Przewaga w starciu Gry: 12
Seraphine 75.0% Skorygowany: 56.9% Średnia postaci: 51.5% Różnica: +5.4

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Mel: wartość dodatnia oznacza, że Mel prowadzi.

Mel Gry
Różnica złota w 15 min +706 7
Różnica doświadczenia w 15 min +247 7
Różnica CS w 15 min +1.9 7
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +1.14 7
Różnica złota na koniec gry +613 12
Różnica CS na koniec gry +21.4 12
Różnica samotnych zabójstw +0.75 12
Różnica płyt wieży -1.75 12
Przewaga poziomów +0.08 12
Średnia długość gry (minuty) 32.5 12

Build postaci Mel

Pełny build postaci Mel

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Mel na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

45.0% 658
37.5% 96
40.3% 67

Czary przywoływacza

43.1% 648
48.4% 95

Przedmioty

Echo LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.43.8% 653
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.43.8% 600
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.47.9% 317
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 44.2% 276
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.43.5% 262
Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.43.7% 261

Kolejność umiejętności

Q Świetlista Salwa Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. W Odbicie Odbicie W Koszt80/60/40/20/0 Czas odnowienia38/35/33/29/26 Zasięg250 Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu. E Słoneczne Unieruchomienie Słoneczne Unieruchomienie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie. R Złote Zaćmienie Złote Zaćmienie R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Mel uderza wszystkich wrogów oznaczonych Przytłoczeniem niezależnie od tego, jak daleko się znajdują, i zadaje dodatkowe obrażenia za każdy ładunek Przytłoczenia. Wyższe poziomy Złotego Zaćmienia zwiększają obrażenia zadawane przez Przytłoczenie.

Priorytet maksowania

Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Słoneczne Unieruchomienie E Słoneczne Unieruchomienie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie. Odbicie W Odbicie W Koszt80/60/40/20/0 Czas odnowienia38/35/33/29/26 Zasięg250 Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu. 96.9% 33.9% 62

Pierwsze 5 punktów

Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Słoneczne Unieruchomienie E Słoneczne Unieruchomienie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie. Odbicie W Odbicie W Koszt80/60/40/20/0 Czas odnowienia38/35/33/29/26 Zasięg250 Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. 79.5% 25.8% 62
Słoneczne Unieruchomienie E Słoneczne Unieruchomienie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Odbicie W Odbicie W Koszt80/60/40/20/0 Czas odnowienia38/35/33/29/26 Zasięg250 Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. 11.5% 22.2% 9
Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Odbicie W Odbicie W Koszt80/60/40/20/0 Czas odnowienia38/35/33/29/26 Zasięg250 Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu. Słoneczne Unieruchomienie E Słoneczne Unieruchomienie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. 9.0% 42.9% 7

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.