Linia

Na Mid Mel wygrywa 100.0% z 6 gier rozegranych przeciwko Akali na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Mel.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 6 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Mel 100.0% Skorygowany: 48.4% Średnia postaci: 40.6% Różnica: +7.7
+4.1 Przewaga w starciu Gry: 6
Akali 0.0% Skorygowany: 41.9% Średnia postaci: 48.2% Różnica: -6.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Mel: wartość dodatnia oznacza, że Mel prowadzi.

Mel Gry
Różnica złota w 15 min +1150 1
Różnica doświadczenia w 15 min +137 1
Różnica CS w 15 min +24.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +2.00 1
Różnica złota na koniec gry +283 6
Różnica CS na koniec gry +22.2 6
Różnica samotnych zabójstw -0.50 6
Różnica płyt wieży +3.33 6
Przewaga poziomów +0.33 6
Średnia długość gry (minuty) 25.5 6

Build postaci Mel

Pełny build postaci Mel

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Mel na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

44.5% 546
38.2% 76
40.4% 57

Czary przywoływacza

43.0% 535
50.7% 75

Przedmioty

Echo LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.45.0% 535
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.43.8% 500
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.49.4% 265
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 44.0% 225
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.43.2% 220
Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.41.3% 218

Kolejność umiejętności

Q Świetlista Salwa Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. W Odbicie Odbicie W Koszt80/60/40/20/0 Czas odnowienia38/35/33/29/26 Zasięg250 Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu. E Słoneczne Unieruchomienie Słoneczne Unieruchomienie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie. R Złote Zaćmienie Złote Zaćmienie R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Mel uderza wszystkich wrogów oznaczonych Przytłoczeniem niezależnie od tego, jak daleko się znajdują, i zadaje dodatkowe obrażenia za każdy ładunek Przytłoczenia. Wyższe poziomy Złotego Zaćmienia zwiększają obrażenia zadawane przez Przytłoczenie.

Priorytet maksowania

Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Słoneczne Unieruchomienie E Słoneczne Unieruchomienie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie. Odbicie W Odbicie W Koszt80/60/40/20/0 Czas odnowienia38/35/33/29/26 Zasięg250 Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu. 96.3% 28.8% 52

Pierwsze 5 punktów

Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Słoneczne Unieruchomienie E Słoneczne Unieruchomienie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie. Odbicie W Odbicie W Koszt80/60/40/20/0 Czas odnowienia38/35/33/29/26 Zasięg250 Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. 75.8% 21.3% 47
Słoneczne Unieruchomienie E Słoneczne Unieruchomienie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Odbicie W Odbicie W Koszt80/60/40/20/0 Czas odnowienia38/35/33/29/26 Zasięg250 Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. 14.5% 22.2% 9
Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Odbicie W Odbicie W Koszt80/60/40/20/0 Czas odnowienia38/35/33/29/26 Zasięg250 Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu. Słoneczne Unieruchomienie E Słoneczne Unieruchomienie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. 9.7% 33.3% 6

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.