Linia

Na Jungle Master Yi wygrywa 52.9% z 17 gier rozegranych przeciwko Nocturne na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Master Yi.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 17 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Master Yi 52.9% Skorygowany: 52.6% Średnia postaci: 52.4% Różnica: +0.2
+1.8 Przewaga w starciu Gry: 17
Nocturne 47.1% Skorygowany: 48.4% Średnia postaci: 49.0% Różnica: -0.6

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Master Yi: wartość dodatnia oznacza, że Master Yi prowadzi.

Master Yi Gry
Różnica złota w 15 min +340 4
Różnica doświadczenia w 15 min +150 4
Różnica CS w 15 min +7.0 4
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +1.00 4
Różnica złota na koniec gry +2867 17
Różnica CS na koniec gry +28.9 17
Różnica samotnych zabójstw +0.24 17
Różnica płyt wieży +1.82 17
Przewaga poziomów +0.59 17
Średnia długość gry (minuty) 28.6 17

Build postaci Master Yi

Pełny build postaci Master Yi

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Master Yi na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

52.0% 302
50.9% 167
50.0% 46

Czary przywoływacza

52.7% 488
43.4% 53

Przedmioty

Pogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.52.4% 464
Ostrze Gniewu GuinsooOstrze Gniewu Guinsoo 3000 +30 Obrażenia od ataku+30 Moc umiejętności+25% Szybkość ataku GniewAtaki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.Wrzące UderzenieAtaki zapewniają 8% prędkości ataku na 4 sek. (kumuluje się 4 razy).Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie.54.4% 272
KolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.55.4% 204
Ostrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.52.0% 148
Nagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 1100 +30% Szybkość ataku+45 Szybkość ruchu 55.1% 136
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.58.6% 116

Kolejność umiejętności

Q Cios Alfa Cios Alfa Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia20/19.5/19/18.5/18 Zasięg600 Master Yi teleportuje się po polu bitwy z niewiarygodną szybkością, zadając obrażenia fizyczne wielu jednostkom na swej drodze. Nie można go wtedy obrać za cel. Cios Alfa może trafić krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne potworom. Ataki podstawowe skracają czas odnowienia Ciosu Alfa. W Medytacja Medytacja W Koszt40 Czas odnowienia10 Master Yi skupia się, dzięki czemu leczy się oraz przez pewien czas otrzymuje mniejsze obrażenia. Dodatkowo Master Yi otrzyma ładunki Podwójnego Uderzenia oraz zatrzyma pozostały czas działania Stylu Wuju i Nieśmiertelnego za każdą sekundę skupienia. E Styl Wuju Styl Wuju E Czas odnowienia14 Sprawia, że ataki podstawowe zadają dodatkowe nieuchronne obrażenia. R Nieśmiertelny Nieśmiertelny R Koszt100 Czas odnowienia85 Master Yi porusza się z niezrównaną zręcznością, co chwilowo zwiększa jego prędkość ruchu i prędkość ataku oraz całkowicie uodparnia go na efekty spowalniające. Gdy umiejętność jest aktywna, zabójstwa bohaterów i asysty wydłużają czas działania Nieśmiertelnego. Biernie skraca czas odnowienia innych umiejętności przy zabójstwach lub asystach.

Priorytet maksowania

Cios Alfa Q Cios Alfa Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia20/19.5/19/18.5/18 Zasięg600 Master Yi teleportuje się po polu bitwy z niewiarygodną szybkością, zadając obrażenia fizyczne wielu jednostkom na swej drodze. Nie można go wtedy obrać za cel. Cios Alfa może trafić krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne potworom. Ataki podstawowe skracają czas odnowienia Ciosu Alfa. Styl Wuju E Styl Wuju E Czas odnowienia14 Sprawia, że ataki podstawowe zadają dodatkowe nieuchronne obrażenia. Medytacja W Medytacja W Koszt40 Czas odnowienia10 Master Yi skupia się, dzięki czemu leczy się oraz przez pewien czas otrzymuje mniejsze obrażenia. Dodatkowo Master Yi otrzyma ładunki Podwójnego Uderzenia oraz zatrzyma pozostały czas działania Stylu Wuju i Nieśmiertelnego za każdą sekundę skupienia. 95.5% 52.4% 42

Pierwsze 5 punktów

Cios Alfa Q Cios Alfa Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia20/19.5/19/18.5/18 Zasięg600 Master Yi teleportuje się po polu bitwy z niewiarygodną szybkością, zadając obrażenia fizyczne wielu jednostkom na swej drodze. Nie można go wtedy obrać za cel. Cios Alfa może trafić krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne potworom. Ataki podstawowe skracają czas odnowienia Ciosu Alfa. Styl Wuju E Styl Wuju E Czas odnowienia14 Sprawia, że ataki podstawowe zadają dodatkowe nieuchronne obrażenia. Medytacja W Medytacja W Koszt40 Czas odnowienia10 Master Yi skupia się, dzięki czemu leczy się oraz przez pewien czas otrzymuje mniejsze obrażenia. Dodatkowo Master Yi otrzyma ładunki Podwójnego Uderzenia oraz zatrzyma pozostały czas działania Stylu Wuju i Nieśmiertelnego za każdą sekundę skupienia. Cios Alfa Q Cios Alfa Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia20/19.5/19/18.5/18 Zasięg600 Master Yi teleportuje się po polu bitwy z niewiarygodną szybkością, zadając obrażenia fizyczne wielu jednostkom na swej drodze. Nie można go wtedy obrać za cel. Cios Alfa może trafić krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne potworom. Ataki podstawowe skracają czas odnowienia Ciosu Alfa. Cios Alfa Q Cios Alfa Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia20/19.5/19/18.5/18 Zasięg600 Master Yi teleportuje się po polu bitwy z niewiarygodną szybkością, zadając obrażenia fizyczne wielu jednostkom na swej drodze. Nie można go wtedy obrać za cel. Cios Alfa może trafić krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne potworom. Ataki podstawowe skracają czas odnowienia Ciosu Alfa. 80.4% 46.3% 41
Cios Alfa Q Cios Alfa Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia20/19.5/19/18.5/18 Zasięg600 Master Yi teleportuje się po polu bitwy z niewiarygodną szybkością, zadając obrażenia fizyczne wielu jednostkom na swej drodze. Nie można go wtedy obrać za cel. Cios Alfa może trafić krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne potworom. Ataki podstawowe skracają czas odnowienia Ciosu Alfa. Styl Wuju E Styl Wuju E Czas odnowienia14 Sprawia, że ataki podstawowe zadają dodatkowe nieuchronne obrażenia. Cios Alfa Q Cios Alfa Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia20/19.5/19/18.5/18 Zasięg600 Master Yi teleportuje się po polu bitwy z niewiarygodną szybkością, zadając obrażenia fizyczne wielu jednostkom na swej drodze. Nie można go wtedy obrać za cel. Cios Alfa może trafić krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne potworom. Ataki podstawowe skracają czas odnowienia Ciosu Alfa. Medytacja W Medytacja W Koszt40 Czas odnowienia10 Master Yi skupia się, dzięki czemu leczy się oraz przez pewien czas otrzymuje mniejsze obrażenia. Dodatkowo Master Yi otrzyma ładunki Podwójnego Uderzenia oraz zatrzyma pozostały czas działania Stylu Wuju i Nieśmiertelnego za każdą sekundę skupienia. Cios Alfa Q Cios Alfa Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia20/19.5/19/18.5/18 Zasięg600 Master Yi teleportuje się po polu bitwy z niewiarygodną szybkością, zadając obrażenia fizyczne wielu jednostkom na swej drodze. Nie można go wtedy obrać za cel. Cios Alfa może trafić krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne potworom. Ataki podstawowe skracają czas odnowienia Ciosu Alfa. 15.7% 62.5% 8

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.