Linia

Na Top K'Sante wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Fiddlesticks na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

K'Sante 100.0% Skorygowany: 52.2% Średnia postaci: 51.0% Różnica: +1.2
+0.8 Przewaga w starciu Gry: 1
Fiddlesticks 0.0% Skorygowany: 47.1% Średnia postaci: 48.3% Różnica: -1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony K'Sante: wartość dodatnia oznacza, że K'Sante prowadzi.

K'Sante Gry
Różnica złota na koniec gry +2596 1
Różnica CS na koniec gry +46.0 1
Różnica samotnych zabójstw +1.00 1
Różnica płyt wieży +9.00 1
Przewaga poziomów +1.00 1
Średnia długość gry (minuty) 28.1 1

Build postaci K'Sante

Pełny build postaci K'Sante

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci K'Sante na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

53.9% 254
45.7% 210
46.7% 165

Czary przywoływacza

49.9% 585
53.9% 102

Przedmioty

Lodowa RękawicaLodowa Rękawica 2900 +300 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz na 2 sek. tworzy pole lodowe, które spowalnia.50.7% 537
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.49.4% 427
Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.55.2% 288
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 58.5% 195
Kaeniczna PowłokaKaeniczna Powłoka 2900 +400 Zdrowie+80 Odporność na magię+100% Bazowa regeneracja zdrowia Zmora MagaJeśli przez 15 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę.49.2% 191
Nieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2800 +400 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CierpienieCo każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.60.0% 135

Kolejność umiejętności

Q Uderzenie Ntofo Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. W Taran Taran W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 K'Sante przygotowuje się, otrzymując w tym czasie zmniejszone obrażenia, a następnie doskakuje, odrzucając wrogów i ogłuszając ich. Gdy K'Sante idzie Na Całego, zadaje zwiększone obrażenia, ale nie będzie już odrzucać ani ogłuszać. E Praca Nóg Praca Nóg E Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg525 K'Sante doskakuje i zyskuje tarczę. Jeśli doskakuje do sojusznika, zasięg doskoku jest większy, a sojusznik również zyskuje tarczę. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony, a doskok jest szybszy. R Na Całego Na Całego R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg250 K'Sante odrzuca wroga do tyłu, przebijając go przez dowolną ścianę na jego drodze. Następnie K'Sante idzie Na Całego, doskakuje za wrogiem, zyskuje zwiększenie obrażeń, leczenie oraz zmienione umiejętności kosztem mniejszej obrony.

Priorytet maksowania

Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. Taran W Taran W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 K'Sante przygotowuje się, otrzymując w tym czasie zmniejszone obrażenia, a następnie doskakuje, odrzucając wrogów i ogłuszając ich. Gdy K'Sante idzie Na Całego, zadaje zwiększone obrażenia, ale nie będzie już odrzucać ani ogłuszać. Praca Nóg E Praca Nóg E Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg525 K'Sante doskakuje i zyskuje tarczę. Jeśli doskakuje do sojusznika, zasięg doskoku jest większy, a sojusznik również zyskuje tarczę. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony, a doskok jest szybszy. 55.8% 50.0% 24
Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. Praca Nóg E Praca Nóg E Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg525 K'Sante doskakuje i zyskuje tarczę. Jeśli doskakuje do sojusznika, zasięg doskoku jest większy, a sojusznik również zyskuje tarczę. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony, a doskok jest szybszy. Taran W Taran W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 K'Sante przygotowuje się, otrzymując w tym czasie zmniejszone obrażenia, a następnie doskakuje, odrzucając wrogów i ogłuszając ich. Gdy K'Sante idzie Na Całego, zadaje zwiększone obrażenia, ale nie będzie już odrzucać ani ogłuszać. 44.2% 68.4% 19

Pierwsze 5 punktów

Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. Praca Nóg E Praca Nóg E Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg525 K'Sante doskakuje i zyskuje tarczę. Jeśli doskakuje do sojusznika, zasięg doskoku jest większy, a sojusznik również zyskuje tarczę. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony, a doskok jest szybszy. Taran W Taran W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 K'Sante przygotowuje się, otrzymując w tym czasie zmniejszone obrażenia, a następnie doskakuje, odrzucając wrogów i ogłuszając ich. Gdy K'Sante idzie Na Całego, zadaje zwiększone obrażenia, ale nie będzie już odrzucać ani ogłuszać. Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. 53.2% 52.0% 25
Praca Nóg E Praca Nóg E Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg525 K'Sante doskakuje i zyskuje tarczę. Jeśli doskakuje do sojusznika, zasięg doskoku jest większy, a sojusznik również zyskuje tarczę. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony, a doskok jest szybszy. Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. Taran W Taran W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 K'Sante przygotowuje się, otrzymując w tym czasie zmniejszone obrażenia, a następnie doskakuje, odrzucając wrogów i ogłuszając ich. Gdy K'Sante idzie Na Całego, zadaje zwiększone obrażenia, ale nie będzie już odrzucać ani ogłuszać. Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. 25.5% 66.7% 12
Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. Taran W Taran W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 K'Sante przygotowuje się, otrzymując w tym czasie zmniejszone obrażenia, a następnie doskakuje, odrzucając wrogów i ogłuszając ich. Gdy K'Sante idzie Na Całego, zadaje zwiększone obrażenia, ale nie będzie już odrzucać ani ogłuszać. Praca Nóg E Praca Nóg E Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg525 K'Sante doskakuje i zyskuje tarczę. Jeśli doskakuje do sojusznika, zasięg doskoku jest większy, a sojusznik również zyskuje tarczę. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony, a doskok jest szybszy. Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. 21.3% 50.0% 10

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.