
Probuildy Kled
Wybierz bohatera
173 bohaterówBrak pasujących bohaterów.
Strona run
Bohaterstwo
12.5% 33.3%
Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
87.5% 57.1%
Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota.
0.0% 0.0%
Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię.
Legenda
95.8% 52.2%
Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku.
4.2% 100.0%
Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności.
0.0% 0.0%
Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.
Walka
0.0% 0.0%
Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia.
4.2% 0.0%
Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia.
95.8% 56.5%
Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń.
Siła
31.6% 50.0%
Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia.
0.0% 0.0%
Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów.
0.0% 0.0%
Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Odporność
5.3% 100.0%
Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%.
42.1% 62.5%
Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia.
52.6% 30.0%
Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek.
Żywotność
15.8% 0.0%
Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie.
0.0% 0.0%
Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia.
52.6% 60.0%
Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu.
Odłamki
Ofensywne
50.0% 41.7%
Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły
50.0% 66.7%
Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku
0.0% 0.0%
Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
100.0% 54.2%
Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły
0.0% 0.0%
Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu
0.0% 0.0%
Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
75.0% 55.6%
Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia
0.0% 0.0%
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia
25.0% 50.0%
Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Kolejność umiejętności
Kolejność maksowania Q› W› E
123456789101112131415161718
Kolejność builda
dane o buildzie w 36 z 36 gierPrzedmioty startowe
Ostrze Dorana 450 +10 Obrażenia od ataku+80 Zdrowie+2.5% Omniwampiryzm
Mikstura Zdrowia 50 UżyjPrzywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek. 26 gier 53.8%
Tarcza Dorana 450 +110 Zdrowie Nieprzerwane SkupieniePrzywraca 4 pkt. zdrowia co 5 sek.Po otrzymaniu obrażeń od bohatera przywracasz zdrowie w ciągu 8 sek.Pomocna DłońAtaki zadają 5 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych stworom.
Mikstura Zdrowia 50 UżyjPrzywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek. 6 gier 50.0%
Długi Miecz 350 +10 Obrażenia od ataku
Odnawialna Mikstura 150 Użyj (ładunki: 2)Przywraca 100 pkt. zdrowia w ciągu 12 sek.Odnawia się, ilekroć odwiedzisz sklep. 1 gier 100.0%
Hełm Dorana 450 +150 Zdrowie+8 Pancerz+8 Odporność na magię Pomocna DłońAtaki zadają 5 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych stworom.
Mikstura Zdrowia 50 UżyjPrzywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek. 1 gier 100.0%Pierwsze 3 przedmioty
Kolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.›
Czarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.›
Krwawa Kolczuga Władcy 3300 +30 Obrażenia od ataku+550 Zdrowie TyraniaZyskujesz 2.5% swojego dodatkowego zdrowia jako obrażenia od ataku.OdkupienieZyskujesz do 12% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia. 4 gier 75.0%
Kolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.›
Kadłubołamacz 3000 +40 Obrażenia od ataku+500 Zdrowie+4% Szybkość ruchu SzyperKażdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne, zwiększone przeciwko budowlom.Załoga AbordażowaPobliskie sojusznicze stwory oblężnicze i superstwory zyskują pancerz i odporność na magię.›
Krwawa Kolczuga Władcy 3300 +30 Obrażenia od ataku+550 Zdrowie TyraniaZyskujesz 2.5% swojego dodatkowego zdrowia jako obrażenia od ataku.OdkupienieZyskujesz do 12% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia. 3 gier 0.0%
Kolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.›
Czarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.›
Gruboskórność Steraka 3200 +400 Zdrowie+20% Nieustępliwość Pazury do ChwytaniaZyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku.Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 4.5 sek. zyskujesz zanikającą tarczę. 2 gier 100.0%
Kolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.›
Czarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.›
Kadłubołamacz 3000 +40 Obrażenia od ataku+500 Zdrowie+4% Szybkość ruchu SzyperKażdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne, zwiększone przeciwko budowlom.Załoga AbordażowaPobliskie sojusznicze stwory oblężnicze i superstwory zyskują pancerz i odporność na magię. 2 gier 50.0%Buty
Pancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%. 19 gier 57.9%
Obuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 12 gier 58.3%Najczęściej budowane przedmioty
Kolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem. Kolosalna Hydra 34 55.9%
Czarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek. Czarny Tasak 21 66.7%
Ostrze Dorana 450 +10 Obrażenia od ataku+80 Zdrowie+2.5% Omniwampiryzm Ostrze Dorana 19 57.9%
Pancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%. Pancerniaki 19 57.9%
Obuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 12 58.3%
Krwawa Kolczuga Władcy 3300 +30 Obrażenia od ataku+550 Zdrowie TyraniaZyskujesz 2.5% swojego dodatkowego zdrowia jako obrażenia od ataku.OdkupienieZyskujesz do 12% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia. Krwawa Kolczuga Władcy 11 36.4%Najnowsze gry pro









Ostrze Dorana 450 +10 Obrażenia od ataku+80 Zdrowie+2.5% Omniwampiryzm
Kolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.
Buty 300 +25 Szybkość ruchu
Czarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
Tunelowiec 1150 +15 Obrażenia od ataku+250 Zdrowie
Tunelowiec 1150 +15 Obrażenia od ataku+250 Zdrowie
Totem Ukrycia Użycie (210-90 sek., maksymalna liczba ładunków: 2)Umieszcza niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję na 90-120 sek.








Czarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
Kolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.
Ostrze Dorana 450 +10 Obrażenia od ataku+80 Zdrowie+2.5% Omniwampiryzm
Obuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość
Soczewka Wyroczni Użycie (160-100 sek., maksymalna liczba ładunków: 2)Ujawnia wrogie Totemy Ukrycia i pułapki wokół ciebie na 8 sek.








Kolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.
Ostrze Dorana 450 +10 Obrażenia od ataku+80 Zdrowie+2.5% Omniwampiryzm
Rubinowy Kryształ 400 +150 Zdrowie
Rozgrzany Klejnot 800 +200 Zdrowie+10 Przyspieszenie umiejętności
Kilof 875 +25 Obrażenia od ataku
Pancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.
Soczewka Wyroczni Użycie (160-100 sek., maksymalna liczba ładunków: 2)Ujawnia wrogie Totemy Ukrycia i pułapki wokół ciebie na 8 sek.








Kolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.
Buty 300 +25 Szybkość ruchu
Stalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.
Ostrze Dorana 450 +10 Obrażenia od ataku+80 Zdrowie+2.5% Omniwampiryzm
Kosa 450 +7 Obrażenia od ataku SkoszenieOdzyskujesz 3 pkt. zdrowia przy trafieniu.Zabijanie stworów zapewnia 1 szt. złota, maks. 100 szt. złota. Osiągnięcie limitu zapewnia 350 szt. dodatkowego złota.
Soczewka Wyroczni Użycie (160-100 sek., maksymalna liczba ładunków: 2)Ujawnia wrogie Totemy Ukrycia i pułapki wokół ciebie na 8 sek.








Buty 300 +25 Szybkość ruchu
Widmowe Ostrze Youmuu 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+4% Szybkość ruchu NawiedzenieZyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu poza walką.Upiorny KrokZyskujesz premię do prędkości ruchu i przenikanie na 0 sek.
Długi Miecz 350 +10 Obrażenia od ataku
Ostrze Dorana 450 +10 Obrażenia od ataku+80 Zdrowie+2.5% Omniwampiryzm
Tłuczek 1337 +25 Obrażenia od ataku+10 Przyspieszenie umiejętności+5 Śmiercionośność
Długi Miecz 350 +10 Obrażenia od ataku
Zmiana Dalekowidzenia Użycie (198-99 sek.)Ujawnia odległy obszar na 2 sek. i umieszcza Totem, który znika po wykryciu wrogiego bohatera.








Kolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.
Czarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
Soczewka Wyroczni Użycie (160-100 sek., maksymalna liczba ładunków: 2)Ujawnia wrogie Totemy Ukrycia i pułapki wokół ciebie na 8 sek.








Kolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.
Pożeracz 1100 +15 Obrażenia od ataku+200 Zdrowie SzałAtaki zapewniają prędkość ruchu na 2 sek.
Pancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.
Ostrze Dorana 450 +10 Obrażenia od ataku+80 Zdrowie+2.5% Omniwampiryzm
Kilof 875 +25 Obrażenia od ataku
Rubinowy Kryształ 400 +150 Zdrowie
Zmiana Dalekowidzenia Użycie (198-99 sek.)Ujawnia odległy obszar na 2 sek. i umieszcza Totem, który znika po wykryciu wrogiego bohatera.








Pancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.
Kolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.
Pożeracz 1100 +15 Obrażenia od ataku+200 Zdrowie SzałAtaki zapewniają prędkość ruchu na 2 sek.
Rubinowy Kryształ 400 +150 Zdrowie
Zaćmienie 2900 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Wiecznie Wschodzący KsiężycTrafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.
Ostrze Dorana 450 +10 Obrażenia od ataku+80 Zdrowie+2.5% Omniwampiryzm
Zmiana Dalekowidzenia Użycie (198-99 sek.)Ujawnia odległy obszar na 2 sek. i umieszcza Totem, który znika po wykryciu wrogiego bohatera.








Obuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość
Kolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.
Totem Kontroli 75 UżyjUmieszcza Totem Kontroli, który zapewnia wizję i ujawnia wrogie Totemy Ukrycia, pułapki oraz zakamuflowanych wrogów.
Czarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
Krwawa Kolczuga Władcy 3300 +30 Obrażenia od ataku+550 Zdrowie TyraniaZyskujesz 2.5% swojego dodatkowego zdrowia jako obrażenia od ataku.OdkupienieZyskujesz do 12% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia.
Tunelowiec 1150 +15 Obrażenia od ataku+250 Zdrowie
Soczewka Wyroczni Użycie (160-100 sek., maksymalna liczba ładunków: 2)Ujawnia wrogie Totemy Ukrycia i pułapki wokół ciebie na 8 sek.








Kadłubołamacz 3000 +40 Obrażenia od ataku+500 Zdrowie+4% Szybkość ruchu SzyperKażdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne, zwiększone przeciwko budowlom.Załoga AbordażowaPobliskie sojusznicze stwory oblężnicze i superstwory zyskują pancerz i odporność na magię.
Kolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.
Gruboskórność Steraka 3200 +400 Zdrowie+20% Nieustępliwość Pazury do ChwytaniaZyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku.Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 4.5 sek. zyskujesz zanikającą tarczę.
Obuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość
Anioł Stróż 3200 +55 Obrażenia od ataku+45 Pancerz OdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji.
Zmiana Dalekowidzenia Użycie (198-99 sek.)Ujawnia odległy obszar na 2 sek. i umieszcza Totem, który znika po wykryciu wrogiego bohatera.








Czarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
Kolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.
Pancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.
Kadłubołamacz 3000 +40 Obrażenia od ataku+500 Zdrowie+4% Szybkość ruchu SzyperKażdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne, zwiększone przeciwko budowlom.Załoga AbordażowaPobliskie sojusznicze stwory oblężnicze i superstwory zyskują pancerz i odporność na magię.
Zmiana Dalekowidzenia Użycie (198-99 sek.)Ujawnia odległy obszar na 2 sek. i umieszcza Totem, który znika po wykryciu wrogiego bohatera.








Pancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.
Czarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
Kolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.
Długi Miecz 350 +10 Obrażenia od ataku
Tarcza Dorana 450 +110 Zdrowie Nieprzerwane SkupieniePrzywraca 4 pkt. zdrowia co 5 sek.Po otrzymaniu obrażeń od bohatera przywracasz zdrowie w ciągu 8 sek.Pomocna DłońAtaki zadają 5 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych stworom.
Rubinowy Kryształ 400 +150 Zdrowie
Zmiana Dalekowidzenia Użycie (198-99 sek.)Ujawnia odległy obszar na 2 sek. i umieszcza Totem, który znika po wykryciu wrogiego bohatera.








Czarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
Kolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.
Gruboskórność Steraka 3200 +400 Zdrowie+20% Nieustępliwość Pazury do ChwytaniaZyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku.Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 4.5 sek. zyskujesz zanikającą tarczę.
Obuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość
Totem Ukrycia Użycie (210-90 sek., maksymalna liczba ładunków: 2)Umieszcza niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję na 90-120 sek.








Kolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.
Stalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.
Czarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
Ostrze Dorana 450 +10 Obrażenia od ataku+80 Zdrowie+2.5% Omniwampiryzm
Długi Miecz 350 +10 Obrażenia od ataku
Obuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość
Soczewka Wyroczni Użycie (160-100 sek., maksymalna liczba ładunków: 2)Ujawnia wrogie Totemy Ukrycia i pułapki wokół ciebie na 8 sek.








Kolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.
Krwawa Kolczuga Władcy 3300 +30 Obrażenia od ataku+550 Zdrowie TyraniaZyskujesz 2.5% swojego dodatkowego zdrowia jako obrażenia od ataku.OdkupienieZyskujesz do 12% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia.
Czarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
Pancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.
Soczewka Wyroczni Użycie (160-100 sek., maksymalna liczba ładunków: 2)Ujawnia wrogie Totemy Ukrycia i pułapki wokół ciebie na 8 sek.








Hełm Dorana 450 +150 Zdrowie+8 Pancerz+8 Odporność na magię Pomocna DłońAtaki zadają 5 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych stworom.
Kolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.
Obuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość
Czarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
Chempunkowy Łańcuchowy Miecz 3000 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności Złamany RógZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.
Zmiana Dalekowidzenia Użycie (198-99 sek.)Ujawnia odległy obszar na 2 sek. i umieszcza Totem, który znika po wykryciu wrogiego bohatera.








Kolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.
Czarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
Krwawa Kolczuga Władcy 3300 +30 Obrażenia od ataku+550 Zdrowie TyraniaZyskujesz 2.5% swojego dodatkowego zdrowia jako obrażenia od ataku.OdkupienieZyskujesz do 12% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia.
Stalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.
Obuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość
Długi Miecz 350 +10 Obrażenia od ataku
Soczewka Wyroczni Użycie (160-100 sek., maksymalna liczba ładunków: 2)Ujawnia wrogie Totemy Ukrycia i pułapki wokół ciebie na 8 sek.








Kolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.
Czarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
Krwawa Kolczuga Władcy 3300 +30 Obrażenia od ataku+550 Zdrowie TyraniaZyskujesz 2.5% swojego dodatkowego zdrowia jako obrażenia od ataku.OdkupienieZyskujesz do 12% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia.
Pancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.
Ostrze Dorana 450 +10 Obrażenia od ataku+80 Zdrowie+2.5% Omniwampiryzm
Soczewka Wyroczni Użycie (160-100 sek., maksymalna liczba ładunków: 2)Ujawnia wrogie Totemy Ukrycia i pułapki wokół ciebie na 8 sek.








Kolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.
Ostrze Dorana 450 +10 Obrażenia od ataku+80 Zdrowie+2.5% Omniwampiryzm
Wezwanie Kata 800 +15 Obrażenia od ataku Głębokie RanyZadawanie bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.
Stalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.
Krwawa Kolczuga Władcy 3300 +30 Obrażenia od ataku+550 Zdrowie TyraniaZyskujesz 2.5% swojego dodatkowego zdrowia jako obrażenia od ataku.OdkupienieZyskujesz do 12% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia.
Pancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.
Soczewka Wyroczni Użycie (160-100 sek., maksymalna liczba ładunków: 2)Ujawnia wrogie Totemy Ukrycia i pułapki wokół ciebie na 8 sek.








Kolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.
Kadłubołamacz 3000 +40 Obrażenia od ataku+500 Zdrowie+4% Szybkość ruchu SzyperKażdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne, zwiększone przeciwko budowlom.Załoga AbordażowaPobliskie sojusznicze stwory oblężnicze i superstwory zyskują pancerz i odporność na magię.
Czarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
Obuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość
Totem Ukrycia Użycie (210-90 sek., maksymalna liczba ładunków: 2)Umieszcza niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję na 90-120 sek.