Linia

Na Top Kayn wygrywa 66.7% z 3 gier rozegranych przeciwko Gnar na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Kayn.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 3 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Kayn 66.7% Skorygowany: 47.5% Średnia postaci: 46.1% Różnica: +1.4
+1.7 Przewaga w starciu Gry: 3
Gnar 33.3% Skorygowany: 50.0% Średnia postaci: 51.2% Różnica: -1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Kayn: wartość dodatnia oznacza, że Kayn prowadzi.

Kayn Gry
Różnica złota na koniec gry +1662 3
Różnica CS na koniec gry -6.0 3
Różnica samotnych zabójstw +3.00 3
Różnica płyt wieży +3.67 3
Przewaga poziomów +0.33 3
Średnia długość gry (minuty) 29.1 3

Build postaci Kayn

Pełny build postaci Kayn

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Kayn na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.5% 651
49.4% 346
52.0% 275

Czary przywoływacza

50.5% 1712
54.3% 70

Przedmioty

Woltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz 3000 +55 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności GalwanizacjaZadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe.SklepienieTwoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe % bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci dodatkową destrukcję na 4 sek.51.8% 1368
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.52.1% 587
PychaPycha 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności EminencjaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zyskujesz 12 pkt. obrażeń od ataku plus 3 pkt. za każdego zabitego bohatera na 90 sek.51.7% 565
Czarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.50.5% 481
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.49.6% 460
Aksjomatyczny ŁukAksjomatyczny Łuk 2750 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+20 Przyspieszenie umiejętności FluktuacjaZa każdym razem, gdy wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od zadania mu obrażeń, przywraca część całkowitego czasu odnowienia twojej superumiejętności.53.7% 460

Kolejność umiejętności

Q Koszące Cięcie Koszące Cięcie Q Koszt40 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg350 Kayn doskakuje, a następnie atakuje. Obie czynności zadają obrażenia. W Dotyk Ostrza Dotyk Ostrza W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg700 Kayn zadaje obrażenia i spowalnia cele w linii. E Krok w Cieniu Krok w Cieniu E Koszt90 Czas odnowienia21/19/17/15/13 Zasięg400 Kayn może przechodzić przez teren. R Wtargnięcie Umbry Wtargnięcie Umbry R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg550 Kayn ukrywa się w ciele wroga, zadając olbrzymie obrażenia, gdy wydostaje się na zewnątrz.

Priorytet maksowania

Koszące Cięcie Q Koszące Cięcie Q Koszt40 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg350 Kayn doskakuje, a następnie atakuje. Obie czynności zadają obrażenia.› Dotyk Ostrza W Dotyk Ostrza W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg700 Kayn zadaje obrażenia i spowalnia cele w linii.› Krok w Cieniu E Krok w Cieniu E Koszt90 Czas odnowienia21/19/17/15/13 Zasięg400 Kayn może przechodzić przez teren. 91.6% 56.7% 141
Dotyk Ostrza W Dotyk Ostrza W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg700 Kayn zadaje obrażenia i spowalnia cele w linii.› Koszące Cięcie Q Koszące Cięcie Q Koszt40 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg350 Kayn doskakuje, a następnie atakuje. Obie czynności zadają obrażenia.› Krok w Cieniu E Krok w Cieniu E Koszt90 Czas odnowienia21/19/17/15/13 Zasięg400 Kayn może przechodzić przez teren. 7.8% 50.0% 12

Pierwsze 5 punktów

Koszące Cięcie Q Koszące Cięcie Q Koszt40 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg350 Kayn doskakuje, a następnie atakuje. Obie czynności zadają obrażenia. Krok w Cieniu E Krok w Cieniu E Koszt90 Czas odnowienia21/19/17/15/13 Zasięg400 Kayn może przechodzić przez teren. Dotyk Ostrza W Dotyk Ostrza W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg700 Kayn zadaje obrażenia i spowalnia cele w linii. Koszące Cięcie Q Koszące Cięcie Q Koszt40 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg350 Kayn doskakuje, a następnie atakuje. Obie czynności zadają obrażenia. Koszące Cięcie Q Koszące Cięcie Q Koszt40 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg350 Kayn doskakuje, a następnie atakuje. Obie czynności zadają obrażenia. 48.1% 53.8% 78
Koszące Cięcie Q Koszące Cięcie Q Koszt40 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg350 Kayn doskakuje, a następnie atakuje. Obie czynności zadają obrażenia. Dotyk Ostrza W Dotyk Ostrza W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg700 Kayn zadaje obrażenia i spowalnia cele w linii. Krok w Cieniu E Krok w Cieniu E Koszt90 Czas odnowienia21/19/17/15/13 Zasięg400 Kayn może przechodzić przez teren. Koszące Cięcie Q Koszące Cięcie Q Koszt40 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg350 Kayn doskakuje, a następnie atakuje. Obie czynności zadają obrażenia. Koszące Cięcie Q Koszące Cięcie Q Koszt40 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg350 Kayn doskakuje, a następnie atakuje. Obie czynności zadają obrażenia. 34.0% 50.9% 55
Koszące Cięcie Q Koszące Cięcie Q Koszt40 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg350 Kayn doskakuje, a następnie atakuje. Obie czynności zadają obrażenia. Krok w Cieniu E Krok w Cieniu E Koszt90 Czas odnowienia21/19/17/15/13 Zasięg400 Kayn może przechodzić przez teren. Koszące Cięcie Q Koszące Cięcie Q Koszt40 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg350 Kayn doskakuje, a następnie atakuje. Obie czynności zadają obrażenia. Dotyk Ostrza W Dotyk Ostrza W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg700 Kayn zadaje obrażenia i spowalnia cele w linii. Koszące Cięcie Q Koszące Cięcie Q Koszt40 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg350 Kayn doskakuje, a następnie atakuje. Obie czynności zadają obrażenia. 17.9% 44.8% 29

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.