Linia

Na Mid Kassadin wygrywa 0.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Wukong na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Wukong.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Kassadin 0.0% Skorygowany: 47.9% Średnia postaci: 50.3% Różnica: -2.4
-1.5 Przewaga w starciu Gry: 2
Wukong 100.0% Skorygowany: 49.2% Średnia postaci: 46.7% Różnica: +2.5

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Kassadin: wartość dodatnia oznacza, że Kassadin prowadzi.

Kassadin Gry
Różnica złota na koniec gry +1095 2
Różnica CS na koniec gry +38.0 2
Różnica samotnych zabójstw -2.00 2
Różnica płyt wieży -5.50 2
Przewaga poziomów +0.50 2
Średnia długość gry (minuty) 32.9 2

Build postaci Kassadin

Pełny build postaci Kassadin

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Kassadin na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

53.0% 264
45.0% 140
46.0% 139

Czary przywoływacza

48.8% 570
54.3% 210

Przedmioty

Różdżka WiekówRóżdżka Wieków 2600 +45 Moc umiejętności+350 Zdrowie+500 Mana WiekuistośćPrzedmiot co 60 sek. zyskuje 10 pkt. zdrowia, 30 pkt. many i 3 pkt. mocy umiejętności, do 10 razy. Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków zyskujesz poziom.WiecznośćOtrzymanie obrażeń od bohaterów przywraca manę równą 10% obrażeń.Rzucenie umiejętności leczy o 25% wydanej many.52.1% 580
Uścisk SerafinaUścisk Serafina 2900 +70 Moc umiejętności+1000 Mana+25 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 0 pkt. mocy umiejętności.Linia Życia (0 sek.)Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą 0 pkt. obrażeń na 3 sek.54.9% 570
ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.56.5% 522
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 54.4% 349
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.58.8% 204
Spętane KruszycieleSpętane Kruszyciele 1250 +25 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Noxiańska Wytrwałość (0 sek.)Po otrzymaniu obrażeń magicznych od bohatera zyskujesz magiczną tarczę o wartości 0 pkt. na 5 sek.51.2% 166

Kolejność umiejętności

Q Sfera Nicości Sfera Nicości Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg650 Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadając obrażenia i przerywając ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne. W Piekielne Ostrze Piekielne Ostrze W Koszt1 Czas odnowienia7 Biernie: Ataki podstawowe Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Użycie: Następny podstawowy atak Kassadina zadaje znaczne dodatkowe obrażenia magiczne i odnawia manę. E Puls Mocy Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia. R Krok przez Wymiary Krok przez Wymiary R Koszt40 Czas odnowienia5/3.5/2 Zasięg500 Kassadin teleportuje się w pobliskie miejsce, zadając obrażenia znajdującym się tam wrogim jednostkom. Z każdym kolejnym użyciem Krok przez Wymiary kosztuje więcej many i zadaje dodatkowe obrażenia.

Priorytet maksowania

Puls Mocy E Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia. Piekielne Ostrze W Piekielne Ostrze W Koszt1 Czas odnowienia7 Biernie: Ataki podstawowe Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Użycie: Następny podstawowy atak Kassadina zadaje znaczne dodatkowe obrażenia magiczne i odnawia manę. Sfera Nicości Q Sfera Nicości Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg650 Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadając obrażenia i przerywając ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne. 53.0% 45.7% 35
Sfera Nicości Q Sfera Nicości Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg650 Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadając obrażenia i przerywając ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne. Puls Mocy E Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia. Piekielne Ostrze W Piekielne Ostrze W Koszt1 Czas odnowienia7 Biernie: Ataki podstawowe Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Użycie: Następny podstawowy atak Kassadina zadaje znaczne dodatkowe obrażenia magiczne i odnawia manę. 33.3% 63.6% 22
Puls Mocy E Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia. Sfera Nicości Q Sfera Nicości Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg650 Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadając obrażenia i przerywając ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne. Piekielne Ostrze W Piekielne Ostrze W Koszt1 Czas odnowienia7 Biernie: Ataki podstawowe Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Użycie: Następny podstawowy atak Kassadina zadaje znaczne dodatkowe obrażenia magiczne i odnawia manę. 13.6% 66.7% 9

Pierwsze 5 punktów

Sfera Nicości Q Sfera Nicości Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg650 Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadając obrażenia i przerywając ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne. Piekielne Ostrze W Piekielne Ostrze W Koszt1 Czas odnowienia7 Biernie: Ataki podstawowe Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Użycie: Następny podstawowy atak Kassadina zadaje znaczne dodatkowe obrażenia magiczne i odnawia manę. Puls Mocy E Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia. Sfera Nicości Q Sfera Nicości Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg650 Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadając obrażenia i przerywając ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne. Sfera Nicości Q Sfera Nicości Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg650 Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadając obrażenia i przerywając ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne. 44.0% 54.5% 22
Sfera Nicości Q Sfera Nicości Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg650 Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadając obrażenia i przerywając ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne. Piekielne Ostrze W Piekielne Ostrze W Koszt1 Czas odnowienia7 Biernie: Ataki podstawowe Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Użycie: Następny podstawowy atak Kassadina zadaje znaczne dodatkowe obrażenia magiczne i odnawia manę. Puls Mocy E Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia. Puls Mocy E Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia. Puls Mocy E Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia. 36.0% 27.8% 18
Puls Mocy E Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia. Piekielne Ostrze W Piekielne Ostrze W Koszt1 Czas odnowienia7 Biernie: Ataki podstawowe Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Użycie: Następny podstawowy atak Kassadina zadaje znaczne dodatkowe obrażenia magiczne i odnawia manę. Sfera Nicości Q Sfera Nicości Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg650 Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadając obrażenia i przerywając ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne. Puls Mocy E Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia. Puls Mocy E Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia. 20.0% 80.0% 10

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.