Linia

Na ADC Karthus wygrywa 33.3% z 9 gier rozegranych przeciwko Syndra na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Syndra.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: ADC. Tylko 9 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Karthus 33.3% Skorygowany: 51.7% Średnia postaci: 55.8% Różnica: -4.1
-2.4 Przewaga w starciu Gry: 9
Syndra 66.7% Skorygowany: 53.1% Średnia postaci: 50.1% Różnica: +3.0

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Karthus: wartość dodatnia oznacza, że Karthus prowadzi.

Karthus Gry
Różnica złota na koniec gry +132 9
Różnica CS na koniec gry -4.0 9
Różnica samotnych zabójstw -0.33 9
Różnica płyt wieży -0.89 9
Przewaga poziomów 0.00 9
Średnia długość gry (minuty) 31.1 9

Build postaci Karthus

Pełny build postaci Karthus

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Karthus na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

55.9% 487
46.5% 228
46.7% 137

Czary przywoływacza

56.0% 364
49.1% 283

Przedmioty

Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.51.7% 859
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.52.6% 660
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 49.4% 494
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.55.3% 351
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).56.9% 334
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.52.0% 246

Kolejność umiejętności

Q Zrównanie z Ziemią Zrównanie z Ziemią Q Koszt20/25/30/35/40 Zasięg875 Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom. W Ściana Bólu Ściana Bólu W Koszt70 Czas odnowienia15 Zasięg1000 Karthus tworzy ścianę złowrogiej energii, przez którą można przejść. Prędkość ruchu oraz odporność na magię wrogiej jednostki, która przekroczy barierę, zostają na pewien czas obniżone. E Profanacja Profanacja E Koszt30/42/54/66/78 Czas odnowienia0.5 Zasięg550 Karthus biernie wykrada energię ze swoich ofiar, otrzymując dodatkowe punkty many za każde zabójstwo. Dodatkowo, Karthus może otoczyć się duszami ofiar, zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się w jego pobliżu i tracąc manę w szybkim tempie. R Rekwiem Rekwiem R Koszt100 Czas odnowienia200/180/160 Zasięg10000 Po 3 sekundach przygotowania Karthus zadaje obrażenia wszystkim wrogim bohaterom.

Priorytet maksowania

Zrównanie z Ziemią Q Zrównanie z Ziemią Q Koszt20/25/30/35/40 Zasięg875 Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom. Profanacja E Profanacja E Koszt30/42/54/66/78 Czas odnowienia0.5 Zasięg550 Karthus biernie wykrada energię ze swoich ofiar, otrzymując dodatkowe punkty many za każde zabójstwo. Dodatkowo, Karthus może otoczyć się duszami ofiar, zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się w jego pobliżu i tracąc manę w szybkim tempie. Ściana Bólu W Ściana Bólu W Koszt70 Czas odnowienia15 Zasięg1000 Karthus tworzy ścianę złowrogiej energii, przez którą można przejść. Prędkość ruchu oraz odporność na magię wrogiej jednostki, która przekroczy barierę, zostają na pewien czas obniżone. 100.0% 50.0% 62

Pierwsze 5 punktów

Zrównanie z Ziemią Q Zrównanie z Ziemią Q Koszt20/25/30/35/40 Zasięg875 Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom. Profanacja E Profanacja E Koszt30/42/54/66/78 Czas odnowienia0.5 Zasięg550 Karthus biernie wykrada energię ze swoich ofiar, otrzymując dodatkowe punkty many za każde zabójstwo. Dodatkowo, Karthus może otoczyć się duszami ofiar, zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się w jego pobliżu i tracąc manę w szybkim tempie. Zrównanie z Ziemią Q Zrównanie z Ziemią Q Koszt20/25/30/35/40 Zasięg875 Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom. Ściana Bólu W Ściana Bólu W Koszt70 Czas odnowienia15 Zasięg1000 Karthus tworzy ścianę złowrogiej energii, przez którą można przejść. Prędkość ruchu oraz odporność na magię wrogiej jednostki, która przekroczy barierę, zostają na pewien czas obniżone. Zrównanie z Ziemią Q Zrównanie z Ziemią Q Koszt20/25/30/35/40 Zasięg875 Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom. 88.9% 53.1% 64
Zrównanie z Ziemią Q Zrównanie z Ziemią Q Koszt20/25/30/35/40 Zasięg875 Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom. Profanacja E Profanacja E Koszt30/42/54/66/78 Czas odnowienia0.5 Zasięg550 Karthus biernie wykrada energię ze swoich ofiar, otrzymując dodatkowe punkty many za każde zabójstwo. Dodatkowo, Karthus może otoczyć się duszami ofiar, zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się w jego pobliżu i tracąc manę w szybkim tempie. Ściana Bólu W Ściana Bólu W Koszt70 Czas odnowienia15 Zasięg1000 Karthus tworzy ścianę złowrogiej energii, przez którą można przejść. Prędkość ruchu oraz odporność na magię wrogiej jednostki, która przekroczy barierę, zostają na pewien czas obniżone. Zrównanie z Ziemią Q Zrównanie z Ziemią Q Koszt20/25/30/35/40 Zasięg875 Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom. Zrównanie z Ziemią Q Zrównanie z Ziemią Q Koszt20/25/30/35/40 Zasięg875 Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom. 6.9% 40.0% 5
Zrównanie z Ziemią Q Zrównanie z Ziemią Q Koszt20/25/30/35/40 Zasięg875 Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom. Profanacja E Profanacja E Koszt30/42/54/66/78 Czas odnowienia0.5 Zasięg550 Karthus biernie wykrada energię ze swoich ofiar, otrzymując dodatkowe punkty many za każde zabójstwo. Dodatkowo, Karthus może otoczyć się duszami ofiar, zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się w jego pobliżu i tracąc manę w szybkim tempie. Zrównanie z Ziemią Q Zrównanie z Ziemią Q Koszt20/25/30/35/40 Zasięg875 Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom. Profanacja E Profanacja E Koszt30/42/54/66/78 Czas odnowienia0.5 Zasięg550 Karthus biernie wykrada energię ze swoich ofiar, otrzymując dodatkowe punkty many za każde zabójstwo. Dodatkowo, Karthus może otoczyć się duszami ofiar, zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się w jego pobliżu i tracąc manę w szybkim tempie. Zrównanie z Ziemią Q Zrównanie z Ziemią Q Koszt20/25/30/35/40 Zasięg875 Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom. 4.2% 33.3% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.