Linia

Na Jungle Karthus wygrywa 50.0% z 4 gier rozegranych przeciwko Fiddlesticks na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 4 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Karthus 50.0% Skorygowany: 43.5% Średnia postaci: 42.9% Różnica: +0.6
-0.5 Przewaga w starciu Gry: 4
Fiddlesticks 50.0% Skorygowany: 53.0% Średnia postaci: 53.3% Różnica: -0.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Karthus: wartość dodatnia oznacza, że Karthus prowadzi.

Karthus Gry
Różnica złota na koniec gry -1017 4
Różnica CS na koniec gry +7.2 4
Różnica samotnych zabójstw -1.75 4
Różnica płyt wieży -1.50 4
Przewaga poziomów 0.00 4
Średnia długość gry (minuty) 29.2 4

Build postaci Karthus

Pełny build postaci Karthus

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Karthus na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.4% 119
43.2% 74
43.8% 32

Czary przywoływacza

51.1% 94
31.7% 63

Przedmioty

Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.46.8% 220
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.44.0% 166
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 45.1% 133
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.43.2% 88
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).54.2% 83
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.44.4% 63

Kolejność umiejętności

Q Zrównanie z Ziemią Zrównanie z Ziemią Q Koszt20/25/30/35/40 Zasięg875 Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom. W Ściana Bólu Ściana Bólu W Koszt70 Czas odnowienia15 Zasięg1000 Karthus tworzy ścianę złowrogiej energii, przez którą można przejść. Prędkość ruchu oraz odporność na magię wrogiej jednostki, która przekroczy barierę, zostają na pewien czas obniżone. E Profanacja Profanacja E Koszt30/42/54/66/78 Czas odnowienia0.5 Zasięg550 Karthus biernie wykrada energię ze swoich ofiar, otrzymując dodatkowe punkty many za każde zabójstwo. Dodatkowo, Karthus może otoczyć się duszami ofiar, zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się w jego pobliżu i tracąc manę w szybkim tempie. R Rekwiem Rekwiem R Koszt100 Czas odnowienia200/180/160 Zasięg10000 Po 3 sekundach przygotowania Karthus zadaje obrażenia wszystkim wrogim bohaterom.

Priorytet maksowania

Zrównanie z Ziemią Q Zrównanie z Ziemią Q Koszt20/25/30/35/40 Zasięg875 Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom. Profanacja E Profanacja E Koszt30/42/54/66/78 Czas odnowienia0.5 Zasięg550 Karthus biernie wykrada energię ze swoich ofiar, otrzymując dodatkowe punkty many za każde zabójstwo. Dodatkowo, Karthus może otoczyć się duszami ofiar, zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się w jego pobliżu i tracąc manę w szybkim tempie. Ściana Bólu W Ściana Bólu W Koszt70 Czas odnowienia15 Zasięg1000 Karthus tworzy ścianę złowrogiej energii, przez którą można przejść. Prędkość ruchu oraz odporność na magię wrogiej jednostki, która przekroczy barierę, zostają na pewien czas obniżone. 100.0% 38.5% 13

Pierwsze 5 punktów

Zrównanie z Ziemią Q Zrównanie z Ziemią Q Koszt20/25/30/35/40 Zasięg875 Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom. Profanacja E Profanacja E Koszt30/42/54/66/78 Czas odnowienia0.5 Zasięg550 Karthus biernie wykrada energię ze swoich ofiar, otrzymując dodatkowe punkty many za każde zabójstwo. Dodatkowo, Karthus może otoczyć się duszami ofiar, zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się w jego pobliżu i tracąc manę w szybkim tempie. Zrównanie z Ziemią Q Zrównanie z Ziemią Q Koszt20/25/30/35/40 Zasięg875 Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom. Ściana Bólu W Ściana Bólu W Koszt70 Czas odnowienia15 Zasięg1000 Karthus tworzy ścianę złowrogiej energii, przez którą można przejść. Prędkość ruchu oraz odporność na magię wrogiej jednostki, która przekroczy barierę, zostają na pewien czas obniżone. Zrównanie z Ziemią Q Zrównanie z Ziemią Q Koszt20/25/30/35/40 Zasięg875 Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom. 93.8% 46.7% 15

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.