Linia

Na Support Kalista wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Wukong na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Kalista 0.0% Skorygowany: 0.0% Średnia postaci: 0.0% Różnica: 0.0
-0.5 Przewaga w starciu Gry: 1
Wukong 100.0% Skorygowany: 61.0% Średnia postaci: 60.0% Różnica: +1.0

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Kalista: wartość dodatnia oznacza, że Kalista prowadzi.

Kalista Gry
Różnica złota na koniec gry -3351 1
Różnica CS na koniec gry -4.0 1
Różnica samotnych zabójstw -4.00 1
Różnica płyt wieży -6.00 1
Przewaga poziomów -1.00 1
Średnia długość gry (minuty) 19.6 1

Build postaci Kalista

Pełny build postaci Kalista

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Kalista na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

42.7% 351
45.9% 74
53.2% 47

Czary przywoływacza

43.4% 267
47.7% 128

Przedmioty

Kosa StatikkaKosa Statikka 3000 +45 Obrażenia od ataku+45 Moc umiejętności+30% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu Elektryczna IskraTwoje naładowane ataki wystrzeliwują łańcuch piorunów, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne pobliskim celom.Rażenie PrądemAtaki podstawowe zapewniają dodatkowe ładunki Naładowania.45.2% 438
Ostrze Gniewu GuinsooOstrze Gniewu Guinsoo 3000 +30 Obrażenia od ataku+30 Moc umiejętności+25% Szybkość ataku GniewAtaki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.Wrzące UderzenieAtaki zapewniają 8% prędkości ataku na 4 sek. (kumuluje się 4 razy).Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie.47.4% 428
Ostatni PrzystanekOstatni Przystanek 3000 +30 Obrażenia od ataku+35% Szybkość ataku CieńAtaki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.ZestawienieAtakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku:Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek.Ataki Mroku zapewniają 10% przebicia pancerza oraz przebicie odporności na magię na 5 sek.51.4% 315
Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.50.3% 153
Omen RanduinaOmen Randuina 2700 +350 Zdrowie+75 Pancerz WytrzymałośćTrafienia krytyczne zadają ci o 30% obrażeń mniej.PokoraSpowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sek.44.0% 50
Koniec RozumuKoniec Rozumu 2800 +50% Szybkość ataku+45 Odporność na magię+20% Nieustępliwość BitwaAtaki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.47.7% 44

Kolejność umiejętności

Q Przebicie Przebicie Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9 Zasięg1150 Szybki rzut włócznią, przelatującą przez zabitych wrogów. W Strażnik Strażnik W Czas odnowienia30 Zasięg5000 Gdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel, zada ona dodatkowe obrażenia. Aktywuj, aby wysłać duszę na patrol. Dusza odsłoni obszar znajdujący się przed nią. E Rozdarcie Rozdarcie E Koszt30 Zasięg1000 Ataki przebijają cele włóczniami. Aktywuj, by wyrwać włócznie, spowalniając i zadając coraz większe obrażenia. R Zew Przeznaczenia Zew Przeznaczenia R Koszt100 Czas odnowienia160/140/120 Zasięg1000 Kalista teleportuje swego Przysiężonego do siebie. Zyskuje on umiejętność szybkiego ruchu we wskazanym kierunku, który odrzuca wrogich bohaterów.

Priorytet maksowania

Rozdarcie E Rozdarcie E Koszt30 Zasięg1000 Ataki przebijają cele włóczniami. Aktywuj, by wyrwać włócznie, spowalniając i zadając coraz większe obrażenia.› Przebicie Q Przebicie Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9 Zasięg1150 Szybki rzut włócznią, przelatującą przez zabitych wrogów.› Strażnik W Strażnik W Czas odnowienia30 Zasięg5000 Gdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel, zada ona dodatkowe obrażenia. Aktywuj, aby wysłać duszę na patrol. Dusza odsłoni obszar znajdujący się przed nią. 94.7% 44.4% 18

Pierwsze 5 punktów

Rozdarcie E Rozdarcie E Koszt30 Zasięg1000 Ataki przebijają cele włóczniami. Aktywuj, by wyrwać włócznie, spowalniając i zadając coraz większe obrażenia. Przebicie Q Przebicie Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9 Zasięg1150 Szybki rzut włócznią, przelatującą przez zabitych wrogów. Strażnik W Strażnik W Czas odnowienia30 Zasięg5000 Gdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel, zada ona dodatkowe obrażenia. Aktywuj, aby wysłać duszę na patrol. Dusza odsłoni obszar znajdujący się przed nią. Rozdarcie E Rozdarcie E Koszt30 Zasięg1000 Ataki przebijają cele włóczniami. Aktywuj, by wyrwać włócznie, spowalniając i zadając coraz większe obrażenia. Rozdarcie E Rozdarcie E Koszt30 Zasięg1000 Ataki przebijają cele włóczniami. Aktywuj, by wyrwać włócznie, spowalniając i zadając coraz większe obrażenia. 81.0% 29.4% 17

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.