Linia
100.0% Wygrane
0.0% Wybieralność
2.8% Banowanie
1.50 KDA
2.2 CS/min
351.8 Złoto/min
417.1 Obrażenia/min
1 Gry

Strona run

51.2% 459 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 0.5% 0.0% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami. Wybieralność0.5% Wygrane0.0% 3 gier
Zabójcze Tempo 98.0% 52.0% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku. Wybieralność98.0% Wygrane52.0% 633 gier
Zwinne Nogi 0.0% 0.0% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu.
Zdobywca 0.0% 0.0% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom.
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 1.3% 50.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy. Wybieralność1.3% Wygrane50.0% 8 gier
Triumf 97.9% 52.4% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność97.9% Wygrane52.4% 620 gier
Rozwój Myśli 0.8% 0.0% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność0.8% Wygrane0.0% 5 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 94.3% 52.3% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność94.3% Wygrane52.3% 597 gier
Legenda: Przyspieszenie 0.0% 0.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności.
Legenda: Rodowód 5.7% 47.2% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”. Wybieralność5.7% Wygrane47.2% 36 gier
Walka
Ostateczny Cios 7.7% 61.2% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność7.7% Wygrane61.2% 49 gier
Odcięcie 31.0% 48.0% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność31.0% Wygrane48.0% 196 gier
Ostatni Bastion 61.3% 52.8% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność61.3% Wygrane52.8% 388 gier
Dominacja
Złośliwość
Cios Poniżej Pasa 0.0% 0.0% Cios Poniżej Pasa Złośliwość Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji.
Smak Krwi 1.1% 60.0% Smak Krwi Złośliwość Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom. Wybieralność1.1% Wygrane60.0% 5 gier
Niespodziewane Uderzenie 98.9% 51.1% Niespodziewane Uderzenie Złośliwość Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne. Wybieralność98.9% Wygrane51.1% 454 gier
Tropienie
Szósty Zmysł 0.0% 0.0% Szósty Zmysł Tropienie Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek.
Makabryczne Pamiątki 0.0% 0.0% Makabryczne Pamiątki Tropienie Zbierz 1 pamiątkę po udziałach w zabójstwie bohatera (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę.
Głęboki Totem 0.0% 0.0% Głęboki Totem Tropienie Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie i zyskują zdrowie oraz czas działania. Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie.
Łowca
Łowca Skarbów 95.6% 52.2% Łowca Skarbów Łowca Udziały w wyjątkowych zabójstwach po raz pierwszy zapewniają dodatkowe złoto. Wybieralność95.6% Wygrane52.2% 439 gier
Bezwzględny Łowca 0.4% 50.0% Bezwzględny Łowca Łowca Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu. Wybieralność0.4% Wygrane50.0% 2 gier
Superłowca 3.9% 27.8% Superłowca Łowca Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność3.9% Wygrane27.8% 18 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 6.3% 50.0% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność6.3% Wygrane50.0% 40 gier
Prędkość ataku 93.7% 52.1% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność93.7% Wygrane52.1% 593 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 99.2% 52.1% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność99.2% Wygrane52.1% 628 gier
Prędkość ruchu 0.3% 50.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność0.3% Wygrane50.0% 2 gier
Skalowanie zdrowia 0.5% 33.3% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność0.5% Wygrane33.3% 3 gier
Defensywne
Zdrowie 95.4% 51.8% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność95.4% Wygrane51.8% 604 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 0.8% 40.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność0.8% Wygrane40.0% 5 gier
Skalowanie zdrowia 3.8% 58.3% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność3.8% Wygrane58.3% 24 gier

Kolejność umiejętności

Q Przebicie Przebicie Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9 Zasięg1150 Szybki rzut włócznią, przelatującą przez zabitych wrogów. W Strażnik Strażnik W Czas odnowienia30 Zasięg5000 Gdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel, zada ona dodatkowe obrażenia. Aktywuj, aby wysłać duszę na patrol. Dusza odsłoni obszar znajdujący się przed nią. E Rozdarcie Rozdarcie E Koszt30 Zasięg1000 Ataki przebijają cele włóczniami. Aktywuj, by wyrwać włócznie, spowalniając i zadając coraz większe obrażenia. R Zew Przeznaczenia Zew Przeznaczenia R Koszt100 Czas odnowienia160/140/120 Zasięg1000 Kalista teleportuje swego Przysiężonego do siebie. Zyskuje on umiejętność szybkiego ruchu we wskazanym kierunku, który odrzuca wrogich bohaterów.

Priorytet maksowania

Rozdarcie E Rozdarcie E Koszt30 Zasięg1000 Ataki przebijają cele włóczniami. Aktywuj, by wyrwać włócznie, spowalniając i zadając coraz większe obrażenia.› Przebicie Q Przebicie Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9 Zasięg1150 Szybki rzut włócznią, przelatującą przez zabitych wrogów.› Strażnik W Strażnik W Czas odnowienia30 Zasięg5000 Gdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel, zada ona dodatkowe obrażenia. Aktywuj, aby wysłać duszę na patrol. Dusza odsłoni obszar znajdujący się przed nią. 97.6% 62.5% 40

Pierwsze 5 punktów

Rozdarcie E Rozdarcie E Koszt30 Zasięg1000 Ataki przebijają cele włóczniami. Aktywuj, by wyrwać włócznie, spowalniając i zadając coraz większe obrażenia. Przebicie Q Przebicie Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9 Zasięg1150 Szybki rzut włócznią, przelatującą przez zabitych wrogów. Strażnik W Strażnik W Czas odnowienia30 Zasięg5000 Gdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel, zada ona dodatkowe obrażenia. Aktywuj, aby wysłać duszę na patrol. Dusza odsłoni obszar znajdujący się przed nią. Rozdarcie E Rozdarcie E Koszt30 Zasięg1000 Ataki przebijają cele włóczniami. Aktywuj, by wyrwać włócznie, spowalniając i zadając coraz większe obrażenia. Rozdarcie E Rozdarcie E Koszt30 Zasięg1000 Ataki przebijają cele włóczniami. Aktywuj, by wyrwać włócznie, spowalniając i zadając coraz większe obrażenia. 75.6% 55.9% 34
Rozdarcie E Rozdarcie E Koszt30 Zasięg1000 Ataki przebijają cele włóczniami. Aktywuj, by wyrwać włócznie, spowalniając i zadając coraz większe obrażenia. Przebicie Q Przebicie Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9 Zasięg1150 Szybki rzut włócznią, przelatującą przez zabitych wrogów. Rozdarcie E Rozdarcie E Koszt30 Zasięg1000 Ataki przebijają cele włóczniami. Aktywuj, by wyrwać włócznie, spowalniając i zadając coraz większe obrażenia. Strażnik W Strażnik W Czas odnowienia30 Zasięg5000 Gdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel, zada ona dodatkowe obrażenia. Aktywuj, aby wysłać duszę na patrol. Dusza odsłoni obszar znajdujący się przed nią. Rozdarcie E Rozdarcie E Koszt30 Zasięg1000 Ataki przebijają cele włóczniami. Aktywuj, by wyrwać włócznie, spowalniając i zadając coraz większe obrażenia. 13.3% 83.3% 6
Rozdarcie E Rozdarcie E Koszt30 Zasięg1000 Ataki przebijają cele włóczniami. Aktywuj, by wyrwać włócznie, spowalniając i zadając coraz większe obrażenia. Przebicie Q Przebicie Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9 Zasięg1150 Szybki rzut włócznią, przelatującą przez zabitych wrogów. Rozdarcie E Rozdarcie E Koszt30 Zasięg1000 Ataki przebijają cele włóczniami. Aktywuj, by wyrwać włócznie, spowalniając i zadając coraz większe obrażenia. Przebicie Q Przebicie Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9 Zasięg1150 Szybki rzut włócznią, przelatującą przez zabitych wrogów. Rozdarcie E Rozdarcie E Koszt30 Zasięg1000 Ataki przebijają cele włóczniami. Aktywuj, by wyrwać włócznie, spowalniając i zadając coraz większe obrażenia. 11.1% 60.0% 5

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
1. przedmiotKosa StatikkaKosa Statikka 3000 +45 Obrażenia od ataku+45 Moc umiejętności+30% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu Elektryczna IskraTwoje naładowane ataki wystrzeliwują łańcuch piorunów, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne pobliskim celom.Rażenie PrądemAtaki podstawowe zapewniają dodatkowe ładunki Naładowania.Kosa Statikka
›
2. przedmiotOstrze Gniewu GuinsooOstrze Gniewu Guinsoo 3000 +30 Obrażenia od ataku+30 Moc umiejętności+25% Szybkość ataku GniewAtaki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.Wrzące UderzenieAtaki zapewniają 8% prędkości ataku na 4 sek. (kumuluje się 4 razy).Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie.Ostrze Gniewu Guinsoo
›
3. przedmiotOstatni PrzystanekOstatni Przystanek 3000 +30 Obrażenia od ataku+35% Szybkość ataku CieńAtaki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.ZestawienieAtakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku:Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek.Ataki Mroku zapewniają 10% przebicia pancerza oraz przebicie odporności na magię na 5 sek.Ostatni Przystanek
1. przedmiotKosa StatikkaKosa Statikka 3000 +45 Obrażenia od ataku+45 Moc umiejętności+30% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu Elektryczna IskraTwoje naładowane ataki wystrzeliwują łańcuch piorunów, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne pobliskim celom.Rażenie PrądemAtaki podstawowe zapewniają dodatkowe ładunki Naładowania.Kosa Statikka
›
2. przedmiotOstrze Gniewu GuinsooOstrze Gniewu Guinsoo 3000 +30 Obrażenia od ataku+30 Moc umiejętności+25% Szybkość ataku GniewAtaki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.Wrzące UderzenieAtaki zapewniają 8% prędkości ataku na 4 sek. (kumuluje się 4 razy).Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie.Ostrze Gniewu Guinsoo
›
3. przedmiotKoniec RozumuKoniec Rozumu 2800 +50% Szybkość ataku+45 Odporność na magię+20% Nieustępliwość BitwaAtaki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.Koniec Rozumu
1. przedmiotKosa StatikkaKosa Statikka 3000 +45 Obrażenia od ataku+45 Moc umiejętności+30% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu Elektryczna IskraTwoje naładowane ataki wystrzeliwują łańcuch piorunów, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne pobliskim celom.Rażenie PrądemAtaki podstawowe zapewniają dodatkowe ładunki Naładowania.Kosa Statikka
›
2. przedmiotOstrze Gniewu GuinsooOstrze Gniewu Guinsoo 3000 +30 Obrażenia od ataku+30 Moc umiejętności+25% Szybkość ataku GniewAtaki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.Wrzące UderzenieAtaki zapewniają 8% prędkości ataku na 4 sek. (kumuluje się 4 razy).Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie.Ostrze Gniewu Guinsoo
›
3. przedmiotJak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.Jak'Sho Zmienny