Linia

Na ADC Kai'Sa wygrywa 40.0% z 25 gier rozegranych przeciwko Varus na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Varus.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: ADC.

Kto wygrywa

Kai'Sa 40.0% Skorygowany: 45.5% Średnia postaci: 49.0% Różnica: -3.5
-2.4 Przewaga w starciu Gry: 25
Varus 60.0% Skorygowany: 52.8% Średnia postaci: 48.4% Różnica: +4.5

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Kai'Sa: wartość dodatnia oznacza, że Kai'Sa prowadzi.

Kai'Sa Gry
Różnica złota w 15 min -481 4
Różnica doświadczenia w 15 min -734 4
Różnica CS w 15 min -9.5 4
Zabójstwa minus śmierci w 15 min 0.00 4
Różnica złota na koniec gry +52 25
Różnica CS na koniec gry +1.3 25
Różnica samotnych zabójstw -0.16 25
Różnica płyt wieży -1.36 25
Przewaga poziomów +0.12 25
Średnia długość gry (minuty) 25.3 25

Build postaci Kai'Sa

Pełny build postaci Kai'Sa

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Kai'Sa na łatce 26.22 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.4% 960
50.0% 14
50.0% 14

Czary przywoływacza

47.0% 628
55.2% 268

Przedmioty

Ostrze Gniewu GuinsooOstrze Gniewu Guinsoo 3000 +30 Obrażenia od ataku+30 Moc umiejętności+25% Szybkość ataku GniewAtaki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.Wrzące UderzenieAtaki zapewniają 8% prędkości ataku na 4 sek. (kumuluje się 4 razy).Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie.51.0% 853
Pogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.48.6% 808
Ostatni PrzystanekOstatni Przystanek 3000 +30 Obrażenia od ataku+35% Szybkość ataku CieńAtaki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.ZestawienieAtakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku:Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek.Ataki Mroku zapewniają 10% przebicia pancerza oraz przebicie odporności na magię na 5 sek.52.4% 395
Ząb NashoraZąb Nashora 2900 +80 Moc umiejętności+50% Szybkość ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Icathiańskie UkąszenieAtaki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.54.1% 333
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.53.2% 282
Kosa StatikkaKosa Statikka 3000 +45 Obrażenia od ataku+45 Moc umiejętności+30% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu Elektryczna IskraTwoje naładowane ataki wystrzeliwują łańcuch piorunów, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne pobliskim celom.Rażenie PrądemAtaki podstawowe zapewniają dodatkowe ładunki Naładowania.49.4% 172

Kolejność umiejętności

Q Icathiański Deszcz Icathiański Deszcz Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Kai'Sa wystrzeliwuje chmarę pocisków, które szukają najbliższych celów. Żywa Broń: Icathiański Deszcz może zostać ulepszony, by wystrzeliwał więcej pocisków. W Szperacz Pustki Szperacz Pustki W Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia20/18.5/17/15.5/14 Zasięg3000 Kai'Sa wystrzeliwuje pocisk na duży dystans, oznaczając wrogów swoją umiejętnością bierną. Żywa Broń: Szperacz Pustki może zostać ulepszony, by nakładał więcej ładunków umiejętności biernej i miał skrócony czas odnowienia, jeżeli trafi w bohatera. E Superdoładowanie Superdoładowanie E Koszt30 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Kai'Sa chwilowo zwiększa swoją prędkość ruchu, a potem prędkość ataku. Żywa Broń: Superdoładowanie może zostać ulepszone, by zapewniało chwilową Niewidzialność. R Instynkt Zabójcy Instynkt Zabójcy R Koszt100 Czas odnowienia130/100/70 Zasięg2000 Kai'Sa doskakuje do miejsca obok wrogiego bohatera.

Priorytet maksowania

Icathiański Deszcz Q Icathiański Deszcz Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Kai'Sa wystrzeliwuje chmarę pocisków, które szukają najbliższych celów. Żywa Broń: Icathiański Deszcz może zostać ulepszony, by wystrzeliwał więcej pocisków.› Superdoładowanie E Superdoładowanie E Koszt30 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Kai'Sa chwilowo zwiększa swoją prędkość ruchu, a potem prędkość ataku. Żywa Broń: Superdoładowanie może zostać ulepszone, by zapewniało chwilową Niewidzialność.› Szperacz Pustki W Szperacz Pustki W Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia20/18.5/17/15.5/14 Zasięg3000 Kai'Sa wystrzeliwuje pocisk na duży dystans, oznaczając wrogów swoją umiejętnością bierną. Żywa Broń: Szperacz Pustki może zostać ulepszony, by nakładał więcej ładunków umiejętności biernej i miał skrócony czas odnowienia, jeżeli trafi w bohatera. 83.9% 48.1% 52
Icathiański Deszcz Q Icathiański Deszcz Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Kai'Sa wystrzeliwuje chmarę pocisków, które szukają najbliższych celów. Żywa Broń: Icathiański Deszcz może zostać ulepszony, by wystrzeliwał więcej pocisków.› Szperacz Pustki W Szperacz Pustki W Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia20/18.5/17/15.5/14 Zasięg3000 Kai'Sa wystrzeliwuje pocisk na duży dystans, oznaczając wrogów swoją umiejętnością bierną. Żywa Broń: Szperacz Pustki może zostać ulepszony, by nakładał więcej ładunków umiejętności biernej i miał skrócony czas odnowienia, jeżeli trafi w bohatera.› Superdoładowanie E Superdoładowanie E Koszt30 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Kai'Sa chwilowo zwiększa swoją prędkość ruchu, a potem prędkość ataku. Żywa Broń: Superdoładowanie może zostać ulepszone, by zapewniało chwilową Niewidzialność. 14.5% 22.2% 9

Pierwsze 5 punktów

Icathiański Deszcz Q Icathiański Deszcz Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Kai'Sa wystrzeliwuje chmarę pocisków, które szukają najbliższych celów. Żywa Broń: Icathiański Deszcz może zostać ulepszony, by wystrzeliwał więcej pocisków. Szperacz Pustki W Szperacz Pustki W Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia20/18.5/17/15.5/14 Zasięg3000 Kai'Sa wystrzeliwuje pocisk na duży dystans, oznaczając wrogów swoją umiejętnością bierną. Żywa Broń: Szperacz Pustki może zostać ulepszony, by nakładał więcej ładunków umiejętności biernej i miał skrócony czas odnowienia, jeżeli trafi w bohatera. Superdoładowanie E Superdoładowanie E Koszt30 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Kai'Sa chwilowo zwiększa swoją prędkość ruchu, a potem prędkość ataku. Żywa Broń: Superdoładowanie może zostać ulepszone, by zapewniało chwilową Niewidzialność. Icathiański Deszcz Q Icathiański Deszcz Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Kai'Sa wystrzeliwuje chmarę pocisków, które szukają najbliższych celów. Żywa Broń: Icathiański Deszcz może zostać ulepszony, by wystrzeliwał więcej pocisków. Icathiański Deszcz Q Icathiański Deszcz Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Kai'Sa wystrzeliwuje chmarę pocisków, które szukają najbliższych celów. Żywa Broń: Icathiański Deszcz może zostać ulepszony, by wystrzeliwał więcej pocisków. 87.2% 45.6% 68
Icathiański Deszcz Q Icathiański Deszcz Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Kai'Sa wystrzeliwuje chmarę pocisków, które szukają najbliższych celów. Żywa Broń: Icathiański Deszcz może zostać ulepszony, by wystrzeliwał więcej pocisków. Superdoładowanie E Superdoładowanie E Koszt30 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Kai'Sa chwilowo zwiększa swoją prędkość ruchu, a potem prędkość ataku. Żywa Broń: Superdoładowanie może zostać ulepszone, by zapewniało chwilową Niewidzialność. Szperacz Pustki W Szperacz Pustki W Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia20/18.5/17/15.5/14 Zasięg3000 Kai'Sa wystrzeliwuje pocisk na duży dystans, oznaczając wrogów swoją umiejętnością bierną. Żywa Broń: Szperacz Pustki może zostać ulepszony, by nakładał więcej ładunków umiejętności biernej i miał skrócony czas odnowienia, jeżeli trafi w bohatera. Icathiański Deszcz Q Icathiański Deszcz Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Kai'Sa wystrzeliwuje chmarę pocisków, które szukają najbliższych celów. Żywa Broń: Icathiański Deszcz może zostać ulepszony, by wystrzeliwał więcej pocisków. Icathiański Deszcz Q Icathiański Deszcz Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Kai'Sa wystrzeliwuje chmarę pocisków, które szukają najbliższych celów. Żywa Broń: Icathiański Deszcz może zostać ulepszony, by wystrzeliwał więcej pocisków. 10.3% 12.5% 8

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.