Linia

Na ADC Jinx wygrywa 56.2% z 32 gier rozegranych przeciwko Syndra na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Jinx.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: ADC.

Kto wygrywa

Jinx 56.2% Skorygowany: 53.8% Średnia postaci: 51.8% Różnica: +2.0
+1.2 Przewaga w starciu Gry: 32
Syndra 43.8% Skorygowany: 47.2% Średnia postaci: 50.0% Różnica: -2.8

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Jinx: wartość dodatnia oznacza, że Jinx prowadzi.

Jinx Gry
Różnica złota w 15 min -1082 2
Różnica doświadczenia w 15 min -1652 2
Różnica CS w 15 min -34.0 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -1.50 2
Różnica złota na koniec gry +901 32
Różnica CS na koniec gry +14.4 32
Różnica samotnych zabójstw -0.44 32
Różnica płyt wieży +0.09 32
Przewaga poziomów -0.47 32
Średnia długość gry (minuty) 29.1 32

Build postaci Jinx

Pełny build postaci Jinx

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Jinx na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

52.0% 1271
51.3% 838
53.6% 28

Czary przywoływacza

51.6% 1747
54.3% 208

Przedmioty

Huragan RunaanaHuragan Runaana 2650 +40% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+5% Szybkość ruchu Furia WiatruAtaki wystrzeliwują pociski w dodatkowych wrogów (2) w pobliżu celu.Każdy pocisk zadaje obrażenia fizyczne i nakłada efekty przy trafieniu.53.5% 1611
Hexoptyka C44Hexoptyka C44 2800 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne PowiększenieZadajesz do 10% więcej obrażeń atakami w oparciu o dystans do wroga (maksymalne obrażenia przy dystansie 500 jedn.).Celność ArkanówGdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia, zginie w ciągu 3 sek., zyskujesz 100 jedn. dodatkowego zasięgu ataku na 8 sek.51.6% 1604
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 59.3% 1432
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.60.8% 683
Nieokiełznane Strzały Yun TalNieokiełznane Strzały Yun Tal 3000 +50 Obrażenia od ataku+45% Szybkość ataku Trening Czyni ZabójcęPrzy ataku na stałe zyskujesz szansę na trafienie krytyczne, maks. 25%.Grad CiosówPrzy ataku wrogiego bohatera zyskujesz 30% prędkości ataku na 6 sek. (30 sek. czasu odnowienia).Ataki skracają czas odnowienia o 1 sek. lub 2 sek. w przypadku trafień krytycznych.54.4% 364
Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.53.4% 249

Kolejność umiejętności

Q Zmienianko! Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. W Bzzzyt! Bzzzyt! W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg1450 Jinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go. E Ogniste Gryzaki! Ogniste Gryzaki! E Koszt90 Czas odnowienia24/20.5/17/13.5/10 Zasięg925 Jinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich. R SuperMegaRakieta Śmierci! SuperMegaRakieta Śmierci! R Koszt100 Czas odnowienia85/65/45 Jinx wystrzeliwuje superrakietę. Zadawane przez nią obrażenia zwiększają się w trakcie lotu. Rakieta wybuchnie po zderzeniu z wrogim bohaterem, zadając jemu i pobliskim wrogom obrażenia zależne od brakującego zdrowia.

Priorytet maksowania

Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. Bzzzyt! W Bzzzyt! W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg1450 Jinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go. Ogniste Gryzaki! E Ogniste Gryzaki! E Koszt90 Czas odnowienia24/20.5/17/13.5/10 Zasięg925 Jinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich. 99.3% 56.7% 141

Pierwsze 5 punktów

Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. Bzzzyt! W Bzzzyt! W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg1450 Jinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go. Ogniste Gryzaki! E Ogniste Gryzaki! E Koszt90 Czas odnowienia24/20.5/17/13.5/10 Zasięg925 Jinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich. Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. 76.2% 47.7% 128
Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. Ogniste Gryzaki! E Ogniste Gryzaki! E Koszt90 Czas odnowienia24/20.5/17/13.5/10 Zasięg925 Jinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich. Bzzzyt! W Bzzzyt! W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg1450 Jinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go. Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. 16.1% 51.9% 27
Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. Bzzzyt! W Bzzzyt! W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg1450 Jinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go. Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. Ogniste Gryzaki! E Ogniste Gryzaki! E Koszt90 Czas odnowienia24/20.5/17/13.5/10 Zasięg925 Jinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich. Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. 7.7% 69.2% 13

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.