Linia

Na ADC Jinx wygrywa 52.9% z 51 gier rozegranych przeciwko Zeri na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: ADC.

Kto wygrywa

Jinx 52.9% Skorygowany: 52.1% Średnia postaci: 51.0% Różnica: +1.1
+0.6 Przewaga w starciu Gry: 51
Zeri 47.1% Skorygowany: 48.8% Średnia postaci: 51.1% Różnica: -2.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Jinx: wartość dodatnia oznacza, że Jinx prowadzi.

Jinx Gry
Różnica złota w 15 min -1233 6
Różnica doświadczenia w 15 min -601 6
Różnica CS w 15 min -17.0 6
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +0.17 6
Różnica złota na koniec gry -460 51
Różnica CS na koniec gry -7.8 51
Różnica samotnych zabójstw +0.06 51
Różnica płyt wieży +0.43 51
Przewaga poziomów -0.14 51
Średnia długość gry (minuty) 26.7 51

Build postaci Jinx

Pełny build postaci Jinx

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Jinx na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.4% 881
52.0% 523
55.0% 20

Czary przywoływacza

50.4% 1145
55.5% 155

Przedmioty

Huragan RunaanaHuragan Runaana 2650 +40% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+5% Szybkość ruchu Furia WiatruAtaki wystrzeliwują pociski w dodatkowych wrogów (2) w pobliżu celu.Każdy pocisk zadaje obrażenia fizyczne i nakłada efekty przy trafieniu.52.5% 1083
Hexoptyka C44Hexoptyka C44 2800 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne PowiększenieZadajesz do 10% więcej obrażeń atakami w oparciu o dystans do wroga (maksymalne obrażenia przy dystansie 500 jedn.).Celność ArkanówGdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia, zginie w ciągu 3 sek., zyskujesz 100 jedn. dodatkowego zasięgu ataku na 8 sek.50.3% 1055
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 58.3% 950
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.60.9% 447
Nieokiełznane Strzały Yun TalNieokiełznane Strzały Yun Tal 3000 +50 Obrażenia od ataku+45% Szybkość ataku Trening Czyni ZabójcęPrzy ataku na stałe zyskujesz szansę na trafienie krytyczne, maks. 25%.Grad CiosówPrzy ataku wrogiego bohatera zyskujesz 30% prędkości ataku na 6 sek. (30 sek. czasu odnowienia).Ataki skracają czas odnowienia o 1 sek. lub 2 sek. w przypadku trafień krytycznych.55.2% 250
Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.51.7% 180

Kolejność umiejętności

Q Zmienianko! Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. W Bzzzyt! Bzzzyt! W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg1450 Jinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go. E Ogniste Gryzaki! Ogniste Gryzaki! E Koszt90 Czas odnowienia24/20.5/17/13.5/10 Zasięg925 Jinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich. R SuperMegaRakieta Śmierci! SuperMegaRakieta Śmierci! R Koszt100 Czas odnowienia85/65/45 Jinx wystrzeliwuje superrakietę. Zadawane przez nią obrażenia zwiększają się w trakcie lotu. Rakieta wybuchnie po zderzeniu z wrogim bohaterem, zadając jemu i pobliskim wrogom obrażenia zależne od brakującego zdrowia.

Priorytet maksowania

Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. Bzzzyt! W Bzzzyt! W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg1450 Jinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go. Ogniste Gryzaki! E Ogniste Gryzaki! E Koszt90 Czas odnowienia24/20.5/17/13.5/10 Zasięg925 Jinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich. 100.0% 57.4% 94

Pierwsze 5 punktów

Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. Bzzzyt! W Bzzzyt! W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg1450 Jinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go. Ogniste Gryzaki! E Ogniste Gryzaki! E Koszt90 Czas odnowienia24/20.5/17/13.5/10 Zasięg925 Jinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich. Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. 71.2% 51.9% 79
Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. Ogniste Gryzaki! E Ogniste Gryzaki! E Koszt90 Czas odnowienia24/20.5/17/13.5/10 Zasięg925 Jinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich. Bzzzyt! W Bzzzyt! W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg1450 Jinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go. Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. 19.8% 50.0% 22
Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. Bzzzyt! W Bzzzyt! W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg1450 Jinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go. Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. Ogniste Gryzaki! E Ogniste Gryzaki! E Koszt90 Czas odnowienia24/20.5/17/13.5/10 Zasięg925 Jinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich. Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. 9.0% 70.0% 10

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.