Linia

Na ADC Jinx wygrywa 57.0% z 121 gier rozegranych przeciwko Samira na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Jinx.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: ADC.

Kto wygrywa

Jinx 57.0% Skorygowany: 55.7% Średnia postaci: 51.7% Różnica: +4.0
+2.8 Przewaga w starciu Gry: 121
Samira 43.0% Skorygowany: 44.4% Średnia postaci: 48.7% Różnica: -4.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Jinx: wartość dodatnia oznacza, że Jinx prowadzi.

Jinx Gry
Różnica złota w 15 min +120 28
Różnica doświadczenia w 15 min +22 28
Różnica CS w 15 min +4.9 28
Zabójstwa minus śmierci w 15 min 0.00 28
Różnica złota na koniec gry -469 121
Różnica CS na koniec gry +10.3 121
Różnica samotnych zabójstw -0.44 121
Różnica płyt wieży +1.87 121
Przewaga poziomów -0.25 121
Średnia długość gry (minuty) 27.6 121

Build postaci Jinx

Pełny build postaci Jinx

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Jinx na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.6% 3327
51.8% 2384
54.2% 59

Czary przywoływacza

51.3% 4756
55.6% 486

Przedmioty

Hexoptyka C44Hexoptyka C44 2800 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne PowiększenieZadajesz do 10% więcej obrażeń atakami w oparciu o dystans do wroga (maksymalne obrażenia przy dystansie 500 jedn.).Celność ArkanówGdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia, zginie w ciągu 3 sek., zyskujesz 100 jedn. dodatkowego zasięgu ataku na 8 sek.51.9% 4411
Huragan RunaanaHuragan Runaana 2650 +40% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+5% Szybkość ruchu Furia WiatruAtaki wystrzeliwują pociski w dodatkowych wrogów (2) w pobliżu celu.Każdy pocisk zadaje obrażenia fizyczne i nakłada efekty przy trafieniu.53.2% 4369
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 58.1% 3928
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.59.2% 1838
Nieokiełznane Strzały Yun TalNieokiełznane Strzały Yun Tal 3000 +50 Obrażenia od ataku+45% Szybkość ataku Trening Czyni ZabójcęPrzy ataku na stałe zyskujesz szansę na trafienie krytyczne, maks. 25%.Grad CiosówPrzy ataku wrogiego bohatera zyskujesz 30% prędkości ataku na 6 sek. (30 sek. czasu odnowienia).Ataki skracają czas odnowienia o 1 sek. lub 2 sek. w przypadku trafień krytycznych.54.7% 951
Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.55.1% 690

Kolejność umiejętności

Q Zmienianko! Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. W Bzzzyt! Bzzzyt! W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg1450 Jinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go. E Ogniste Gryzaki! Ogniste Gryzaki! E Koszt90 Czas odnowienia24/20.5/17/13.5/10 Zasięg925 Jinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich. R SuperMegaRakieta Śmierci! SuperMegaRakieta Śmierci! R Koszt100 Czas odnowienia85/65/45 Jinx wystrzeliwuje superrakietę. Zadawane przez nią obrażenia zwiększają się w trakcie lotu. Rakieta wybuchnie po zderzeniu z wrogim bohaterem, zadając jemu i pobliskim wrogom obrażenia zależne od brakującego zdrowia.

Priorytet maksowania

Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. Bzzzyt! W Bzzzyt! W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg1450 Jinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go. Ogniste Gryzaki! E Ogniste Gryzaki! E Koszt90 Czas odnowienia24/20.5/17/13.5/10 Zasięg925 Jinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich. 99.8% 55.4% 417

Pierwsze 5 punktów

Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. Bzzzyt! W Bzzzyt! W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg1450 Jinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go. Ogniste Gryzaki! E Ogniste Gryzaki! E Koszt90 Czas odnowienia24/20.5/17/13.5/10 Zasięg925 Jinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich. Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. 84.2% 48.9% 436
Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. Ogniste Gryzaki! E Ogniste Gryzaki! E Koszt90 Czas odnowienia24/20.5/17/13.5/10 Zasięg925 Jinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich. Bzzzyt! W Bzzzyt! W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg1450 Jinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go. Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. 9.7% 50.0% 50
Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. Bzzzyt! W Bzzzyt! W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg1450 Jinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go. Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. Ogniste Gryzaki! E Ogniste Gryzaki! E Koszt90 Czas odnowienia24/20.5/17/13.5/10 Zasięg925 Jinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich. Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. 6.2% 68.8% 32

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.