Linia

Na ADC Jhin wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Zed na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: ADC. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Jhin 100.0% Skorygowany: 50.2% Średnia postaci: 49.0% Różnica: +1.2
+1.0 Przewaga w starciu Gry: 1
Zed 0.0% Skorygowany: 51.1% Średnia postaci: 52.4% Różnica: -1.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Jhin: wartość dodatnia oznacza, że Jhin prowadzi.

Jhin Gry
Różnica złota na koniec gry +1994 1
Różnica CS na koniec gry +37.0 1
Różnica samotnych zabójstw +1.00 1
Różnica płyt wieży +1.00 1
Przewaga poziomów 0.00 1
Średnia długość gry (minuty) 5.6 1

Build postaci Jhin

Pełny build postaci Jhin

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Jhin na łatce 26.21 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.0% 779
46.8% 681
46.2% 238

Czary przywoływacza

48.9% 1513
46.5% 260

Przedmioty

Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 52.8% 1260
PychaPycha 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności EminencjaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zyskujesz 0 pkt. obrażeń od ataku plus 0 pkt. za każdego zabitego bohatera na 90 sek.49.5% 1087
KolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.49.3% 945
Ognista ArmataOgnista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.51.9% 782
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.52.7% 716
Widmowy TancerzWidmowy Tancerz 2650 +65% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+10% Szybkość ruchu Widmowy WalcZyskujesz przenikanie.51.5% 610

Kolejność umiejętności

Q Tańczący Granat Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. W Zabójczy Rozkwit Zabójczy Rozkwit W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg3000 Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony. E Ująć Widownię Ująć Widownię E Koszt30 Czas odnowienia2 Zasięg750 Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia. Piękno Śmierci - kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała. R Kurtyna! Kurtyna! R Koszt100 Czas odnowienia120/105/90 Jhin stopniowo przekształca Szept w trzymane na ramieniu superdziało. Może oddać 4 potężne strzały o ogromnym zasięgu. Przebijają one stwory i potwory, ale zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze. Szept okalecza trafionych wrogów, spowalniając ich i zadając obrażenia. 4. strzał jest perfekcyjny i zawsze trafia krytycznie.

Priorytet maksowania

Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel.› Zabójczy Rozkwit W Zabójczy Rozkwit W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg3000 Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony.› Ująć Widownię E Ująć Widownię E Koszt30 Czas odnowienia2 Zasięg750 Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia. Piękno Śmierci - kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała. 95.7% 54.1% 157
Zabójczy Rozkwit W Zabójczy Rozkwit W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg3000 Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony.› Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel.› Ująć Widownię E Ująć Widownię E Koszt30 Czas odnowienia2 Zasięg750 Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia. Piękno Śmierci - kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała. 3.0% 60.0% 5

Pierwsze 5 punktów

Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. Zabójczy Rozkwit W Zabójczy Rozkwit W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg3000 Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony. Ująć Widownię E Ująć Widownię E Koszt30 Czas odnowienia2 Zasięg750 Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia. Piękno Śmierci - kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała. Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. 62.0% 45.2% 124
Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. Zabójczy Rozkwit W Zabójczy Rozkwit W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg3000 Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony. Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. Ująć Widownię E Ująć Widownię E Koszt30 Czas odnowienia2 Zasięg750 Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia. Piękno Śmierci - kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała. Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. 36.5% 49.3% 73
Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. Zabójczy Rozkwit W Zabójczy Rozkwit W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg3000 Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony. Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. Zabójczy Rozkwit W Zabójczy Rozkwit W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg3000 Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony. Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. 1.5% 66.7% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.