Linia

Na Mid Irelia wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Jayce na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Irelia.

Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Irelia 100.0% Skorygowany: 51.8% Średnia postaci: 50.6% Różnica: +1.2
+1.2 Przewaga w starciu Gry: 1
Jayce 0.0% Skorygowany: 45.3% Średnia postaci: 46.4% Różnica: -1.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Irelia: wartość dodatnia oznacza, że Irelia prowadzi.

Irelia Gry
Różnica złota na koniec gry +3575 1
Różnica CS na koniec gry +57.0 1
Różnica samotnych zabójstw +4.00 1
Różnica płyt wieży +6.00 1
Przewaga poziomów +3.00 1
Średnia długość gry (minuty) 15.2 1

Build postaci Irelia

Pełny build postaci Irelia

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Irelia na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.6% 320
48.6% 111
47.6% 21

Czary przywoływacza

48.4% 343
48.8% 80

Przedmioty

Ostrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.50.6% 168
Pogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.60.2% 93
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.57.0% 86
Spętane KruszycieleSpętane Kruszyciele 1250 +25 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Noxiańska Wytrwałość (0 sek.)Po otrzymaniu obrażeń magicznych od bohatera zyskujesz magiczną tarczę o wartości 0 pkt. na 5 sek.47.1% 70
Koniec RozumuKoniec Rozumu 2800 +50% Szybkość ataku+45 Odporność na magię+20% Nieustępliwość BitwaAtaki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.46.3% 54
KadłubołamaczKadłubołamacz 3000 +40 Obrażenia od ataku+500 Zdrowie+4% Szybkość ruchu SzyperKażdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne, zwiększone przeciwko budowlom.Załoga AbordażowaPobliskie sojusznicze stwory oblężnicze i superstwory zyskują pancerz i odporność na magię.48.1% 52

Kolejność umiejętności

Q Fala Ostrzy Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. W Buntowniczy Taniec Buntowniczy Taniec W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg825 Irelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej będzie przygotowywany. Bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne podczas przygotowywania. E Obłędny Duet Obłędny Duet E Koszt50 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg850 Irelia wysyła dwa ostrza, które się łączą. Trafieni nimi wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni oraz Oznaczeni. R Ostrze Obrończyni Ostrze Obrończyni R Koszt100 Czas odnowienia125/105/85 Zasięg950 Irelia wystrzeliwuje mnóstwo ostrzy, które wybuchają na zewnątrz po trafieniu wrogiego bohatera. Wrogowie trafieni ostrzami otrzymują obrażenia i zostają Oznaczeni. Następnie ostrza tworzą ścianę zadającą obrażenia i spowolniającą wrogów, którzy przez nią przejdą.

Priorytet maksowania

Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona.› Buntowniczy Taniec W Buntowniczy Taniec W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg825 Irelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej będzie przygotowywany. Bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne podczas przygotowywania.› Obłędny Duet E Obłędny Duet E Koszt50 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg850 Irelia wysyła dwa ostrza, które się łączą. Trafieni nimi wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni oraz Oznaczeni. 87.1% 55.6% 27
Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona.› Obłędny Duet E Obłędny Duet E Koszt50 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg850 Irelia wysyła dwa ostrza, które się łączą. Trafieni nimi wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni oraz Oznaczeni.› Buntowniczy Taniec W Buntowniczy Taniec W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg825 Irelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej będzie przygotowywany. Bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne podczas przygotowywania. 12.9% 75.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. Obłędny Duet E Obłędny Duet E Koszt50 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg850 Irelia wysyła dwa ostrza, które się łączą. Trafieni nimi wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni oraz Oznaczeni. Buntowniczy Taniec W Buntowniczy Taniec W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg825 Irelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej będzie przygotowywany. Bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne podczas przygotowywania. Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. 90.9% 46.7% 30

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.