Linia

Na Top Illaoi wygrywa 66.7% z 3 gier rozegranych przeciwko Gnar na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 3 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Illaoi 66.7% Skorygowany: 48.9% Średnia postaci: 47.5% Różnica: +1.3
+1.0 Przewaga w starciu Gry: 3
Gnar 33.3% Skorygowany: 45.6% Średnia postaci: 46.5% Różnica: -0.9

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Illaoi: wartość dodatnia oznacza, że Illaoi prowadzi.

Illaoi Gry
Różnica złota na koniec gry +1571 3
Różnica CS na koniec gry +35.0 3
Różnica samotnych zabójstw +1.67 3
Różnica płyt wieży +11.67 3
Przewaga poziomów +0.67 3
Średnia długość gry (minuty) 26.8 3

Build postaci Illaoi

Pełny build postaci Illaoi

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Illaoi na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

42.9% 70
57.1% 28
33.3% 9

Czary przywoływacza

52.2% 69
50.0% 34

Przedmioty

Czarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.45.5% 99
Lodowa RękawicaLodowa Rękawica 2900 +300 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz na 2 sek. tworzy pole lodowe, które spowalnia.52.6% 78
Gruboskórność SterakaGruboskórność Steraka 3200 +400 Zdrowie+20% Nieustępliwość Pazury do ChwytaniaZyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku.Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 4.5 sek. zyskujesz zanikającą tarczę.51.6% 62
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.40.3% 62
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 57.1% 42
Oblicze DuchaOblicze Ducha 2700 +400 Zdrowie+50 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia Nieograniczona ŻywotnośćOtrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.55.2% 29

Kolejność umiejętności

Q Uderzenie Macką Uderzenie Macką Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg850 Zwiększa obrażenia zadawane przez Macki. W momencie użycia Illaoi uderza Macką, zadając obrażenia fizyczne. W Sroga Lekcja Sroga Lekcja W Koszt30 Czas odnowienia4 Zasięg400 Illaoi doskakuje do swojego celu, zadając obrażenia fizyczne i sprawiając, że pobliskie Macki również atakują dany cel. E Próba Ducha Próba Ducha E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg900 Illaoi wyrywa duszę z ciała swojego wroga, zmuszając ją do stawienia się przed nią. Dusze przekazują część otrzymywanych obrażeń celowi, z którego pochodzą. Cel stanie się Nośnikiem, jeśli jego dusza zostanie zabita albo za bardzo się od niej oddali, w wyniku czego zacznie tworzyć Macki. R Skok Wiary Skok Wiary R Koszt100 Czas odnowienia120/95/70 Zasięg450 Illaoi uderza w ziemię swym posążkiem, zadając pobliskim wrogom obrażenia fizyczne. Za każdego trafionego wrogiego bohatera pojawia się jedna Macka.

Priorytet maksowania

Próba Ducha E Próba Ducha E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg900 Illaoi wyrywa duszę z ciała swojego wroga, zmuszając ją do stawienia się przed nią. Dusze przekazują część otrzymywanych obrażeń celowi, z którego pochodzą. Cel stanie się Nośnikiem, jeśli jego dusza zostanie zabita albo za bardzo się od niej oddali, w wyniku czego zacznie tworzyć Macki.› Uderzenie Macką Q Uderzenie Macką Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg850 Zwiększa obrażenia zadawane przez Macki. W momencie użycia Illaoi uderza Macką, zadając obrażenia fizyczne.› Sroga Lekcja W Sroga Lekcja W Koszt30 Czas odnowienia4 Zasięg400 Illaoi doskakuje do swojego celu, zadając obrażenia fizyczne i sprawiając, że pobliskie Macki również atakują dany cel. 42.9% 33.3% 3
Uderzenie Macką Q Uderzenie Macką Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg850 Zwiększa obrażenia zadawane przez Macki. W momencie użycia Illaoi uderza Macką, zadając obrażenia fizyczne.› Próba Ducha E Próba Ducha E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg900 Illaoi wyrywa duszę z ciała swojego wroga, zmuszając ją do stawienia się przed nią. Dusze przekazują część otrzymywanych obrażeń celowi, z którego pochodzą. Cel stanie się Nośnikiem, jeśli jego dusza zostanie zabita albo za bardzo się od niej oddali, w wyniku czego zacznie tworzyć Macki.› Sroga Lekcja W Sroga Lekcja W Koszt30 Czas odnowienia4 Zasięg400 Illaoi doskakuje do swojego celu, zadając obrażenia fizyczne i sprawiając, że pobliskie Macki również atakują dany cel. 42.9% 100.0% 3

Pierwsze 5 punktów

Sroga Lekcja W Sroga Lekcja W Koszt30 Czas odnowienia4 Zasięg400 Illaoi doskakuje do swojego celu, zadając obrażenia fizyczne i sprawiając, że pobliskie Macki również atakują dany cel. Próba Ducha E Próba Ducha E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg900 Illaoi wyrywa duszę z ciała swojego wroga, zmuszając ją do stawienia się przed nią. Dusze przekazują część otrzymywanych obrażeń celowi, z którego pochodzą. Cel stanie się Nośnikiem, jeśli jego dusza zostanie zabita albo za bardzo się od niej oddali, w wyniku czego zacznie tworzyć Macki. Uderzenie Macką Q Uderzenie Macką Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg850 Zwiększa obrażenia zadawane przez Macki. W momencie użycia Illaoi uderza Macką, zadając obrażenia fizyczne. Próba Ducha E Próba Ducha E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg900 Illaoi wyrywa duszę z ciała swojego wroga, zmuszając ją do stawienia się przed nią. Dusze przekazują część otrzymywanych obrażeń celowi, z którego pochodzą. Cel stanie się Nośnikiem, jeśli jego dusza zostanie zabita albo za bardzo się od niej oddali, w wyniku czego zacznie tworzyć Macki. Próba Ducha E Próba Ducha E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg900 Illaoi wyrywa duszę z ciała swojego wroga, zmuszając ją do stawienia się przed nią. Dusze przekazują część otrzymywanych obrażeń celowi, z którego pochodzą. Cel stanie się Nośnikiem, jeśli jego dusza zostanie zabita albo za bardzo się od niej oddali, w wyniku czego zacznie tworzyć Macki. 50.0% 66.7% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.