Linia

Na Jungle Hecarim wygrywa 41.7% z 24 gier rozegranych przeciwko Shaco na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Shaco.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle.

Kto wygrywa

Hecarim 41.7% Skorygowany: 46.7% Średnia postaci: 49.7% Różnica: -3.0
-1.3 Przewaga w starciu Gry: 24
Shaco 58.3% Skorygowany: 53.5% Średnia postaci: 50.7% Różnica: +2.9

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Hecarim: wartość dodatnia oznacza, że Hecarim prowadzi.

Hecarim Gry
Różnica złota w 15 min +35 8
Różnica doświadczenia w 15 min -138 8
Różnica CS w 15 min -3.5 8
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -0.38 8
Różnica złota na koniec gry +942 24
Różnica CS na koniec gry +31.7 24
Różnica samotnych zabójstw +0.92 24
Różnica płyt wieży +0.12 24
Przewaga poziomów +0.67 24
Średnia długość gry (minuty) 29.8 24

Build postaci Hecarim

Pełny build postaci Hecarim

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Hecarim na łatce 26.20 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.8% 954
41.5% 106
44.8% 29

Czary przywoływacza

49.8% 1084
45.5% 11

Przedmioty

Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.52.2% 740
Włócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).49.6% 647
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.48.6% 613
Bezustanny GłódBezustanny Głód 3100 +65 Obrażenia od ataku+5% Omniwampiryzm+20% Nieustępliwość GłódZyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od twoich dodatkowych obrażeń od ataku.UcztaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie niedawno obrażenia, na chwilę zyskujesz premię do wszechwampiryzmu.58.9% 472
Czarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.48.4% 372
PychaPycha 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności EminencjaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zyskujesz 12 pkt. obrażeń od ataku plus 3 pkt. za każdego zabitego bohatera na 90 sek.52.3% 308

Kolejność umiejętności

Q Szał Szał Q Koszt28/26/24/22/20 Czas odnowienia4 Zasięg350 Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału. W Duch Postrachu Duch Postrachu W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14 Zasięg525 Hecarim otrzymuje pancerz i odporność na magię. Hecarim zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia magiczne i zyskuje zdrowie równe pewnemu procentowi obrażeń, które otrzymają przeciwnicy. E Niszczycielska Szarża Niszczycielska Szarża E Koszt60 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg300 Hecarim na krótki czas zyskuje zwiększającą się premię do prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki. Jego następny atak odrzuca cel do tyłu i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności. R Nawałnica Cieni Nawałnica Cieni R Koszt100 Czas odnowienia140/120/100 Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając obrażenia magiczne w linii. Po szarży tworzy on falę uderzeniową i sprawia, że pobliscy wrogowie uciekają przerażeni.

Priorytet maksowania

Szał Q Szał Q Koszt28/26/24/22/20 Czas odnowienia4 Zasięg350 Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału.› Duch Postrachu W Duch Postrachu W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14 Zasięg525 Hecarim otrzymuje pancerz i odporność na magię. Hecarim zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia magiczne i zyskuje zdrowie równe pewnemu procentowi obrażeń, które otrzymają przeciwnicy.› Niszczycielska Szarża E Niszczycielska Szarża E Koszt60 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg300 Hecarim na krótki czas zyskuje zwiększającą się premię do prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki. Jego następny atak odrzuca cel do tyłu i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności. 94.8% 63.6% 55
Szał Q Szał Q Koszt28/26/24/22/20 Czas odnowienia4 Zasięg350 Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału.› Niszczycielska Szarża E Niszczycielska Szarża E Koszt60 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg300 Hecarim na krótki czas zyskuje zwiększającą się premię do prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki. Jego następny atak odrzuca cel do tyłu i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności.› Duch Postrachu W Duch Postrachu W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14 Zasięg525 Hecarim otrzymuje pancerz i odporność na magię. Hecarim zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia magiczne i zyskuje zdrowie równe pewnemu procentowi obrażeń, które otrzymają przeciwnicy. 5.2% 33.3% 3

Pierwsze 5 punktów

Szał Q Szał Q Koszt28/26/24/22/20 Czas odnowienia4 Zasięg350 Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału. Duch Postrachu W Duch Postrachu W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14 Zasięg525 Hecarim otrzymuje pancerz i odporność na magię. Hecarim zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia magiczne i zyskuje zdrowie równe pewnemu procentowi obrażeń, które otrzymają przeciwnicy. Szał Q Szał Q Koszt28/26/24/22/20 Czas odnowienia4 Zasięg350 Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału. Niszczycielska Szarża E Niszczycielska Szarża E Koszt60 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg300 Hecarim na krótki czas zyskuje zwiększającą się premię do prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki. Jego następny atak odrzuca cel do tyłu i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności. Szał Q Szał Q Koszt28/26/24/22/20 Czas odnowienia4 Zasięg350 Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału. 65.7% 65.2% 46
Szał Q Szał Q Koszt28/26/24/22/20 Czas odnowienia4 Zasięg350 Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału. Duch Postrachu W Duch Postrachu W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14 Zasięg525 Hecarim otrzymuje pancerz i odporność na magię. Hecarim zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia magiczne i zyskuje zdrowie równe pewnemu procentowi obrażeń, które otrzymają przeciwnicy. Niszczycielska Szarża E Niszczycielska Szarża E Koszt60 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg300 Hecarim na krótki czas zyskuje zwiększającą się premię do prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki. Jego następny atak odrzuca cel do tyłu i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności. Szał Q Szał Q Koszt28/26/24/22/20 Czas odnowienia4 Zasięg350 Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału. Szał Q Szał Q Koszt28/26/24/22/20 Czas odnowienia4 Zasięg350 Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału. 32.9% 43.5% 23

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.